本帖最后由 jeffxl 于 2011-11-15 20:12 编辑
比如PC MARK里面有的魔兽世界的载入部分,这个游戏更关心无缝地图和即时模型的即时读取,这个游戏就是这样设计的,有一定的即时读写要求,我们应该关心的是游戏运行起来后如果产生IO延迟导致卡顿怎么办?如何解决?比如机械盘在城里上线出现游戏画面会出现要读很长时间人物和装备建模和贴图,地上会一直是人物的黑影子,而人物样貌和装备模型无法显示很长时间,而上了SSD就没有这个问题,SSD主要是为了应付应用过程中的IOPS压力而不是仅仅为了初始化载入时间的缩短。这样的即时读取在游戏中会越来越普及,随着磁盘IOPS的性能提高(SSD的普及率问题),游戏会越发不需要重视初始化载入过程,可以安排资源即时读取分散压力和节约等待时间,而载入过程就算有0.X秒的差距也不足以影响任何体验,你是玩游戏还是玩载入?很多人买了就YY启动速度和游戏载入,这已经让SSD失去他存在的意义,软件机制可以轻易越过这个瓶颈而不需要从硬件方面着手改革初始化载入性能,这是不符合普遍适用性的,看看WIN8的启动改进(WIN8启动速度的改进并不是来自于磁盘性能)和以后游戏的资源读取方式的趋势你就了解了 |