GK106-220-A1芯片说明 GeForce GTX 650TI的官方规格,核心采用28nm工艺制造,Kepler架构,768个CUDA处理器,公版基础频率925MHz,1GB/128bit GDDR5显存,显存频率5400MHz。外接单6pin供电,官方TDP 110W,比GeForce GTX 660低30W,标准输出接口为2x DL-DVI、mini-HDM。显卡继承部分Kepler的特性,无GPU Boost功能、支持PCI Express 3.0、支持PhysX、不支持SLI、支持DirectX 11.1、支持3+1 1080p显示器输出(英伟达环绕技术)、支持3D立体幻镜、支持新的自适应垂直同步功能、支持新的抗锯齿模式TXAA。 GTX650TI的GK106-220-A1核芯是由GTX660的GK106原生核心阉割掉一个SMX群和一个管理8位ROPs、64bit的显存控制器阉割而来,拥有2个GPC、4组SMX群,每个GPC由一个专门的RE(Raster Engline,光栅引擎)和两个SMX组成,2个GPC就构成了4个SMX(每组SMX含192CUDA Core,总共768个CUDA Core),MC为2个(每个MC提供64bit,总共为128bit)。4组SMX则意味着TMUs(纹理单元)减少到64个,GK106-220-A1核心的每个MC连接128KB的L2 Cache和8个ROPs(光栅单元),8个光栅单元中每个可处理一个单一的色样,即一个GK106-220-A1核心由于具有2个MC,所以共拥有256KB L2 Cache和16个ROPs(即可处理32个色样),2个MC合成一个128bit的GDDR5显存接口,2个GPC拥有2个Raster Engines(光栅引擎),4个SMX则有4个PolyMorph Engines。SMX相较于GK104没有变化,每组SMX包含CUDA Core可以执行pixel(像素)、vertex(顶点)、geometry shading(几何着色)、physics(物理)以及compute(运算)等工作;而纹理单元则可以执行texture filtering(纹理过滤)的加载/存储以及读取和保存数据到显存等工作;另外,SFU(Special Function Units,特殊功能单元)可处理transcendental(先验)和graphics interpolation(图形插值)指令;PolyMorph 2.0引擎可用于处理vertex fetch(顶点获取)、tessellation(曲面细分)、viewport transform(视点变换)、attribute setup(属性设置)、和stream output(流输出);Warp Scheduler和Dispatch Unit(指令分发器)负责指令调度。
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hyenax1950xtx 发表于 2013-3-10 02:10 默频远不如hawk给力啊!
lilunxm12 发表于 2013-3-10 02:47 LZ明知道7850的价......看来被老黄毒害不浅啊...
61x7 发表于 2013-3-10 20:57 想买公版 没途径- - 我看650TI 公版反而做的不错 比很多非公实际
McLaren 发表于 2013-3-10 21:41 要是真的公版就算了,就怕打着公版PCB用料缩水的
61x7 发表于 2013-3-10 22:30 是呀 所以想找N家公版 不过这货出来貌似就是拍照用。。。 国外电商也没找到。。。官网也没有销售
wsy2220 发表于 2013-3-10 23:05 mosfet略差。。。。。。
luoyu_1980 发表于 2013-3-11 10:41 mayuyu and paruru 是啥?
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