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性能提升70%,功耗降低50%?

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过眼云烟 发表于 2014-8-15 01:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:4913|回复数:15
AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,从之前几款游戏的实际表现来看Mantle API确实明显提升了游戏性能。微软也推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。

http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2014/08/13/directx-12-high-performance-and-high-power-savings.aspx


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hxl 发表于 2014-8-15 01:39 发自PCEVA移动客户端 | 只看该作者
显卡换代也不能提升70%性能和降低50%功耗吧

馒头也只是降低cpu瓶颈,功耗更没有降低。。

反正我不信dx12这么nb。。。
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过眼云烟  楼主| 发表于 2014-8-15 02:20 | 只看该作者
hxl 发表于 2014-8-15 01:39
显卡换代也不能提升70%性能和降低50%功耗吧

馒头也只是降低cpu瓶颈,功耗更没有降低。。

其实就是1个动态管理水平提高的问题,静态仍然基本一样
就如麦克斯韦的性能和功耗的秘密
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维他命W 发表于 2014-8-15 02:30 | 只看该作者
这里有有一个误导,事实上,真实的情况是——

功耗相当时,性能提升70%;

功耗降低50%时,性能持平。

也就是说,DX12并不能同时达成性能提高70%,并且功耗降低50%。

即便这样,这也是3D API最了不起的一种进化了(远比过去几年靠不断的堆高硬件规格更为理性)。促成这一切的荣誉还是应该归功于AMD的Mantle,否则微软也没有动机会去做这么一件事……
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evev 发表于 2014-8-15 02:36 | 只看该作者
貌似用赛扬就能跑出I5的效果的话 就变相-50功耗了吧
而且CPU加压也不是你一个游戏api就能全盘控制的
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中华田园犬 发表于 2014-8-15 09:48 | 只看该作者
提升70%开的是大功率模式
其实跑DX11时候的11帧是没开满性能
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dongyi945 发表于 2014-8-15 13:19 | 只看该作者
黑科技?
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xxxyyy1 发表于 2014-8-15 13:20 | 只看该作者
软件提升性能空间很大
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武英仲 发表于 2014-8-15 23:31 | 只看该作者
看看主机游戏就知道PC游戏优化得有多烂了
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cnsncyh 发表于 2014-8-17 01:12 | 只看该作者
HEHE WIN9发布
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mingting 发表于 2014-8-18 07:17 | 只看该作者
別說是win9才能用就好了...
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hfxiaozi 发表于 2014-8-18 10:52 | 只看该作者
那也得游戏是DX12引擎才行啊
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过眼云烟  楼主| 发表于 2014-8-19 00:33 | 只看该作者
武英仲 发表于 2014-8-15 23:31
看看主机游戏就知道PC游戏优化得有多烂了

那是!再看看游戏机的功耗和PC的功耗,那太催悲了
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tomoyo 发表于 2014-8-19 10:31 | 只看该作者
hfxiaozi 发表于 2014-8-18 10:52
那也得游戏是DX12引擎才行啊

BF4就支持。。。这又不是DX12游戏。。这
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sj4050913 发表于 2014-8-20 11:30 | 只看该作者
到底顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
16#
330668573 发表于 2014-8-20 12:31 | 只看该作者
不明所以 纯观望
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