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从芯片设计和逻辑组合来看你的GPU,浅谈Kepler VS Tahiti

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61#
ericafountaine 发表于 2012-8-9 11:15 | 只看该作者
hyenax1950xtx 发表于 2012-8-9 11:00
Cayman的指令要到Shader Processor才开始解封,这个也是之前VLIW架构下,UTDP的指令发射模板吧,区别只是 ...

后一个没问题。

关于Cayman我说错了,UTDP对SIMD CORE还是多指令多数据流,MIMD,因为VLIW是给每个SP的
62#
ericafountaine 发表于 2012-8-9 11:18 | 只看该作者
老糊涂啊。自R520/580就是UTDP发指令给顶点/像素的
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爱若晨风 发表于 2012-8-9 12:12 | 只看该作者
牛人牛文
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乐极生悲 发表于 2012-8-9 13:55 | 只看该作者
两个字:好帖。
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gangkang 发表于 2012-8-9 19:46 | 只看该作者
又一科普大作,支持下。
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nobillgates 发表于 2012-8-10 02:43 | 只看该作者
写的真心不错,很通俗易懂
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dillon19 发表于 2012-8-10 09:30 | 只看该作者
通俗易懂,国粹都用上了……哈哈,相当不错的分析贴……
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uu_zhang 发表于 2012-8-10 14:39 | 只看该作者
支持啊。。。。。。。
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zoe323 发表于 2012-8-10 19:26 | 只看该作者
实在是太深奥了,太多术语看不懂,部分东西只能自己想像下了,强帖要顶下!
70#
小明的尸体 发表于 2012-8-10 19:35 | 只看该作者

4

本帖最后由 小明的尸体 于 2012-8-10 19:41 编辑

新人求教楼主,那这么说,抛开专业不谈,如果是学生用电脑制图兼玩游戏的话,比如一些maya 3DMAX软件。
用GTX460(GF114)会比同级开普勒(GK104)要好一些?
或者用HD7770会比GTX460好一些?
或者说是HD7770会比同级别开普勒要好一些?

我一直没搞懂N卡的CUDA加速能对3DMAX和PS之类的软件能加成多少.....
71#
nighttob 发表于 2012-8-10 19:52 | 只看该作者
本帖最后由 nighttob 于 2012-8-10 20:01 编辑
小明的尸体 发表于 2012-8-10 19:35
新人求教楼主,那这么说,抛开专业不谈,如果是学生用电脑制图兼玩游戏的话,比如一些maya 3DMAX软件。
用G ...


3dmax和PS用的是CUDA么?我记得是OpenGL,还是说都可以用?

maya和3dmax好像是要显卡的双精度浮点能力的,GF114没有提供这能力,只有GF100有(700GFlops左右)。GTX680是486GFlops的双精度能力,不考虑效率只按数比的话跟AMD HD6930差不多,HD7770是80GFlops的双精度能力。不是顶级核心的话,双精度单元都被阉的很严重,比如7950和7870游戏能力差不太多,但是7950双精度是717GFlops,7870只有160GFlops。
(以上数字来自维基百科。)

只是玩玩的话倒是没必要太关注于数字,反正maya和3dmax主要还是用CPU,显卡能加速一点就是一点。但不论怎么说GK104也是比GF114强得多的,当然价格也是。如果真是工作以maya/3dmax为主的话,还是至少买个GTX570或者HD6930这样的用吧,有钱能买到Quadro或者FirePro效果应该更好。
要是做两手准备的话,HD6930是个不错选择,也可以选448SP版的GTX560Ti(也是GF110的核心),玩游戏不错同时计算能力也不弱,但就是耗电高。HD6930降价了好几回,性价比跟7850差不多,性能稍弱一点。448SP的560Ti还是不便宜,但是CUDA用处多。怎么选就是看你需求了。
72#
小明的尸体 发表于 2012-8-10 21:09 | 只看该作者

....

本帖最后由 小明的尸体 于 2012-8-10 21:21 编辑
nighttob 发表于 2012-8-10 19:52
3dmax和PS用的是CUDA么?我记得是OpenGL,还是说都可以用?

maya和3dmax好像是要显卡的双精度浮点能力的 ...


非常感谢,我自己的就是560TI,不过不是448SP的唉......最近同学要配电脑,始终在纠结那个显卡,谢谢
73#
lchong649cn 发表于 2012-8-10 21:24 | 只看该作者
简略的看了下。
74#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2012-8-11 01:12 | 只看该作者
本帖最后由 hyenax1950xtx 于 2012-8-11 01:19 编辑
小明的尸体 发表于 2012-8-10 19:35
新人求教楼主,那这么说,抛开专业不谈,如果是学生用电脑制图兼玩游戏的话,比如一些maya 3DMAX软件。
用G ...


1、首先要明白一个问题,用民用图形显卡去跑很专业性的Maya和3DMAX,指望显卡加速是杯水车薪的事情,也不用指望民用图形卡的CUDA和Stream啦,无意义,必须要Quadro和FirePro才行,跑Maya是FirePro快些,跑3DMAX是Quadro快些,而我不相信你能把这两个软件用到这么专业的程度,所以Quadro和FirePro不是必要的。
2、其次,不要一看到3D和绘图就第一时间想到显卡,显卡是所有配件中最后需要考虑的,重点是依然是CPU、内存、SSD、HDD和显示器,CPU而言依然是物理核心数>频率>>线程数,在3DMAX里面显卡主要是负责到场景内的多边形个数,我也不敢肯定,但是据说和显存关系也比较大,CPU是主要负责渲染的;
3、然后Maya和3DMAX主要还是得看你用的插件和渲染器,AMD曾经展示过一款特别针对Autodesk Maya 2011动画渲染软件开发的新插件“Bullet Physics”,基于开源物理引擎Bullet和开放业界标准OpenCL开发而来的Maya 2011 Bullet Physics插件支持AMD APP加速并行处理技术,但是注意只能用到AMD处理器和AMD FirePro专业显卡平台上才能实现硬件加速渲染,民用级别显卡就不要指望了,插件和渲染器的选择上我就没辙了,我也很不专业;
4、Maya和3DMAX的数据调度还是蛮大的,选择SSD对你加载速度的提升很有帮助,另外HDD也必须要大,要不然你的素材库很容易就崩了,据说500G的HDD很轻松就塞爆了。
5、据说PS、Maya和3DMAXPS的最新版都对硬件的专业性需求减少很多,主要是来自于对OpenCL的支持,CUDA的意义很小,PS CS6的硬件需求比那两个要小很多,通过前面硬派测试的OpenCL性能来看,A卡要比N卡强一些,双精度浮点运算能力,A卡要强很多。
6、显示器的选择也相当的重要,一般意义来讲屏幕越大数量越多越好。
注:以上的数据和信息来自我朋友给我说明,特意去问了他一下,他在影楼工作(i7-3770、Z77、16G、128G SSD、3TB HDD x2、HD6770)

通过以上说明,因为我也不知道你准备花多少钱,就姑且按照性价比的方式给出以下建议(你可以看看这一贴:http://bbs.pceva.com.cn/thread-52633-1-1.html,她表示她现在玩AE、PS、Prime和Edius很快,她很满意,我通过观察显卡温度,发现她玩AE和Edius的时候显卡温度和占用率都上去了,证明显卡还是起到作用的):
1、虽然查了一堆资料,但是依然不确定Intel HD Graphics P4000的能力,不过号称超过了Quadro 2000,可以小赌一下,所以CPU优先考虑E3 1245 v2(淘宝散片在1700上下),候补选择(按性价比优先):i5 3550开四倍频>E3 1230 v2>i7 3770拉四倍频;
2、主板按照CPU的类型起步,B75(E3系列)、Z77(i5、i7系列),i5 3550散片拉四倍频+Z77 Pro3的价格E3 1230 v2散片+B75 Pro3的价格是一样的;
3、内存起步插满16G,没啥可解释的,128G的SSD也是,首选浦科特 M5S 128G、其次镁光M4 128G,HDD最好上3TB;
4、显示器的话,便宜选AOC的I2352Ve 23 LED+IPS,再贵点可以选DELL UltraSharp U2312HM 23寸 LED+IPS;
5、最后再来说显卡,因为你涉及到玩游戏,还是推荐民用图形卡好了,个人比较赞同nighttob的说法支持6930,6930、6950和7850都是可以的,6930最便宜但是显存偏小,MSI的6950 TF3 2G到是最实在的不过淘宝貌似货源很少了,然后就是7850 HAWK啦;
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kobe327292007 发表于 2012-8-11 11:58 | 只看该作者
收下慢慢看,好多需要学习的地方。
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dsldavid 发表于 2012-8-11 17:41 | 只看该作者
A卡看来全面一点
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nighttob 发表于 2012-8-11 19:59 | 只看该作者
小明的尸体 发表于 2012-8-10 21:09
非常感谢,我自己的就是560TI,不过不是448SP的唉......最近同学要配电脑,始终在纠结那个显卡,谢谢 ...

看了楼上,LZ的回复,我也补充一点。

LZ提到的硬派网的OpenCL测试,http://www.inpai.com.cn/doc/hard/175284_8.htm,这页就是双精度的测试,可以看到A卡普遍更好一些,而且实测数据也比理论值要低得多,不过不同的测试可能也有不同的答案,这个仅供参考了。
Xeon E3 12x5 v2的HD Graphics P4000的具体性能我也没找到,Intel只是说它支持OpenGL3.1(NV和AMD的专业卡分别是4.1和4.2)和OpenCL1.1(跟A/N一样)。不过即使是1245v2也是有点小贵了,而且核显玩游戏很不给力,所以这个方案看看就得。
然后在渲染方面A卡一直以来就是有一些优势的,比如色彩及HDMI输出方便(I/A/N的我都用过,确实A的HDMI输出更方便一些)。
78#
32names 发表于 2012-8-11 21:09 | 只看该作者
好长,不知道能不能看完,呵呵。
79#
aspirants 发表于 2012-8-11 22:55 | 只看该作者
感觉现在老黄把游戏和计算细分的更清晰了,geforce纯粹就是为了游戏放弃了大部分的通用计算。
80#
week 发表于 2012-8-12 00:43 | 只看该作者
哈哈...a\n之注解很给力
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