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GTX 1080已经到手,准备上机进行开发者角度评测

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royalk 发表于 2016-6-14 21:12 | 只看该作者
tanzibin 发表于 2016-6-14 20:45
方不方便做一个6700K与6600K的同频对比?看看多线程有无优势

有测关超线程的,也有点差距,但不大
62#
tanzibin 发表于 2016-6-14 22:40 | 只看该作者
royalk 发表于 2016-6-14 21:12
有测关超线程的,也有点差距,但不大

多谢
63#
royalk 发表于 2016-6-14 22:41 | 只看该作者

然而某人做的demo据说关了超线程能卡粗翔。。。
64#
tanzibin 发表于 2016-6-14 22:52 | 只看该作者
royalk 发表于 2016-6-14 22:41
然而某人做的demo据说关了超线程能卡粗翔。。。

难道是任务调度的问题?
来自苹果客户端来自苹果客户端
65#
royalk 发表于 2016-6-14 22:53 | 只看该作者
tanzibin 发表于 2016-6-14 22:52
难道是任务调度的问题?

不知道。等我跑了再说。
66#
Y6-0785 发表于 2016-6-14 23:29 | 只看该作者
royalk 发表于 2016-6-14 15:13
目前测试情况来看,杀手6和奇点灰烬两个游戏,在使用1080的时候,6700K同频胜4770K 10%左右。
...

如果4770K频率高10%,6700K还有没有优势?有些架构优势,未必能靠频率线性弥补。
67#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-15 23:41 | 只看该作者
先放出PCEVA GameEngine两个Demo
1.DX 11和DX12 API效率对比测试Demo.因为RK反映过3D Mark里面的API测试有时候不稳定

运行需要Win10 10586系统,显卡必须最低支持D3D_FEATURE_LEVEL_12_0

2.VullkanDemo由于第一个VullkanDemo AMD显卡会运行崩溃,所以又做了个

大家一定要确认相关驱动装好了(要支持Vullkan的显卡且驱动也要支持Vullkan)

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68#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-16 12:30 | 只看该作者
欢迎大家晒自己的运行截图,和提出问题反馈
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royalk 发表于 2016-6-17 10:10 | 只看该作者
Y6-0785 发表于 2016-6-14 23:29
如果4770K频率高10%,6700K还有没有优势?有些架构优势,未必能靠频率线性弥补。
...

应该还是有。毕竟纯跑分支预测6700K秒4770K几条街。
70#
mhemh 发表于 2016-6-17 19:18 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-6-16 12:30
欢迎大家晒自己的运行截图,和提出问题反馈


Vullkan测试的帧数不太稳定,这个好像是最高的样子

DX的对比测试切到DX11在切回DX12程序会崩溃,CPU6700K,内存DDR4 3000 C15(坑士顿的那个时序),驱动365.10
做个帧数记录的是不是更好一些?

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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-17 20:56 | 只看该作者
DX12这个测试Demo,程序初始化的时候会先生成12W个陨石,你运行之后等20秒左右待帧数稳定之后在切换到DX11就没事了。

因为你刚开始打开程序的时候12W陨石还没生成完
72#
fastone 发表于 2016-6-18 01:11 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-6-17 20:56
DX12这个测试Demo,程序初始化的时候会先生成12W个陨石,你运行之后等20秒左右待帧数稳定之后在切换到DX11 ...

你不是增加了渲染负载么,放新版本的吧,我看截图的都是没增加负载的情况
73#
SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-18 14:49 | 只看该作者
晚上我放下新的。Vullkan那个就那样了暂时,因为发现N卡现在对于Vullkan的支持也不完美,只是比AMD上心很多而已
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-18 20:41 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-6-18 14:49
晚上我放下新的。Vullkan那个就那样了暂时,因为发现N卡现在对于Vullkan的支持也不完美,只是比AMD上心很多 ...

更新一版API对比测试Demo
注:打开Demo,等待Demo运行15-20秒左右帧数稳定之后,才是正确帧数(由于负载加大,要等待所有陨石完全进入队列

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ft5555 发表于 2016-6-19 02:14 | 只看该作者
660ti运行releaseapi直接报错
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-19 14:14 | 只看该作者
ft5555 发表于 2016-6-19 02:14
660ti运行releaseapi直接报错

运行需要Win10 10586系统,显卡必须最低支持D3D_FEATURE_LEVEL_12_0
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yuamoxin 发表于 2016-6-19 19:21 | 只看该作者
用的最新releaseapi每当左边出现情况时就无法切换



dx11 25左右
dx12 54~57波动
vulkan74~75

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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-19 20:39 | 只看该作者
yuamoxin 发表于 2016-6-19 19:21
用的最新releaseapi每当左边出现情况时就无法切换

已确定问题,你那出异常了,告诉我下,CPU型号,和显卡驱动版本
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-19 20:40 | 只看该作者
更新的测试程序Mesh Binding是上个版本的10倍
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yuamoxin 发表于 2016-6-20 00:29 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-6-19 20:39
已确定问题,你那出异常了,告诉我下,CPU型号,和显卡驱动版本

CPU:i7 2600k
显卡驱动:Radeon Software Version 16.6.1
内存:宇帷 DDR3 1600 CL11
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