本帖最后由 大格格 于 2012-12-28 19:42 编辑
程式名称:Catzilla Benchmark
中文名称:猫斯拉基准测试
程式类型:PC基准测试
程式制作:Catzilla
程式发行:Catzilla
程式平台:Windows XP/VISTA/7/8
编程接口:DX9/DX11/OPENGL4.0
程式版本:1.0 BETA15
发行时间:2012年12月25日
官方网站:http://www.allbenchmark.com/
【前篇】
泛用喵型决战兵器《Catzilla Benchmark 1.0 BET15》
【前言】
如果你使用Windows 7的话,你会发现这个测试软件只能在Windows 7 basic模式下运行。
这点就可以想到老版本的3DMARK VANTANGE,每次测试都要先跳到Windows 7 basic模式才能运行。
翻一下ABOUT就会发现,它最高只能支持到DX10。
【Hardware(GPU+CPU)】
综合测试中,基本都是多种特效结合的,物理部分也不例外。
以下几个就是比较典型的物理负载较大的场景。
2.毛皮测试部分
然后就是毛皮测试部分了。
一般看到这个画面都会以为是曲面细分测试吧,但不要忘了这只是个DX10的基准测试,曲面细分是DX11的。
官网给毛皮测试注译为“测试显卡的几何着色器性能”,Shader Model包含很多特性,这里应该主要是毛皮反射和投影的部分。
3.流体测试
典型的流体模拟测试软件就是FluidMark,考验PhysX引擎物理加速的。
所以说,流体模拟应该并不是一个吃GPU的东西,但官方注译却为测试显卡的流体模拟性能。
4.主要测试GPU的浮点运算能力。
【Physics Test(CPU)】
官方解释:物理测试,主要测试CPU。
可以明显看出来,它的物理特效非常有意思,竟然都是规则的块+碎片。
感觉就像是乐高玩具倒塌了一样,碎片跟原模型毫无关系,只是凭空生成的而已。
这点倒是跟3DMARK11的物理测试很像。
这并不是“物体破裂模拟”,而是典型的“物体碰撞模拟”。
3DMARK的物理测试一般都会尽量避免显卡的干扰。
比如说3DMARK11中的物理测试,仅仅测试CPU的“物体碰撞模拟”,显卡对其的影响几乎就是不可见的程度。
但本测试跟3DMARK常见的物理测试有较大区别。
完全是很普通没有进行加工过的场景,在楼房崩塌时,帧数较低,而崩塌程度见缓之后,帧数又开始飙升。
这时候因为物理特效对帧数限制较小,显卡又占了顶峰。
所以这个测试,是无法准确的判定CPU物理加速性能的。
【Fur Test(GPU)】
官方解释:毛皮测试,主要测试显卡的几何着色器性能。
这部分测试干脆采用综合测试中的一个场景,眼部应该属于流体测试。
【Fluid Test(GPU)】
官方解释:流体测试,主要测试显卡,测试显卡的流体模拟性能。
烟雾特效是典型的流体模拟,流体模拟是物理碰撞模拟的一种延伸。
流体模拟实际上就是无数个粒子的碰撞模拟,所以说它在碰到其它物体时,会变形、会反弹。
而两堆儿粒子们聚到一起时还会有“融合”的效果。
但奇怪的是,这个测试并不吃CPU,任务管理器中检测CPU占用率只有不到20%,而显卡却达到99%。
因为这个单项测试也不是在无着色状态下进行的,所以这个测试的对于“流体”方面的负载有待考量。
【Raymarch Test(GPU)】
官方解释: 光线测试,主要测试显卡,测试显卡的计算性能
GPU比CPU强得多的地方就是它的浮点运算能力。
浮点运算就是实数运算,因为PC只能处理整数,所以实数都是约数。
浮点运算就是小数点不固定的实数运算,计算方法复杂,所以相对整数运算来说要难得多。
所以浮点运算在游戏中,主要是处理那些不可控的物体。
这种吱啦吱啦的光线相当考验浮点运算能力了。
【成绩篇】
因为这个基准测试对显示器分辨率没有硬性要求。
1920*1080的显示器照样可以测试2560*1440的。
2560*1440模式下,显存占用为1889MB。
1.925/1375MHz
2.1050/1500MHz
3.1200/1800MHz
在catzilla模式下,帧数明显降低,最高帧数和最低帧数也更接近了。
【对比篇】
1.频率对比
tiger模式:
catzilla模式:
2.大众评测
tiger模式:
catzilla模式:
大众评测主要提取回帖中各位网友放出的成绩,希望大家踊跃评测 。需要GPU-Z第二页实际频率和CPU型号。
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