第一个视频的第23秒有个花屏图,此时显存占用1400+MB。
虽然想不明白NV最后0.5G的运行方式,我能想到的方式有三个:
1.前1,5G是192bit,后512M是64bit。
2.超过1.5G之后,系统迅速把显存重新分配,把一份内容分成4分,放入每个512MB显存中,然后先用192bit的三通道读取前3份,再用64bit的单通道读取第四份内容,等效128bit。
3.这个和2有点相似,不过是把内容分成2份,一份存入有1G显存的显存控制器中,另一份随机存入2个有512MB显存的显存控制器中,读取的时候等于128bit的双通道。
第一个可能是出现在多开wow中的,爆了显存之后性能大降,后两种可能出现在其他性能有损失但是降幅不大的游戏,这样也可以解释为什么在爆1.5G之后帧数大幅下降,但随后迅速恢复帧数下降但下降不多的情况,如果对显存速度要求不大的游戏也可能出现卡顿之后性能恢复的情况,这个在卡霸的测试里有个游戏。
也有可能因为是3开wow所以显卡认为是3个游戏,所以没有启动后两者的妥协机制。
至于之前有说1.5G显存的回避机制就不是很想的明白了。
总之在拿出660/660ti 3G版的测试情况之前,一切辩论都是没有根据的。
我的想法发表完了,顺便YY下,以后AMD会不会利用面向人群相同的显卡(比如7870和660这样等级相同的显卡)差异化位宽,大NV33%到50%的显存,逼NV再出660这样不对称显存的显卡?
补充内容 (2013-3-8 23:13):
貌似不能编辑这个帖子,楼下说了,花屏和显卡无关,谁能告诉我怎么编辑帖子。 |