一、因本人没经过相关权威部门专业资格认证,也较少做相关测试项目,经验尚浅,为人谦虚,故标题为不权威测试。
二、保证内容的真实性,如有怀疑,请自行YY。
三、一直以某boss的对敌话语为原则——“你打你的,我打我的”等于“你测你的,我测我的”
四、为保持中立性,本人不会作相关结论,本测试内容只提供相关图片、数据,供各位看官参考、论证以及自负结论。
五、全部图片因原图体积较大,故进行压缩处理。
六、不咋喜欢长篇大论,要知道现在流行“空谈误国、实干兴邦”。
七、无论过程或者结果,如有雷同,纯属好命,如有不同,关我口刁事。
八、以上话语请看官们认真留意,其他不多作解释,谢谢合作。
九、关于GTX660/660TI非对称显存不权威测试,以事实说话 2.0版主要测试多开游戏情况下显存的使用问题与游戏帧数,http://www.chiphell.com/thread-652976-1-1.html
十、测试项目为gtx660在1920*1080分辨率的单机游戏性能以及能否突破显存1.5g以上。
十一、为使测试更具有参考性与公平性,均采用多图多场景,游戏设置为最高状态。
1、测试前说明
本人硬件配置图
2、游戏测试——杀手5
(1)、游戏设置以及基准测试
(2)游戏实测以及帧数变化
3、游戏测试——热血无赖
(1)、游戏设置以及基准测试
(2)游戏实测以及帧数变化
4、游戏测试——孤岛危机2
(1)、游戏设置里为全部最高外,更开启了高清材质
(2)游戏实测以及帧数变化
5、游戏测试——上古卷轴5
(1)、游戏设置里为全部最高外,更加入了官方高清3G材质以及各种美化MOD
(2)游戏实测以及帧数变化
6、游戏测试——战地3
(1)、游戏设置
(2)游戏实测以及帧数变化
测试总结:
杀手5实测多场景帧数变化幅度是22——30左右,显存变化幅度是1540——1570左右
热血无赖实测多场景帧数变化幅度是20——24左右,显存变化幅度是1000——1030左右
孤岛危机2实测多场景帧数变化幅度是37——43左右,显存变化幅度是1450——1480左右
上古卷轴5实测多场景帧数变化幅度是51——60左右,显存变化幅度是1200——1540左右
战地3实测多场景帧数变化幅度是38——65左右,显存变化幅度是1200——1300左右 |
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