《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。而PC版本历经多次跳票,终于在2015年4月14日推出。 GTA 5的游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。作为PC界年度的游戏大作,开发商为了尽可能提升游戏体验,GTA5相比主机版有着较为明显的改进,PC版本画面升级显而易见,游戏的抗锯齿效果、贴图精细度、景深效果、阴影光遮蔽都得到加强,PC版画质设置还加入很多选项,有材质贴图,着色器,水面质量,草地和粒子,曲面细分,反射,后FX,城市密度滚动条允许玩家设置街道、人行道的人口密度以及城市的繁忙度,高画质的背后也带来相应的配置要求提升。
最低配置:
系统:64位Windows Vista(SP2)/7(SP1)8/8.1
处理器:Intel酷睿2 Q6600 @ 2.40GHz/AMD Phenom 9850 @ 2.5GHz
内存:4GB
显卡:NVIDIA GeForce 9800GT 1GB显存/AMD Radeon HD4870 1GB
硬盘:65GB
推荐配置:
系统:64位Windows 7(SP1)8/8.1
处理器:Intel酷睿i5-3470 @ 3.2GHz/AMD FX-8350 @ 4GHz
内存:8GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX660 2GB显存/AMD Radeon HD7870 2GB显存
硬盘:65GB
从R星公布的PC版GTA 5要求配置来看,GTA 5的要求并不高,属于中上水平,大部分游戏电脑应该都能流畅运行,很多PC玩家在玩过游戏之后都对本作的优化赞不绝口,“神优化”、“R星良心”等词已经在各大论坛满天飞了。那么该作的优化实际上是什么情况? 对系统配置的要求有多高,我们将在接下来的测试中为网友们一一解答。
GTA 5 CPU核心数和线程数测试:
测试平台: CPU:Intel Core i7-5960X 主板:MSI X99S Gaming 7 内存:Avexir DDR4-2400 4Gx4 硬盘:Plextor M6P 256G 系统:Windows 8.1 驱动:GeForce驱动350.12 WHQL /AMD最新催化剂15.4 Beta
首先,我们通过关闭核心和超线程来模拟不同数量核心和多线程在GTA 5下的表现。具体方法是利用MSI Afternurner的OSD来记录游戏运行过程中CPU的最高占用率。
第一阶段我们先来看看双核心和四核心的测试结果。 GTA 5拥有的超大场景和众多NPC导致要求配置里无论是最低配置还是推荐配置,都是推荐了四核的CPU。在我们的测试中,双核的CPU占用率几乎是全程满载的,即使加入了超线程,游戏时CPU的负载也没有任何的减轻。四核心则表现得很轻松,四个线程的时候CPU负载比较高,全部在90%以上,接近满载。打开超线程后,八个线程的平均负载在60~70%之间,相比四线程时的负载下降了很多。由此可见,R星推荐的配置还是很靠谱的,双核的CPU只能勉强应付过去,此时CPU已成为了系统的瓶颈,四核的CPU才能基本满足游戏的需要,而且GTA 5对于超线程的优化也能一定程度上降低CPU的负载,所以玩家们要想完整的体验这款游戏,我们推荐至少是i5级别的CPU,最好是i7级别的CPU。
GTA 5多核心多线程优化测试:
第二阶段我们来测试GTA 5多核心和多线程的优化程度,观察GTA 5是否能榨干高端CPU的全部性能。 通过测试我们看到,GTA 5对于多线程的利用率很有限,实际情况和四核八线程时类似,只有四到五个线程达到比较高的负载,其他线程处于低负载状态,大部分核心几乎不工作,但整体核心和线程平均占用率都有下降。 GTA 5和市面上大部分游戏一样,对于四个以上的核心利用率不高,这里也再度印证了我们第一阶段的测试结果,PC版GTA 5的优化非常到位,四核CPU足以应付这款游戏。
系统瓶颈测试:
第三阶段我们继续深入测试,在这里我们使用目前主流甜点级的显卡GTX 960,观察不同CPU对GTA 5游戏体验有何影响。
测试结果显示,除了双核双线程拖后腿外,其他的核心数和线程数对游戏的影响并不大,我们依旧坚持前面的观点,一颗四核的CPU足够了,此时整个系统的瓶颈在GPU,想要更好的游戏体验,我们必须在GPU上加码。
接下来,我们火力全开,测试各款主流GPU在游戏里的实际表现,加入测试的显卡分别是GTX 750Ti、GTX 780Ti、GTX 960、GTX 970以及R9 290。我们使用Fraps测试同一场景下1分钟内的最低、最高和平均帧数。 从测试结果来看,R星对GTA 5的优化可谓十分充分,在1080P的分辨率下,开启高等特效,即便是中端的750ti也能以最低限度的情况下流畅运行GTA 5,而甜点级的960已经能达到60FPS的速度完全流畅运行。
最后我们开启最高特效,分别选取了比较有代表性的GTX 780Ti和GTX 970以及R9 290做测试,看看各家高端显卡会有怎样的表现。 GTV 5终于露出显卡杀手的真实面目,随着材质质量的提升和建模数量的增多,高端显卡也出现了力不从心的状况,如果要进一步提高分辨率的话,恐怕只有Titan X之类的怪兽级显卡才能满足需求。 同时,我们注意到开启不同级别的特效对于内存的占用率也会有较大的差别,所以我们又加入了对比不同级别特效下内存占用率的测试。 1080P分辨率下,推荐配置里要求的8G内存已经可以满足游戏的需求,但是如果要上到4K分辨率,大量高细节纹理需要储存在内存中,恐怕16G内存是必不可少的了。
总结:GTA 5之所以能成为神作,除了诸多细节之外,R星对硬件配置合理的使用和优化也是该做成功的重要因素之一,正是R星坚持不懈的努力让GTA 5得以登录PC平台,完美展现了洛圣都这个栩栩如生的城市。4核CPU和8G内存是玩家畅玩GTA 5必备的条件,而显卡方面,在1080P分辨率下,建议使用750Ti的玩家开启普通画质选项,960可以开启高画质选项,最高画质的话我们只能推荐给拥有780Ti、970以及R9 290的玩家了。
|