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GTX 1080已经到手,准备上机进行开发者角度评测

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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-3 12:42 | 只看该作者
周六再继续测试别项目。
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fastone 发表于 2016-6-4 16:31 | 只看该作者
你周末不会老家看看?
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skyhyperion 发表于 2016-6-4 18:48 | 只看该作者

兄弟你的系统字体挺好看的,不像雅黑啊
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-4 22:37 | 只看该作者
GTX 1080 PCEVA GameEngine Demo2测试(4K,DX11)



GTX 1080 PCEVA GameEngine Demo1测试(4K,OpenGL4.5)


GTX 1080 Vullkan独立程序测试 4K分辨率 (PCEVA GameEngine 的Vullkan渲染器在开发中)




GTX 1080 DX12异步并行计算独立程序测试(ACE测试) 4K分辨率 (PCEVA GameEngine 的DX12渲染器在开发中)



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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-4 23:02 | 只看该作者
DX11 Demo目前也没有抗锯齿
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VRerse 发表于 2016-6-5 04:50 | 只看该作者
不错啊,围观
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fastone 发表于 2016-6-5 10:22 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-6-4 22:37
GTX 1080 PCEVA GameEngine Demo2测试(4K,DX11)

X1080 4K 26。。。你得上FURY X看看ACE独立测试项目的效能
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-5 15:36 | 只看该作者
R9 Fury(无X)对应的结果

R9 Fury PCEVA GameEngine Demo1测试(1080P,OpenGL4.5)

R9 Fury PCEVA GameEngine Demo1测试(4K,OpenGL4.5)

R9 Fury PCEVA GameEngine Demo2测试(4K,DX11)

R9 Fury Vullkan独立程序测试(由于驱动问题无法运行)

R9 Fury DX12异步并行计算独立程序测试(ACE测试) 4K分辨率

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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-5 15:38 | 只看该作者
fastone 发表于 2016-6-5 10:22
X1080 4K 26。。。你得上FURY X看看ACE独立测试项目的效能

R9 Fury 4K 30帧多点
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hklbr 发表于 2016-6-5 15:50 | 只看该作者
可以转载到其他地方否
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-5 15:52 | 只看该作者
hklbr 发表于 2016-6-5 15:50
可以转载到其他地方否

没测完,,,,等测试全部完成的
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qin0008 发表于 2016-6-5 16:23 | 只看该作者
对公版无爱~~~~~~~~~
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-6 12:51 | 只看该作者
下阶段的开发者技术角度测试会在论坛的视频直播游戏方面评测之后开始。
从目前已测的来看,GTX1080,DX11和OpenGL的表现十分强悍
Vullkan的表现也不错,但是没有媒体放出的那么邪乎
GTX1080的DX12异步并行运算性能还是很成问题。
34#
fastone 发表于 2016-6-6 20:19 | 只看该作者
NV那套超算模拟研发GPU的思路要改改,花点钱建立一个小型的芯片厂,这样才是王道、、、AMD能这样玩,全靠42亿美元收购ATI包括在加拿大总部的那个小型芯片厂,才能这样玩的。
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-7 10:15 | 只看该作者
下阶段测试内容:
1.奇点灰烬相关。主要关于http://bbs.pceva.com.cn/thread-131741-1-1.html这个帖子的内容
2.特效表现型测试
3.综合压力测试
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-7 10:26 | 只看该作者
对了先进行DX12异步并行计算任务调度相关测试
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tigerssj 发表于 2016-6-7 14:32 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-6-6 12:51
下阶段的开发者技术角度测试会在论坛的视频直播游戏方面评测之后开始。
从目前已测的来看,GTX1080,DX11和 ...

最终结论是gtx1080在dx11和opengl和vulkan下渲染,速度高于ati的R9?在dx12的接口下低于R9?
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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-7 16:26 | 只看该作者
tigerssj 发表于 2016-6-7 14:32
最终结论是gtx1080在dx11和opengl和vulkan下渲染,速度高于ati的R9?在dx12的接口下低于R9?
...

DX12的测试项目还有很多呢,现在不能完全下这个结论,必须各项都要测试一遍。测完的DX12测试点只是ACE的负载效率测试
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eraser666 发表于 2016-6-7 23:05 | 只看该作者
吹逼的中心点有两个
一个ACE,一个极点灰烬

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SCE-PhyreEngine  楼主| 发表于 2016-6-8 00:03 | 只看该作者
本帖最后由 SCE-PhyreEngine 于 2016-6-8 00:05 编辑

奇点灰烬由于其资源高度图和地图部分没有加密,所以不用用开发工具抓取测试了。
http://bbs.pceva.com.cn/thread-131741-1-1.html
至于石头朋友遇到的问题,如果Doom4使用了Vullkan多线程渲染,4K分辨率下GTX1080理论上依然能抗住,不会卡顿。
要把问题说详细介绍一遍@石头
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