【前言】
话说此款游戏的可玩性真强,自《马克思·佩恩3》后又一款显存杀手。
Benchmark 2300MB+的显存占用,而实际游戏中可以占用到2600MB左右。
可以说此款游戏对显存的占用毫无优化,只是为了高画质而去高画质而已。
《杀手5:赦免》使用了冰川2引擎,该引擎的特点是可以同屏1200人,而且三核IBM处理器还不会卡。
不过现在来看,跟号称同屏2000人的AnvilNext,吹的还是弱了一点。
同屏2000个葫芦娃有什么好惊奇的?那不还有万只葫芦娃同屏的“全面战争”系列么。
【配置一览】
【显卡体质】
粗略的测了一下12.11 beta11下我这张HD7970的超频能力,只要能满足我的测试范围即可。
原来1200mV能超1250MHz,可惜这次第三张图挂了。
因为原来没有功耗限制的选项,所以1250MHz再往上超电压加多少也没用。
随手加压到1230mV超到1250MHz。
然后随手加到1250mV,跑下1270MHz。
1250mV下功耗应该已经非常接近功耗限制的120%,所以略有色块一闪而过。
降些电压微调一下或许会更稳定一些。
但愿以后的驱动能把功耗限制再放开些。
【系统环境】
系统版本:Windows7 SP1 64bit
游戏版本:1.0.433.1
驱动版本:12.11 beta11
【特效设定】
【显存占用】
待机:
多次测试最低显存占用:
多次测试最高显存占用:
【计算方法】
1.固定核心频率1050MHz,显存频率1000~1800MHz;
2.固定核心频率1200MHz,显存频率1000~1800MHz;
3.固定显存频率1800MHz,核心频率925~1200MHz。
另外还参考GTX670 2GB(1228/1502MHz):http://bbs.pceva.com.cn/thread-75108-1-1.html
和GTX680 4GB(1189/1502MHz):http://bbs.pceva.com.cn/thread-74423-1-1.html 3楼
显存带宽计算公式为:显存频率/2*显存位宽。
测试带宽为以下几个档位:
1000MHz:1000/2*384=192GB/s(GK104默认显存带宽)
1175MHz:1175/2*384=225.6GB/s(GK104一般极限显存超频带宽)
1375MHz:1375/2*384=264GB/s(HD7970默认显存带宽)
1500MHz:1500/2*384=288GB/s(HD7970GHz默认显存带宽)
1600MHz:1600/2*384=307.2GB/s(参考值)
1700MHz:1700/2*384=326.4GB/s(参考值)
1800MHz:1800/2*384=345.6GB/s(HD7970一般极限显存超频带宽)
【测试结果】
先放测试结果,显存最低只能设到1000MHz,再低无效自动跳回默认。
1.固定核心频率1050MHz,显存频率1000~1800MHz:
本测试主要考验在标准的核心性能下,显存带宽对帧数的提升。
GTX670明显爆显存,但因为显存只会爆出10~15%,所以最低帧数还维持10帧以上。
GTX680(1189/1502MHz)成绩跟同等带宽的HD7970(1050/1000MHz)帧数惊人相似,可见显存带宽瓶颈之大。
2.固定核心频率1200MHz,显存频率1000~1800MHz:
本测试主要考验在较高的核心性能下,显存带宽对于性能的提升。
不知为什么,在1200MHz下,显存无法调节到1000MHz,测试的时候会跳回1375MHz。
但奇怪的是这个帧数跟1500MHz下成绩差不多。
3.固定显存频率1800MHz,核心频率925~1200MHz:
本测试主要考验在较高的显存带宽下,核心频率对于性能的提升。
虽然显存已达极限,925MHz到1200MHz,频率提升了30%,而帧数却只提升16%,看来超核心并不怎么理想。
【超频截图】
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