本帖最后由 jasu30 于 2012-9-10 20:44 编辑
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本文目录:
1L:主要功能介绍
2L:“帧数对比柱状图”的制作方法
3L:“帧数对比曲线/折现图”的制作方法
经常看评测的人一定很熟悉下图这种,显卡跑某游戏的帧数对比的柱状图:
更详细一点就是做成帧数曲线对比图,更直观的看出测试区间内帧数波动情况,比如:
那么这种对比图表如何制作呢?
我们需要两个软件——Fraps和Excel。
先介绍Fraps:
【软件介绍】
Fraps是一款玩家很常用的,用来显示3D游戏帧数(FPS)的小工具。支持应用DirectX和OpenGL加速的3D游戏,有了它你就不必再找专业测试工具了,用它你就可以轻松了解自己的机器在运行3D游戏时的帧数,从而了解机器的3D性能。而且还附加了在游戏中截图和抓取游戏视频的实用功能!不过未注册版本会在截图和视频中有功能限制。
【软件下载】
当然我们还是得用“河蟹”版,也就是完整功能版的Fraps软件咯,最新版的下载请点击:
显卡测试用——【软件】——下载、使用教程
【界面介绍】
和GPU-Z一样,Fraps更新版本较快,汉化版一直跟不上进度。新版本的软件对新显卡支持更好,同时降低系统占用量,还是推荐大家下载最新英文版的使用。
没有英文基础的玩家可以通过下面的图,与汉化版的对比,了解英文版的各部分功能。
1、常规
这部分没什么好介绍的,大家对比下都看得懂
2、帧率
上面可自由选定“基准测试”产生的“*.csv”文件的保存目录。
这个部分分【基准测试热键】和【显示热键】两部分。前者的功能在2楼详细说明。
先来看看【显示热键】,默认是F12,按F12后会在屏幕上下左右其中一个角落,显示出实时的帧数值,如下图在左上角。
在最早的电影里面,一幅静止的图像被称做一"帧(Frame)",影片里的画面是每一秒钟有24帧,为什么是24帧,这个数字是怎么来的,因为人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准,所以用多也没有意义还会浪费电影胶片,增加成本,所以就是24帧。
当游戏的帧数值>24后,就基本很难察觉出太大的区别了。但是24帧以内人眼可以很容易辨识出卡顿现象。
3、录像
左边可以选择录像的每秒帧数,尺寸大小(就是分辨率)等等。值得注意的是,用Fraps抓出来的录像文件是*.avi格式,容量非常大,往往1080p分辨率+30帧的设定,才短短1分钟就生成高达大几百MB的文件了。
刚开始我制作录像时候,发现没有记录下游戏的声音,于是上网找到了如下的方法:
你要录制的声音是只录制游戏声音,还是只录制解说,还是既游戏声音又解说。
1,只游戏声音:
fraps 勾选“录制声音(record sound)后,双击任务栏的音量图标小喇叭——选项——属性——录音——勾选“立体声混音”——确定——在“立体声混音”处的“选择”内打勾。
有的声卡是选其他静音,使“立体声混音”处于非静音状态。也就是录音要选“立体声混音”
重启一下fraps
这样fraps里的“声音输入”(sound input),就变为了:立体声混音。
2,如果只录解说,就在录音控制里:改为选择“麦克风”
3,如果既要游戏声音,又要解说,就要这样了:
音频录音设置里选择“立体声混音”,(正常录游戏声音的设置),然后在音频播放设置里把麦克静音取消。这样游戏和麦克就全录上了。
具体设置:
录音设置:双击任务栏音量图标——点击“选项”——“属性”——选择“录音”——在列表框中找到并勾选“立体声混音”确定。选择“立体声混音”此项(打勾)。
播放设置:双击任务栏音量图标——点击“选项”——“属性”——选择“播放”——在列表框中找到并勾选“麦克风”确定。取消“麦克风”此项“静音”(把勾去掉)。
以上设置时,注意看清“播放控制”和“录音控制”。如果按上面正确设置后应该没有问题。祝你好运。
4、截图
这是玩游戏时候,非常实用的功能。不具体介绍,对照汉化版界面就能理解。
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