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关于SSD的定位和分类的梦想

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21#
neeyuese 发表于 2011-8-31 19:38 | 只看该作者
那个4GB的缓存对你的SSD来说,一文不值。
22#
James007ss 发表于 2011-8-31 19:43 | 只看该作者
回复 20# Liuxudong926


    PCM7的磁盘测试,不要只看总分,展开看看各项具体的成绩。
23#
neeyuese 发表于 2011-8-31 19:44 | 只看该作者
他测的可不是磁盘跑分,是全部项目的。
24#
Liuxudong926  楼主| 发表于 2011-8-31 21:09 | 只看该作者
他测的可不是磁盘跑分,是全部项目的。
neeyuese 发表于 2011-8-31 19:44

对我想知道怎么看磁盘详细项目?

单独测过磁盘,不过没发现单独那些项目。
25#
James007ss 发表于 2011-8-31 21:12 | 只看该作者
回复 24# Liuxudong926


    成绩的各个测试类分数前面不是有三角形么,展开就能看到各种详细的成绩了。
26#
Liuxudong926  楼主| 发表于 2011-8-31 21:16 | 只看该作者
回复 21# neeyuese
也许会有用?

第一次用无法SSD发现无法使用ReadyBoosto

,当时用了修改注册表方法都无法强制性打开。


因为SSD容量有限所以不是全部软件,游戏都放到SSD内,如果能再支持ReadyBoosto
那么性能能更提高。




当然英特尔的那个智能加速个人不是很喜欢,因为感觉它属于“机械硬盘+闪存缓存”

我希望的是“SSD+闪存缓存”
这样应该比它强的。

其实我的想法关键就是一点“我觉得以后SSD也可能像西数那样的更详细的分类”。

而不是像现在这样价格,容量,品牌这样分类。

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27#
jeffxl 发表于 2011-8-31 21:24 | 只看该作者
本帖最后由 jeffxl 于 2011-8-31 21:26 编辑

第一,不是你说的游戏不文件是不是4K就性能差些,也不存在什么非要4K的文件多就针对SSD提高了性能。我们指的4K是指操作系统单次读写指令以4K为单位(比如页面文件操作,纯4K读写,页面文件几个G)。执行程序时并不像复制数据那样是持续且连续的,就算程序调用一个文件也不一定的调用全部,比如魔兽世界的MPQ资源文件,难道需要某个装备的贴图就把那个N个G的文件调入进去?程序执行过程所读的数据在磁盘操作来看是相当随机的,需要的文件结构不可能连续分布。SSD是非常适合程序执行和载入的。不擅长持续复制(虽然比机械盘高,但非常容易被RAID超过,但不管你怎么RAID,你程序执行速度就是没单SSD快)
第二,载入过程不单单只是读盘,SSD只能提高操作系统发来载入数据请求时的速度,如果这样看,那么SSD载入绝对是快很多倍。那么为什么往往很多游戏载入提升不那么明显?其实很多程序的载入过程中,“读”盘时间占整个载入时间很少,SSD只能大量减少“读”的时间,其他时间都有一些需要计算的逻辑需要去完成后才能决定下一步载入什么。比如魔兽世界启动图标到看到登陆界面,执行后前面N秒都很少读盘,大量读操作积累在最后1秒完成(这是SSD的情况,机械盘最后还要更长可能要读几秒),看那个时候机箱硬盘的LED读写灯就知道了。前面预计有许多客户端和服务器交换信息的网络协议逻辑需要等待
28#
James007ss 发表于 2011-8-31 21:26 | 只看该作者
回复 26# Liuxudong926


    其实你若仔细看浴室的M4和SF文(就是推荐位上,在主站有的2篇),就会明白,现在限制SSD实际表现的已不是SSD自身,而是操作系统、软件和文件系统了。
29#
jeffxl 发表于 2011-8-31 21:27 | 只看该作者
回复  neeyuese
也许会有用?

第一次用无法SSD发现无法使用ReadyBoosto

,当时用了修改注册表方法都无法 ...
Liuxudong926 发表于 2011-8-31 21:16



   没意义
30#
neeyuese 发表于 2011-8-31 21:37 | 只看该作者
给你的SSD随机性能再强个100倍,甚至接近RAM的速度又如何,游戏加载速度能比现在的SSD上再高个20%已经非常了不起了,说穿了,现在最高端的SSD(几万块甚至几十万的货色)和比较低端的SSD之间,争取的也就是你这20%的游戏读取速度了(如果你认为游戏是你的全部)。当你换上主流SSD的那一刻开始,你的电脑瓶颈已经转移了,不一定是硬件,而是软件了。
31#
neeyuese 发表于 2011-8-31 21:48 | 只看该作者
这是今年IDF2011大会上的演讲PDF。



图中指出,SSD的速度继续发展下去(无限?),最终能提高到啥水平(实际水平),图中用DRAM来表示最快速的SSD。

可以看到SSD和DRAM之间的差距在15%附近,那么也就意味着,不管再强的SSD,其实也就是在抢这15%的实际应用速度。

限制速度的瓶颈已经不是存储介质,而是操作系统,文件系统,软件或者别的地方。

众所周知,内存跑分的速度是SSD不可比的,几百倍差距,而实际表现也就如图所示,差距并没想象的那么大。机械盘到SSD之间,差距却非常的大。

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32#
jeffxl 发表于 2011-8-31 21:48 | 只看该作者
使命召唤的载入过程比较“纯洁“,要测试就测试使命召唤7的载入,其他操作逻辑很少,基本是纯”读“。还是那句话,程序的任何执行过程中的读写都是随机态的,和文件大小无关的,只要你使用了SSD都能大大提高”读“时的性能,那些即时读写的应用更收益了,不只是载入时提升了速度,魔兽世界无缝地图,资源即时载入,你人多时搓个炉石回主城,把城里人物贴图读完是秒的,机械盘要读半天,人物看不到 地上都是黑圈
33#
Liuxudong926  楼主| 发表于 2011-8-31 22:03 | 只看该作者
回复 27# jeffxl
个人不玩网络游戏,只玩单机游戏所以不要用网络游戏举例子。

个人看法
网络游戏不只是读取,还要看游戏文件载入后上传到游戏服务器。


单机游戏我觉得慢的原因应该是虽然读取时SSD能加速,但是载入显卡显存这步快不了。
34#
Liuxudong926  楼主| 发表于 2011-8-31 22:05 | 只看该作者
回复 28# James007ss

刚刚看完,发现有人回帖。

看完后又有点想买OCZ的感觉。

看完文章感觉那里介绍说SSD随机读取几倍提高于机械硬盘,但是持续传输没提高多少大约一倍左右。

应该是这个原因。
35#
dimaga 发表于 2011-8-31 22:06 | 只看该作者
持续复制以目前SSD的极限速度来说 RAID已经不是对手了 除非是特殊需要 否则成本和安全性甚至机箱硬盘位都没优势 接下去SSD单位容量成本越来越低 机械盘就只剩下海量容量的优势 很可能以后一般人就一张SSD搞定 高清收藏流之类的才买机械盘 一般人还是很少搞多张硬盘的
36#
Liuxudong926  楼主| 发表于 2011-8-31 22:08 | 只看该作者
回复 30# neeyuese

这么看玩游戏买SSD是错误的了?

不是游戏是我的全部生命,原因玩游戏时间少,而大量的时间又浪费到读盘中……
37#
Liuxudong926  楼主| 发表于 2011-8-31 22:16 | 只看该作者
回复 31# neeyuese
大概的意思是“

目前SSD受系统和软件限制,以后发展能加快,但是不会快于内存的速度,现在SSD和内存的速度差距就是将来的发展空间”

大概是这个意思吧?

那么我原来想的由硬盘将游戏文件材质载入到显卡显存这段时间可以用SSD提升,但是总体来讲提升不大?

有点昏了……

其实我的原来想法很单纯换了SSD发现游戏载入速度没提高,想起以前听人说的游戏载入速度是看显卡显存位宽。

然后就有了一下想法,没想到这么复杂。

另外关于那个内存速度,以前技嘉在DDR时代整过一个可以用内存装系统的硬件,后来台湾厂商出过DDR2版的,但是我计算过同样的价格买SSD最少可以买40G所以放弃。

另外也看过内存安装XP系统,那个也没试过。
38#
Liuxudong926  楼主| 发表于 2011-8-31 22:20 | 只看该作者
回复 35# dimaga
以前用过RAID大约是2007年开始吧,后来一次主板挂了数据全丢失那以后就不玩RAID了。


不过最近M4降价有点又想玩RAID了,但是不知道目前SSD RAID可以使用修剪指令吗?
39#
dimaga 发表于 2011-8-31 22:52 | 只看该作者
我去年玩过一次RAID 不过好像除了跑分持续高了外 别的没啥特别感觉 SSD组RAID不支持修剪 最近SSD降价很猛啊 M4最低628都出现过了 早知道当时OCZ V2坏了我就选择退款了 他们说能退600多我没同意 结果换了个SOLID3
40#
shenji3234 发表于 2011-9-1 07:16 | 只看该作者
回复 20# Liuxudong926
浴室大大前面也说了,瓶颈不是这个。很奇怪有这个配置居然纠结的是读取时间而不是帧数。如果你真的在乎这个,可以试试电源管理设置成最高性能,或许能改善读地图时大量的数据交换处理性能。据个人经验,CPU自动改变频率总是要慢一拍,在复杂的实际使用中,这个再智能也不可能第一时间反应,有时候会出现略卡。另外,你也可以监控下游戏中显存的实际占用量,如果大屏幕开高特效的话,你那些单机顶级的游戏1GB显存真的也只是勉强够。我亲身的体验,1440x900的显示器,分辨率算低吧?魔兽世界,画面和单机大作相比够民众吧?这样的游戏,全特效,4x8x抗锯齿,560Ti单开显存占用已经600M了,双开直接900M(我知道此时肯定有部分数据要内存和显存里切来切去了)如果显存不够,数据是要和内存/虚拟内存再做交换的,等于拿内存当显存用,内存和显存的带宽差距,我不说你也懂。
说起来,如果真的论高端低端的话,i5-2500k远不如560Ti高端,560Ti还不如你现在的SSD高端,560Ti都只是中端的顶端,高端里的入门,你过于纠结CPU,显卡,存储器里面相对最高端的部件,反而忽略了相对更低端的瓶颈,也稍微有些本末倒置了吧。另外,4GB内存真的只是入门,开个魔兽,IE窗口再开十几个类似驱动之家的,只要你敢把虚拟内存设置小于1.5G,过半小时就给你报告内存不足需强制关程序。而虚拟内存对读取效率的影响,相信你比我更清楚。
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