本帖最后由 musicinlove 于 2013-4-29 01:45 编辑
随便看几点:
Direct 5 应该是DirectX 5。
NVIDIA准确的写法应该是全部大写。
楼主很多段落没有明确分句,一个逗号从开始到结束,这是错误的。
大量的细节字词错误,病句存在,应该是没有校对的原因。比如这一句:“而Nvidia让人可怕的地方处理(除了)市场运作和强大的研发实力,就是市场推广能力了,无能(无论)是和Matrox的画质之争”
“Nvidia对DirectX 8.0/8.1寿命的错误估计,导致了GeForce 4系列依然采用DX8架构。”这句话所提到的历史是不够严谨甚至错误的。
有关GF FX系列的性能问题,架构设计4×2和内部寄存器设计不合理才是最重要原因,FX是一个以DX8的硬件架构作出支持DX9功能的混合型产品,甚至更靠近DX8,在纯粹的DX9中无法发挥性能也是很正常的。
“命途多舛的R600,从2006年发表Radeon X1 Series的时候”——这里的Radeon X1 Series按照惯例应该是Radeon X1000 Series
“这还得从PhysX说起,由于PhysX名叫物理加速,实质却是物理加速,因为单卡在游戏中开启PhysX to GPU后会不堪重负”——都看出来错了吧
“RV770整个家族都广受人们喜爱,价格平易近人,性能强劲,可玩性高,对AMD的意义也很重大,直接降低了Nvidia的利润,并且迫使对手去推出55nm的版本进而拖慢了Fermi的进度。 ”——这两个说法是错误的。
“换句话说,DirectX 11实际上就是DirectX 10.1的扩展集,所有DirectX 10.1硬件所遵循的API对于DirectX 11同样适用。”——任何一个后代API都是前代的超集,但如果说成是扩展集的话,的确不够恰当。
“而在像素渲染环节,DirectX 11则新增了计算着色器(Computer Shader,简称CS),这些新增的部分也就是DirectX 11的关键所在。”——CS似乎不能直接归类成像素渲染环节的着色器吧?后文又提到矛盾的“CS并不是渲染管线的一部分,它的主要用途在于增强GPU的通用计算能力”。
“带来更先进的Deferred Shading(延迟着色)技术、后处理效果(Post processing effect)等等,CS都可以大放异彩。”DF Shading和CS的关系并非这样。
“通用计算的开发接口比较常见的就是Nvidia的CUDA、AMD的FireStream、Khronos的OpenCL和微软的Direct Compute,应用最为广泛的就是Khronos的OpenCL”——这里的应用最广泛不清楚指的是何种应用和如何统计的数据,最好有数据来源。CUDA在通用计算上的技术能力和量级,远远超出Khronos、DirectCompute,OpenCL源代码抄袭CUDA的事情还没扯清楚。
“从这一代开始Nvidia开始使用物理学家的名字来称呼自己的显卡朝代,Fermi系列的首款芯片正是代号为GF100的Geforce GTX480”——实际上从GF6甚至更早就开始了。
“GF100的这一架构基础直接影响到了下一代的Kepler架构,而Kepler的改动基本只是基于Streaming Multiprocessor(流处理器集群)的改动。”完全错误。
简单看看就这些,大部分内容属于堆叠参数,楼主文笔还需要加强,看起来很枯燥。
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