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660/660TI非对称显存测试第四弹:趣味多游戏显存负载测试

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101#
钢铁eva 发表于 2013-1-8 18:59 | 只看该作者
hyenax1950xtx 发表于 2013-1-8 17:05
不争执,我们只求能得到一个真相。

对普通用户来说真相就是:


intel,英伟达、amd等等画个饼子吹个泡泡,用垄断来控制市场,改接口,改dx特效假升级,圈钱,广大用户或消费者根本玩不赢他们

机械硬盘以泰国洪水涨价就是最好的例子了,那时候还有文章说国外的炒家来大陆市场狂收硬盘


英伟达要玩死你们,很简单,

最下策:明天在驱动之家之类的发个文章,说自家的660、660ti 2g版本的实际使用只是1.5g,另外的0.5G是免费送给消费者的

最简单:出个钱把论坛买下了,第二天什么文章包括其他相关的电脑硬件论坛都没有了,傻傻的人问起来就会像chh、中关村一样被禁id,全删记录



102#
HASMAXWELL 发表于 2013-1-8 19:07 | 只看该作者
关于这个测试,我有一些问题和建议,说来给楼主听听:
1.个人认为直接用高负载游戏开1440P最高画质+8AA有一定的不妥之处,就是测试结果GTX660帧数暴降,不能确定就是在显存上出现问题所致,也有可能是ROP和带宽上的不足导致的,所以建议楼主加入7850的对比测试
2.所以我有一种新的测试思路,就是用大量消耗显存的游戏先把GTX660的前1.5G显存占用掉(最好能调试到正好占用1.5G),然后将其最小化或弹出暂停菜单(让它保持在低GPU负载而高显存占用的状态),以后台运行,再在剩下的0.5G显存里运行一个要求不高的低负载游戏的固定画面,记录此时的帧率(设为X fps),然后关闭全部游戏,开几个网页把GPU负载提升到与后台运行那几个高负载游戏时相同的水平,再运行那个低负载游戏,记录正常情况下的帧率(设为Y fps)。如果X比Y低很多,那么可以断定GTX660的这最后0.5G的的显存有问题;如果X与Y相差不大,那么GTX660的非对称显存应该没有什么问题。
3.举个例子,假设打开一个战地3和一个孤岛2(只是举例,我也没试过),调节画面选项并暂停游戏以后台运行后,显存占用为1500MB,GPU负载为15%。此时再打开一个星际2回放录像截取确定时间点上某处场景的帧数假设为50fps。然后退出所有游戏,打开几个网页先使GPU负载上升到15%左右,再运行星际2,回放相同的录像,找到相同的场景。如果看到此时的帧率远远大于50fps,那就说明是那最后的0.5G显存已经严重拖慢了游戏速度,它一定是存在问题的。
总之,我的想法就是:让相同游戏的相同场景以相同的设置运行在前1.5G与后0.5G显存里,看是否会产生帧率上的差距,从而说明非对称显存是否存在问题。但是我没有足够的条件测试,所以才向楼主求助,希望楼主能找出真相,我也好不在纠结于660和7850之间。有错误也请楼主指出。

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61x7 + 1 之前GZ讨论这个问题的时候 有一个程序就是.
hyenax1950xtx + 20 很好的建议,之前我开了战地3和FC3就差不多.

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103#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2013-1-8 19:31 | 只看该作者
HASMAXWELL 发表于 2013-1-8 19:07
关于这个测试,我有一些问题和建议,说来给楼主听听:
1.个人认为直接用高负载游戏开1440P最高画质+8AA有一 ...

不过这样很难判断你指的星际2,是否在使用后面的显存,如果前面两个游戏后台运行的话,显存的占用就会掉下
104#
61x7 发表于 2013-1-8 20:04 | 只看该作者
hyenax1950xtx 发表于 2013-1-8 19:31
不过这样很难判断你指的星际2,是否在使用后面的显存,如果前面两个游戏后台运行的话,显存的占用就会掉 ...


之前GZ讨论这个问题的时候 哪个人写了一个程序就是占掉1.5并且锁住不让释放
然后再测后面的0.5 不过最后结果混乱 之后没去看了
我觉得可以参考
那贴最后都是某人反复说“代码苦手帮不了你许多了”,把问题引到了测试程序本身的问题

105#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2013-1-8 20:15 | 只看该作者
61x7 发表于 2013-1-8 20:04
之前GZ讨论这个问题的时候 哪个人写了一个程序就是占掉1.5并且锁住不让释放
然后再测后面的0.5 不过最后 ...

有这个程序的下载链接吗?
106#
Mufasa 发表于 2013-1-8 20:19 | 只看该作者
我有 2560*1440 的显示器,但是没有660显卡。

只有围观了。

我的非对称位宽显卡也拆到其他机器上去用了, GTX550Ti
所以现在无法验证上一代Fermi是否正常。

但按照我使用的感受,Fermi 用非对称位宽是正常的。
107#
61x7 发表于 2013-1-8 20:22 | 只看该作者
hyenax1950xtx 发表于 2013-1-8 20:15
有这个程序的下载链接吗?

哪个人好像说开源的
之前有个人在你之前的回帖里面好像有哪个帖子 我去找找
108#
61x7 发表于 2013-1-8 20:26 | 只看该作者
本帖最后由 61x7 于 2013-1-8 20:33 编辑
hyenax1950xtx 发表于 2013-1-8 20:15
有这个程序的下载链接吗?


http://we.pcinlife.com/thread-1988354-1-1.html这里面有 在后面 98#
不过你可能不能直接用 如果能改写代码的话 你可以仅用他这个程序锁一部分显存 然后执行前面那位玩家的建议 用一个低负载游戏测试
这样其实还是方便复现的  锁的显存可以分为512 1024 1536 几档分别对比
109#
fastone 发表于 2013-1-8 20:28 | 只看该作者
不打MOD下Cysis2  1920X1080 最高+官方高清材质下   某个场地显存占用1536M以上,然后凄惨红的IGAME 660 XD5,倒数第二张是出去晒太阳下,显存回落到1400-1500M了。

PS:多人游戏关服了?

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hyenax1950xtx + 20 X版就打官方高材质不?

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110#
Mufasa 发表于 2013-1-8 20:53 | 只看该作者
我在2560*1440分辨率下开了两个魔兽世界,就这样了。



当然,GT640这样用会卡成幻灯片。
但高分辨率消耗显存很恐怖却是事实。

似乎接下来只需要把显卡换成660试试就知道了?

等闲得无聊再说吧

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hyenax1950xtx + 20 感谢狮大

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111#
Evangelionix 发表于 2013-1-8 21:16 | 只看该作者
如果你有2G显存以上显卡和1920x1080分辨率以上的显示器,欢迎在跟帖中提供你的测试截图,最好有单游戏和多窗口的截图,不论什么卡,这都会对我们分析提供帮助,十分感谢

这个的作用是?
112#
小象的爸爸 发表于 2013-1-9 08:42 | 只看该作者
持续关注!
113#
zitlink 发表于 2013-1-9 10:22 | 只看该作者
本帖最后由 zitlink 于 2013-1-9 10:23 编辑
Evangelionix 发表于 2013-1-8 21:16
如果你有2G显存以上显卡和1920x1080分辨率以上的显示器,欢迎在跟帖中提供你的测试截图,最好有单游戏和多 ...


1.貌似是要看显存占用,从帖子本身的理论来看,如果670 680神马的2G显存超过1.536G,那么660 660ti不超过1.536g就有问题.....

2.貌似是要看占用超过1.536G后 670 680的fps和660 660ti的fps对比,如果非呈线性规律,则证明660 660ti最后512m设计上有问题.....

好像是这个意思

不过我看结论已经不远了

另外此事件已经钻入了“为了证明一个片面结论而大兴土木”的牛角尖,其实已经是本站面子工程了


我个人认为贴主应该关注三点:
1.如果660真有问题,首先是不是你手头660的个体问题?
2.每个游戏对显存的占用规律是否一样?如果不是,就必须测试多个游戏超过1.5G后660的表现
3.最好不要用加mod的上古卷轴5来说明问题,非官方mod是扰乱因素,会导致游戏对显存的读取混乱,导致的问题不一定的显卡的问题,比如GTA4,你打上高清车包,再强大的显卡,最多20分钟后,就会出现路面贴图消失,建筑物贴图消失的错误,这不能怪GTA4,也不能怪显卡,只能怪mod
114#
wcyun 发表于 2013-1-9 12:35 | 只看该作者
坐等真相!
115#
fastone 发表于 2013-1-9 14:31 | 只看该作者
zitlink 发表于 2013-1-9 10:22
1.貌似是要看显存占用,从帖子本身的理论来看,如果670 680神马的2G显存超过1.536G,那么660 660ti不超过 ...

你的观点还是比较赞同,而且就拿战地3来说,基本上就没让GTX 660/660TI超过1536MB,而且还可以参考GTX 580 在多款游戏中的表现,因为GTX 580公版就是1536M,主要还是检测游戏中对于显存利用的规律,每款游戏确实是不同的。而且每款游戏每个场景对于显存利用也是有区别的,我之前测试就是尽可能用我买的正版游戏来测(其实有时候D版也会影响测试效果),并只打上官方出的补丁,MOD基本不打。

但需要注意的是,GTX 660个体基本不会影响测试数据结果,如果在游戏中利用显存,对于不同配置的情况,一般是游戏程序员操控的,显卡和驱动本身不会自动去检测这游戏用这个GPU只用上多少显存就足够了。

116#
上官柏轩 发表于 2013-1-9 20:47 | 只看该作者
本帖最后由 上官柏轩 于 2013-1-9 20:57 编辑
zitlink 发表于 2013-1-9 10:22
1.貌似是要看显存占用,从帖子本身的理论来看,如果670 680神马的2G显存超过1.536G,那么660 660ti不超过1.536g就有问题.....

2.貌似是要看占用超过1.536G后 670 680的fps和660 660ti的fps对比,如果非呈线性规律,则证明660 660ti最后512m设计上有问题.....

好像是这个意思

不过我看结论已经不远了

另外此事件已经钻入了“为了证明一个片面结论而大兴土木”的牛角尖,其实已经是本站面子工程了


我个人认为贴主应该关注三点:
1.如果660真有问题,首先是不是你手头660的个体问题?
2.每个游戏对显存的占用规律是否一样?如果不是,就必须测试多个游戏超过1.5G后660的表现
3.最好不要用加mod的上古卷轴5来说明问题,非官方mod是扰乱因素,会导致游戏对显存的读取混乱,导致的问题不一定的显卡的问题,比如GTA4,你打上高清车包,再强大的显卡,最多20分钟后,就会出现路面贴图消失,建筑物贴图消失的错误,这不能怪GTA4,也不能怪显卡,只能怪mod


非常赞同!始终认为,那所谓的最后512M是没有任何问题的!
117#
肥猪肥猪 发表于 2013-1-9 20:52 | 只看该作者
不用多久我就可以发表在单机游戏下冲破1.5G以上的测试,让gtx660运行在1.6-1.8G间,相信会激起不少风浪,貌似没人试过啊
118#
上官柏轩 发表于 2013-1-9 21:01 | 只看该作者
肥猪肥猪 发表于 2013-1-9 20:52
不用多久我就可以发表在单机游戏下冲破1.5G以上的测试,让gtx660运行在1.6-1.8G间,相信会激起不少风浪,貌似没人试过啊


期待重磅炸弹出炉
119#
hujun01 发表于 2013-1-9 21:04 | 只看该作者
肥猪肥猪 发表于 2013-1-9 20:52
不用多久我就可以发表在单机游戏下冲破1.5G以上的测试,让gtx660运行在1.6-1.8G间,相信会激起不少风浪,貌 ...

我已经发过图了

120#
肥猪肥猪 发表于 2013-1-9 21:08 | 只看该作者
hujun01 发表于 2013-1-9 21:04
我已经发过图了

我知道,但貌似没激起风浪,过程也不怎么详细………………
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