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660/660TI非对称显存测试第一弹:发现问题的开始

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221#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2012-12-4 21:34 | 只看该作者
facemy 发表于 2012-12-4 20:39
如果nv拿出张660ti,装上最新beta驱动或者whql驱动,然后crysis2的显存占用和我的贴图差不多,你打算让nv ...



1.3,你的意思是游戏版本的问题吗?那为何7850、7870、7950和680都正常,就660/660TI有事,难道660/660TI要精贵一些?

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222#
ikelvin 发表于 2012-12-5 00:42 | 只看该作者
請問樓主能否測試Sli情況下是否還有問題,雖然sli的顯存不能翻倍,但是帶寬翻倍,理論上應該不再存在樓主所提到的1.5G瓶頸。
本人使用460v2,也是192bit的非對稱顯存吧,尚未遇到該問題。
223#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2012-12-5 00:51 | 只看该作者
ikelvin 发表于 2012-12-5 00:42
請問樓主能否測試Sli情況下是否還有問題,雖然sli的顯存不能翻倍,但是帶寬翻倍,理論上應該不再存在樓主所 ...

SLI之前测试过WOW三开的问题,完全正常
由于后期手上没有SLI的卡了,所以没有进一步测试,用的时候也就是一些SLI的毛病罢了
224#
facemy 发表于 2012-12-5 07:10 | 只看该作者
hyenax1950xtx 发表于 2012-12-3 23:21
文章中,我提到过就是660和660ti会回避显存超过1536MB,不是说1080P下没有显存能过1536MB的游 ...





恢复到915/3004的670官方频率跑了下,31%的差距。这游戏我核心频率不动,拉显存到3600差不多可以提升10%的性能。

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225#
facemy 发表于 2012-12-5 07:25 | 只看该作者
hyenax1950xtx 发表于 2012-12-4 21:26
我系统A/N驱动都有,为何7850、7870、7950和680没事就660/660TI有事,你的意思我的系统主动黑660/660ti ...

我前面就已经说过,睡狗在我的系统上也就1.3g,还没注意后台是不是开了程序,配合后台填数据,显存占用量更大的杀手5比睡狗合适。
226#
61x7 发表于 2012-12-5 07:58 | 只看该作者
我看着你们俩 互相都没有说服对方的证据。。。
227#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2012-12-5 12:09 | 只看该作者
facemy 发表于 2012-12-5 07:25
我前面就已经说过,睡狗在我的系统上也就1.3g,还没注意后台是不是开了程序,配合后台填数据,显存占用量 ...

你没仔细看过图?第一张不开睡狗,显存就已经1G
228#
hehuai488 发表于 2012-12-5 13:48 | 只看该作者
= =好帖子,~~学习了
229#
drexler007 发表于 2012-12-5 14:46 | 只看该作者
看了帖子后顿时觉得买了670是个明智的决定。
230#
facemy 发表于 2012-12-5 19:49 | 只看该作者
本帖最后由 facemy 于 2012-12-5 19:50 编辑
hyenax1950xtx 发表于 2012-12-4 21:26
我系统A/N驱动都有,为何7850、7870、7950和680没事就660/660TI有事,你的意思我的系统主动黑660/660ti ...


你的意思是说

杀手5,1080p 8aa
crysi2,1080p 高清画质+dx11全最高画质

在其他玩家的660ti/660上已经确认不能用到1.5g以上的显存?可以请他们上个截图么?

最新版本的上古5算上高清包,qq迅雷这类配合光纤最差一个晚上也就下载下来了。

你现在的系统,有没有安装过amd的12.11beta驱动?

“罪行”三:接上面,虽然主屏终于亮了,但是在卸载Geforce 310.33 Beta的时候,它把我的D3D组件也卸了,所有游戏全部无法打开,重新安装D3D组件也不行,我直接HOLD漏了,只能重装系统,但是我的游戏也有一部分中标,损失如下:
文明5存档全毁导致本次测试无法添加我那个300回合的存档测试
战地3注册表严重损毁,尝试多次修复后终于修复完成
孤岛危机2严重损毁导致本次测试无法添加孤岛危机2测试
幕府:将军2录像全毁,导致本次测试添加幕府:将军2测试
另外因为其他游戏的进度的损毁导致我一些游戏在本次的测试和上一次的场景不同,所以帧数有了不同



http://www.chiphell.com/thread-606452-1-1.html
有玩家提到12.11beta驱动的bug,虽然和你在310.33驱动遇到的问题不完全一样(也有可能是12.11beta的问题),只能说,需要确认排除的干扰因素又多了。

装了12.11b8的驱动,跑分什么的都很给力。就是今天玩wow5.1,死机了2次,然后第3次直接驱动崩溃,打开什么3d程序都问我是不是没安装dx9.0c,什么是不是没安装显卡驱动的一个对话框(大致吧。。记不清了)。重启也没用。然后只能卸载12.11b8后,装12.10,进入后就没问题了。显卡是asus的7970dc2,老版刷的ghz bios。N年后第一次用a卡,想请问下是不是驱动问题啊?

晕死了,重装了系统,到现在都比较稳定了。。。难道a卡的驱动,兼容性这么差。。。
231#
发落 发表于 2012-12-5 20:04 | 只看该作者
显卡是asus的7970dc2,老版刷的ghz bios。

A卡真是烂,我都看不下去了

点评

有理有据的讨论,这里不欢迎撒泼  发表于 2012-12-5 20:20
说话请自重  发表于 2012-12-5 20:12

评分

参与人数 3活跃度 -16 收起 理由
yuhui22 -3 山寨
我是喵星人 -3 水军你好,水军再见
hyenax1950xtx -10 这里不是GZ不是贴吧,不是给你撒泼的地方.

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232#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2012-12-5 20:11 | 只看该作者
发落 发表于 2012-12-5 20:04
显卡是asus的7970dc2,老版刷的ghz bios。

A卡真是烂,我都看不下去了



你到底是7850 hawk还是7970 DC2?

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233#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2012-12-5 20:20 | 只看该作者
facemy 发表于 2012-12-5 19:49
你的意思是说

杀手5,1080p 8aa

确认,我插到别的机器上过

最新版本的上古5算上高清包,qq迅雷这类配合光纤最差一个晚上也就下载下来了。


我为什么一定要去下载新的客户端,你能解释解释680行660/660TI不行的原因麽?同样的系统同样配置同样驱动,问题是客户端?

你现在的系统,有没有安装过amd的12.11beta驱动?


没装12.11的话那我之前测试的都是瞎扯的?你能解释解释680行660/660TI不行的原因麽?同样的系统同样配置同样驱动,问题是amd的驱动?Intel的核显驱动算不算?Nvidia的驱动算不算?

http://www.chiphell.com/thread-606452-1-1.html
有玩家提到12.11beta驱动的bug,虽然和你在310.33驱动遇到的问题不完全一样(也有可能是12.11beta的问题),只能说,需要确认排除的干扰因素又多了。


说了这么多,我到现在也不懂你为何总认为是干扰因素,难道你认为7850、7870、7950和680都行就660/660TI不行,这一点是完全不需要去考虑的因素
234#
facemy 发表于 2012-12-5 22:59 | 只看该作者
hyenax1950xtx 发表于 2012-12-5 20:20
确认,我插到别的机器上过

debug本来就是一个刨根问底,排除各种干扰因素的过程。

至于需要升级到最新版本的理由么,很简单,前段时间比较战地3画面的时候,被打脸了,就是因为对方是正版,升级到最新版本以后画面和我手头的盗版不一样。

看3dm上的说法,上古5在1.3及以前的版本bug比较多,1.4补丁一堆debug,1.5之后,貌似转向增加功能。
235#
fastone 发表于 2012-12-5 23:09 | 只看该作者
facemy 发表于 2012-12-5 22:59
debug本来就是一个刨根问底,排除各种干扰因素的过程。

至于需要升级到最新版本的理由么,很简单,前段 ...

不过最新版本的战地3有问题,但估计只是个别现象,就是在碎剑任务中的某一处会出现画质成像边缘出现一层雾,但只要通过这关后,一切又正常了。。。(设置为最高  MSAA+FXAA都开启)。。解决办法就是在这关里 关闭MSAA,开启FXAA或者关闭FXAA,开启MSAA
236#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2012-12-5 23:21 | 只看该作者
facemy 发表于 2012-12-5 22:59
debug本来就是一个刨根问底,排除各种干扰因素的过程。

至于需要升级到最新版本的理由么,很简单,前段 ...

Debug也有主次之分,也有逻辑关系之分
我们把BUG换个方向理解,假如说,玩游戏花屏,插7850/7870/7950正常,插670/680也正常,只有插660/660TI有事
那你觉得应该从660/660TI上找原因,还是说从系统、驱动、游戏版本等上面去找原因?
237#
发落 发表于 2012-12-6 10:27 | 只看该作者
hyenax1950xtx 发表于 2012-12-5 20:20
确认,我插到别的机器上过

太君,自己人...


我觉得系统不稳定,首先要问自己有没有超频,他这个是刷了ghz的bios,然后说不稳定,最后怪驱动,这怎么看的下去。


另外说660/660TI为什么在1.5GB下性能下降的这么厉害,一个解释是混交显存有问题,理论简单易懂,和事实也符合的很好。

他说是驱动问题,首先就要证明NV已经解决了混交显存的问题,有没有呢?没有。然后要解释为什么670,680甚至660ti 3GB都没有这种问题,只有192bit/2GB这两块显卡有问题,再要解释为什么这个驱动这么准,不是512M/1GB的时候出问题,就是在1.5GB这个位置上出问题。你至少要把理论编圆了再说驱动问题,不能说我就是认定驱动问题他就是驱动问题没跑了。

现在用上古5和睡狗测试混交显存对性能的影响有多大还太早,就应该用3开wow来证明混交显存到底对性能有没有影响。等大多数人都承认有影响再来讨论影响有多大才顺理成章。

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点评

注意发表意见的方式,不要那么随意  发表于 2012-12-6 12:49

评分

参与人数 2活跃度 +10 收起 理由
yuhui22 + 5 帖子没看完....补上吧...
hyenax1950xtx + 5 你早前这样说就不会扣你分了

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238#
61x7 发表于 2012-12-6 13:56 | 只看该作者
我也觉得要真想让大家都接受这个观点或者 证明这个观点的真实性
最好找一些普遍的 方便再现的试验
239#
facemy 发表于 2012-12-6 19:08 | 只看该作者
http://nvidia.custhelp.com/app/a ... /detail/i_id/468797

nv的官方回应。
用google翻译的老外客服,呵呵。

Hello,

Thank you for contacting NVIDIA Customer Care

This is Srivathsa assisting you with the issue

I understand from your email that you that you are not able to get the video memory of the GPUs to be used completely by the games.

I see the screen shots provided in the web link and the page can be translated to English with the Chrome browser and thus no issues with the language.

I am sorry, I dont think there is any issue with this. It is an expected result with the video memory. The dedicated memory on the NVIDIA card is used only if the application rendering is higher than the screen refresh rate to next frame.

Video memory is used to store the frame that is rendered by the graphic chipset, but yet to provided to the screen. If the game is graphic intensive, the speed of processing to render the frame will reduce and thus no of frames in the buffer would be less.

Thus usage of the memory is game and the graphic card specific. A graphic card like GTX 670 may use more video memory than the GTX 660 Ti. Because for the same game GTX 670 or GTX 680 can generate more frames than the GTX 660 Ti

MSI after burner cannot change the settings of usage pertaining to the video memory.

Please update us the results at your convenience.

Best regards,
Srivathsa,
NVIDIA Customer Care.

nv的官方解释是,之所以在1536m附近打转的一个原因,是因为660ti的速度不够快,所以不需要那么多的显存来渲染。

240#
facemy 发表于 2012-12-6 20:04 | 只看该作者
另外,即使真的像楼主认为的那样,“最后的512m”只有三分之一的带宽,那么也是45 g+(比gt640的28g强多了),比双通道1866的ddr3高得多,并且是gpu核心独占,不需要和cpu争抢带宽,不需要通过和各类设备争抢使用权的pci-e,为啥不优先使用?无论怎么看都没有屏蔽掉不用的理由。
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