本帖最后由 Y6-0785 于 2016-2-12 15:31 编辑
一、前言
对CPU的游戏性能感兴趣,去年发过一帖(http://bbs.pceva.com.cn/thread-124654-1-1.html),不太完善,最近断断续续写出第二弹,对比X4-760K、A8-7650K、i3和E3的游戏性能,结论更多也更可靠。
本帖主要改进如下:
1. 加入压路机(A8-7650K,不使用核显);
2. 使用真正的i3,而不是E3关核模拟,以排除L3容量的影响;
3. 适当降低部分游戏的画质设置,把所有游戏的帧率都控制在50-70之间,符合通常玩游戏的需求(使用旗舰卡或最低画质来测试CPU性能是脱离实际的,但我上次一味使用高画质也是矫枉过正);
4. 成绩差异往往很小,因此要尽可能测得准确,每个Benchmark运行5次,如最好的成绩与第二好的成绩相差不足1%,取最好的成绩;如相差超过1%,则取第二好的成绩,以免受到抽风的影响;
5. AMD统一频率4.2G,以便观察打桩机到压路机的改进;Intel统一频率3.6G,以便观察核心数和线程数变化的影响;用各自品牌的典型频率对比品牌间的性能差异(AMD小超4.2G基本没难度,大超/默频/降至Intel同频都不太公平)。
另外还考虑过加入其他游戏,但《彩虹六号:围攻》成绩波动异常;《全面战争:阿提拉》吃CPU过于极端;DX12游戏《奇点灰烬》经常崩溃,于是都作罢了,还是用上次那几款游戏,等将来DX12游戏够多、够完善了再测。
二、测试平台
为了统一,把i3-4170的频率降了0.1G。i3搭配单条8G内存,E3搭配双通道16G内存,与各自的定位相符;AMD平台保留其本身配置搭配双通道8G内存,实际上内存单双通道对游戏性能影响不大。i3关HT模拟奔腾,E3关HT模拟i5,以完成所有等级CPU的测试。
i3与奔腾的区别除了HT就是指令集,但指令集对游戏性能几乎没有影响(Skylake非K超外频后指令集炸锅,但游戏性能依然提升,就是明证);E3/i7和i5的区别除了HT就是L3,但2M的容量差异对帧率也几乎没有影响(甚至3M和8M的帧率也没什么差距,真正的i3和上次E3关核的成绩差不多;据说帧生成时间有差距,未测)。
这里的GTX960超了频并放开了功耗限制,成绩不能与其他的960对比。
三、测试结果
由于测试太多,成绩截图就不贴了,只上汇总表。分辨率一律为1080P。
以E3-1231 v3 4C8T的成绩为100%,其他CPU达到95%以上的用蓝色字,90-95%用绿色,80-90%用橙色,80%以下用红色。
X4-760K只达到88%,表现最差;A8-7650K达到93%,压路机进步明显(游戏性能提升5%,比理论性能提升5%强得多);Intel 2C2T模拟奔腾达到92%,被压路机APU超越;2C4T的i3达到95%,依然领先于压路机;4C4T和作为标杆的4C8T的表现是同一个等级。但不同游戏的情况各有不同。
四、游戏点评
1. 英雄连2
上次画面设置全部最高,帧数只有30多,不够流畅;这次把抗锯齿设为低,锯齿也不明显,帧数大为提高,适合游戏,其他设置依然全部最高,保证画面效果。
从Intel不同CPU的表现可以看出,这款游戏能够利用双核的HT,最好是4个真核,而四核的HT可能无法利用,也可能在这个帧数水平下用不上。
相比上次,不同CPU之间的差距拉得很开,X4-760K竟然只有E3的62%,A8-7650K进步巨大但依然追不上“奔腾”,可叹,这款游戏对AMD实在不友好。
考虑到2C4T单通道与4C4T双通道成绩差距较大,加测了4C4T单通道,成绩是59.23,跟双通道差不多,说明这款游戏对内存性能没什么需求,只要CPU性能足够就行。
2. DiRT Rally
这款游戏对显卡要求不高,总体设置Ultra并打开8X MSAA(设置截图略),帧数依然不是问题。
从Intel不同CPU的表现可以看出,双核已经够了。AMD方面,X4-760K不太给力,A8-7650K跟Intel平起平坐,可喜可贺。上次我把X4-760K超到4.7G,也是一样地不给力,说明架构上的差距不是频率能够弥补的。
3. 地铁:归来
上次画面设置全部最高,结果只有30帧出头;这次把SSAA关掉,锯齿也不明显,其他设置依然全部最高,保证画面效果。
从Intel不同CPU的表现可以看出,这款游戏对双核的HT利用得非常到位,i3比“奔腾”提高多达14.5%;真正的四核自然更好,但提升已经不大;四核HT完全没有提升,说明游戏的CPU性能需求已被满足。看帧率曲线,“奔腾”在中后期有一段明显上不来,说明双线程严重不够用,必须四线程起步。
AMD方面,两款CPU的表现都介于i3和“奔腾”之间,A8-7650K有进步但与i3还有明显差距,说明这款游戏用Intel更合适。
考虑到2C4T单通道与4C4T双通道成绩差距较大,加测了4C4T单通道,成绩是59.91,居然比双通道还好一点(误差),说明这款游戏对内存性能没什么需求,只要CPU性能足够就行。
i3与“奔腾”帧率曲线对比,105秒以后高下立判,注意纵坐标不同。
4. 热血无赖
上次整体画质设置为EXTREME,只有30多帧,不够流畅,不同CPU也拉不开差距。这次降为HIGH(截图略),提高到60多帧,但差距还是很小,看来这款游戏基本不吃CPU,可以当“3DMark”来用。
从Intel不同CPU的表现可以看出,只要有四线程就足够,哪怕是双核HT也没关系,i3以上的成绩差异基本上只是误差。“奔腾”和X4-760K也只是略低一点。A8-7650K表现异常出色,比Intel还要好一点点,我特意多重复了两次,并不是抽风,不知道哪里有神秘加成,不过这也说明了压路机的进步。
5. 神偷4
整体画质设为Very High(截图略),并非每项都最高,但应该是比较合理的设置。
从Intel不同CPU的表现可以看出,这款游戏能够利用4个真核,而且双核也落后很少,但无论双核还是四核的HT都有副作用,只能说是优化有问题。
AMD方面,X4-760K不太给力,A8-7650K有进步但仍不如“奔腾”,幸好差距不大。
6. 古墓丽影9
整体画质设为Ultimate(截图略),并非每项都最高,但应该是比较合理的设置。
从Intel不同CPU的表现可以看出,这款游戏能够利用4C8T,但从2C2T到4C8T的差距并不大。
AMD方面,X4-760K略微落后,A8-7650K与“i5”平起平坐,进步看得见。
五、CPU点评(结论)
1. X4-760K表现最差,还不如“奔腾”,在有些游戏中大幅落后,严重影响可玩性,但也有很多游戏可以正常玩,只是略差一点。Trinity和Richland作为已退市的产品,基本不存在买不买的问题。如果正在用来带独显玩游戏,那就看你玩的游戏表现如何,如果表现不太差,可以继续用,像我原来用X4-760K玩DiRT Rally也没什么问题。
2. A8-7650K代表了X4-860K/870K的性能,压路机的游戏性能相比打桩机进步很大,有些游戏能跟Intel平起平坐,但还也有些游戏差距不小,总的来说还是追不上i3。价格便宜,但散热和主板都要多花点钱,比i3省不了很多。如果是A饭、要可玩性、玩的游戏对AMD比较友好,可以考虑,但不建议带GTX960(不含)以上的显卡。
3. 以奔腾的价格,其游戏表现并不算差,但2C2T日常使用明显比不上四线程的CPU,这是无法回避的缺点,如果预算不是很紧张就不要了。
4. i3多数游戏表现不错,日常使用也明显比奔腾舒服,是合适的中低端选择。从上文中GTX960的表现来看,i3搭配GTX970(含)以下的显卡都是可以的。如果预算有限、只考虑游戏性能,i3+970必然优于i5+960/380。
5. i5能提供跟E3/i7相近的游戏性能,无愧于“游戏麒麟”的称号,对游戏玩家来说性价比高。至于玩新游戏、在DX12时代会不会落后,可以暂不考虑,毕竟本身性能已经足够了,就算不能成为Better也依然是Good。
6. 多数游戏对内存性能并不敏感,单通道照样跑得欢,基本没差距;就算将来新游戏对内存的要求提高了,相信B85/B150+双通道普条也可以满足,不必追求高频内存。
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