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古墓9 660TI显存使用反馈测试

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hujun01 发表于 2013-3-8 20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:3724|回复数:6
本帖最后由 hujun01 于 2013-3-8 22:22 编辑

在1080P下图形设置为最高,抗锯齿开启2X SSAA,可以让显存冲上1800MB多,会出现间歇性的卡顿问题

http://www.tudou.com/v/BC7IFNJvbVo/&rpid=13765388&resourceId=13765388_04_05_99/v.swf

在1440P下图形设置为最高,抗锯齿开启默认FXAA,可以让显存冲上1600MB多,会出现间歇性的卡顿问题


http://www.tudou.com/v/ppuPTmo-7es/&rpid=13765388&resourceId=13765388_04_05_99/v.swf

在测试中发现如果用屏摄是看不到瞬间卡顿显存占用量的变动,在使用FRAPS录像时能看到瞬间卡顿显存占用量突然骤降又恢复的状况,可以看到660TI能使用超过1536MB,但又有强制回避使用的情况出现,导致显存在1536MB上下来回调用导致卡顿
2#
hyenax1950xtx 发表于 2013-3-8 20:39 | 只看该作者
感谢楼主提供的存档

我也测试了一下650ti的2G 版,虽然帧数低,帧生成时间高,但是还好没有间歇性的卡顿

我的视频:http://l5.yunpan.cn/lk/Q8xYLCznCKm6f
3#
hyenax1950xtx 发表于 2013-3-8 20:40 | 只看该作者
从表现上来看,并不像FC3那样,或许驱动能够解决,等NV的新驱动出来看看吧
4#
仙賢戀軒 发表于 2013-3-8 20:44 | 只看该作者
这个卡顿间隔时间几乎是相同的,看来还是可以说明一些问题的
5#
hyenax1950xtx 发表于 2013-3-8 20:47 | 只看该作者
等测完1G和2G,我拿660和660ti试试,看看会不会有楼主的这种现象
6#
wqxhrl 发表于 2013-3-8 22:29 | 只看该作者
第一个视频的第23秒有个花屏图,此时显存占用1400+MB。
虽然想不明白NV最后0.5G的运行方式,我能想到的方式有三个:
1.前1,5G是192bit,后512M是64bit。
2.超过1.5G之后,系统迅速把显存重新分配,把一份内容分成4分,放入每个512MB显存中,然后先用192bit的三通道读取前3份,再用64bit的单通道读取第四份内容,等效128bit。
3.这个和2有点相似,不过是把内容分成2份,一份存入有1G显存的显存控制器中,另一份随机存入2个有512MB显存的显存控制器中,读取的时候等于128bit的双通道。
第一个可能是出现在多开wow中的,爆了显存之后性能大降,后两种可能出现在其他性能有损失但是降幅不大的游戏,这样也可以解释为什么在爆1.5G之后帧数大幅下降,但随后迅速恢复帧数下降但下降不多的情况,如果对显存速度要求不大的游戏也可能出现卡顿之后性能恢复的情况,这个在卡霸的测试里有个游戏。
也有可能因为是3开wow所以显卡认为是3个游戏,所以没有启动后两者的妥协机制。
至于之前有说1.5G显存的回避机制就不是很想的明白了。
总之在拿出660/660ti 3G版的测试情况之前,一切辩论都是没有根据的。
我的想法发表完了,顺便YY下,以后AMD会不会利用面向人群相同的显卡(比如7870和660这样等级相同的显卡)差异化位宽,大NV33%到50%的显存,逼NV再出660这样不对称显存的显卡?

补充内容 (2013-3-8 23:13):
貌似不能编辑这个帖子,楼下说了,花屏和显卡无关,谁能告诉我怎么编辑帖子。
7#
hujun01  楼主| 发表于 2013-3-8 22:58 | 只看该作者
wqxhrl 发表于 2013-3-8 22:29
第一个视频的第23秒有个花屏图,此时显存占用1400+MB。
虽然想不明白NV最后0.5G的运行方式,我能想到的方式 ...

花瓶是我这个视频转的问题,原始视频是没花瓶问题的
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