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FSR 3横空出世,最高3倍帧数提升—AMD Radeon RX 6750 GRE显卡评测

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橙黄鼠标 发表于 2023-10-17 23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:841|回复数:4
本帖最后由 橙黄鼠标 于 2024-3-6 17:33 编辑

前言

AMD于10月17日正式发布了Radeon RX 6750 GRE显卡,从命名也能看出,这款显卡是属于RX 6000系列的RDNA 2架构显卡。有读者可能会问:“AMD为什么会在现在这个时候重新推出RDNA 2架构的显卡?”。其实很简单,目前PC市场销量遇冷,高端显卡销量一降再降,市场需要更具性价比的主流级显卡来破冰。而新架构显卡因为采用了先进制程、成本制约等原因,售价已经很难往下探,这时候上一代的主流显卡自然而然就成了一个不错的“破冰利器”。


规格介绍

Radeon RX 6750 GRE显卡采用RDNA2架构、Navi 22核心,有12GB和10GB两个版本。RX 6750 GRE 12GB配备40个CUs单元、2560个流处理器,核心最大加速频率2581MHz,游戏频率2439MHz,拥有96MB AMD高速缓存(Infinity Cache)和12GB 192-bit GDDR6显存;RX 6750 GRE 10GB配备36个CUs单元、2304个流处理器,核心最大加速频率2450MHz、游戏频率2189MHz,拥有80MB AMD高速缓存(Infinity Cache)和10GB 160-bit GDDR6显存。


从规格上看,RX 6750 GRE 12GB与RX 6750 GRE 10GB定位2560 x 1440分辨率主流级显卡,性能对标英伟达的RTX 4060显卡和RTX 3060 12GB/RTX 3060 8GB,最为关键的是RX 6750 GRE 12GB/10GB售价仅2379元/2219元,性价比要显著高于新一代显卡。


细节介绍

RX 6750 GRE显卡没有公版显卡,会全部交由AIC厂商发售。我们收到的这张是撼讯的RX 6750 GRE 12GB FIGHTER(竞技版),核心频率2439MHz,最大加速频率2581MHz,采用标准双槽厚度+3风扇散热设计,整体外观非常朴素,没有RGB灯设计。


背部也有金属背板保护PCB,还加了点拉丝工艺装饰,尾部有开槽提高出风量。


显卡采用8+6Pin外接供电设计,对于一张230W的显卡来说是绰绰有余了。


视频输出接口包括3个DisplayPort 1.4和1个HDMI 2.1接口。

测试平台与识别信息
处理器:AMD Ryzen 9 7900X
主板:ASROCK X670E TAICHI
内存:G.Skill TridentZ5 RGB DDR5-6000 CL30(EXPO)
显卡:AMD Radeon RX 6750 GRE 12GB/NVIDIA RTX 4060 8GB
硬盘:KingStone KC3000 1TB /PLEXTOR M10P 2TB
散热器:NZXT Kraken Z73 RGB
电源:ANTEC HCG X1000
室温:27度

GPU-Z 2.55.0版本已经可以正确识别RX 6750 GRE显卡的规格,在轻载测试中,这张卡的Boost频率基本能保持在2.45GHz左右。

性能测试结果和分析

我们先来看这两张显卡的基准测试成绩。RX 6750 GRE 12GB在基准测试中基本是全面压制RTX 4060 8GB显卡,尤其是高分辨率测试中, RX 6750 GRE 12GB的大显存更是发挥优势,最高领先幅度来到了44%,但是在光追测试中,RX 6750 GRE还是和RTX 4060略微有着一定差距,在Solar Bay和Speed Way两个测试项目中,分别落后了2%和10%,早期的光追测试Port Royal倒是还能领先6%。


RX 6750 GRE在光栅游戏的测试成绩基本延续了基准测试的战况,可以说全胜RTX 4060,领先幅度最高的可以达到40%,平均值也有16%左右,而且在高分辨率测试中领先幅度更胜一筹。看来在2K分辨率下,RTX 4060的8GB显存还是有些捉襟见肘的。


如我们之前所说,RX 6750 GRE的光追性能确实和RTX 4060在理论性能上存在着一定差距,但实际游戏表现并不差,其一是因为光追本身比较消耗显存,RX 6750 GRE的12GB大显存在开了光追后也能搬回一些优势;其二是这个级别的显卡开不了太高的光追效果,主要的渲染工作还是得用光栅化,RX 6750 GRE又扳回一局。具体来说,在魔咒之地这种比较消耗显存的游戏中,RX 6750 GRE能领先RTX 4060显卡15%左右,其他光追程度不高的游戏比如古墓丽影暗影,RX 6750 GRE能领先5%-10%左右。

AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR3)

近期,AMD除了公布RX 6750 GRE显卡,还公布了支持FSR 3技术的Adrenalin FMF预览版驱动,这也是AMD的一项重磅更新,终于将FSR 3技术中的“Coming Soon”变为“Available”。


FSR 3技术的重磅更新在于加入了“帧生成”功能和“Native AA”质量模式。FSR 3的帧生成功能通过AMD Fluid Motion Frames(AFMF)光流技术处理运动矢量数据来生成额外的高质量帧,最高可实现2倍的帧数提升。新的“Native AA”质量模式则是用高质量的抗锯齿和锐化技术,提高原生分辨率的图像质量,当该模式与帧生成功能结合时,可同时实现图像质量和帧数的双重提升。



FSR 3的帧生成工作原理如图所示,先是获取即将要输出的图像画面,通过“帧交换链”传递到FSR 3的光流引擎中分析,分析完成的光流数据进行帧生成,生成的画面重新输入到“帧交换链”,并在“帧交换链”中重新调度最终输出到显示器中。还有一点要额外补充的是,超采样技术与帧生成技术是互相独立,但可作为补充的关系,在开启“帧生成”功能后,可选择是否打开超采样技术。



目前已经实现原生支持FSR 3技术的游戏分别是《FORSPOKEN魔咒之地》以及《Immortals of Aveum 不朽者传奇》。未来还将有更多游戏提供FSR 3技术的原生支持,其中包括《赛博朋克2077》和《黑悟空:神话》等高人气游戏。



我们先来看FSR 3技术在魔咒之地的实测,原生超级画质设定下,RX 6750 GRE 12GB平均帧数大约在42帧;开启FSR 3帧生成功能、NATIVE AA模式下,RX 6750 GRE 12GB的平均帧数提高至78帧,帧数提高了85%,近乎翻了一倍;开启FSR 3帧生成功能、质量模式下,RX 6750 GRE 12GB的平均帧数提高至117帧,相较原生画质提高了178%,几乎翻了3倍。


截取魔咒之地的游戏画面,并放50%对比三种模式的画质。单从清晰度来说,FSR 3的NATIVE AA模式的清晰度最高,纹理细节最清晰,但暗部细节比原生画质相对要少一些,高光细节倒是差不多。质量模式的清晰度其实和原生画质差不多,只有远景的边缘纹理有轻微下降,但考虑到三倍的帧数提升,这点画质的下降还是可以接受的。


《不朽者传奇》的FSR技术是单独增加了“帧生成”功能,但没有NATIVA AA模式,画质档位依然还是以前的质量、平衡、性能和超高四档。


我们开启FSR帧生成功能,以“质量”档位进行测试,和原生全高画质进行对比。可以看到开启帧生成功能后,帧数从50帧数提高到118帧,帧数提高了136%。画质方面和刚刚类似,开启FSR帧生成-质量档后,部分物体的纹理清晰度比如木箱、地板、树叶都有了显著提高,但暗部细节有些许降低。


赛博朋克2077目前尚未支持FSR 3技术,但在未来会更新支持。FSR 3技术比较特别的地方在于,除了游戏in game内置支持,还可以通过驱动里的游戏配置页面开启“AMD Fluid Motion Frames(AFMF)”,不过必须设置为全屏独占、关闭垂直同步才能生效。


因为是通过驱动层面开启AMD Fluid Motion Frames(AFMF),所以目前只能通过AMD的Adrenalin驱动来观察到帧数的提升。可以看到开启AFMF功能后,赛博朋克2077的帧数从48帧提高到95帧,帧数提高了97%,实现翻倍的帧数提升。


再来看赛博朋克2077内置Benchmark的帧数,开启AFMF功能后,平均帧数也从52帧提高到96帧,画面流畅度从勉强流畅瞬间提高到非常流畅。


总结

本次评测,我们重点测试了AMD发布的Adrenalin AFMF预览版驱动,体验了FSR 3技术带来的2-3倍的帧数提升。FSR 3的重磅更新在于加入了“帧生成”功能和“Native AA”质量模式,当两者互相结合时,可实现图像质量和帧数的双重提升。FSR 3的“帧生成”功能在我们的测试中可以实现翻倍的帧数提升,再叠加FSR超采样技术,最高可实现3倍的帧数提升,让玩家能体验到更流畅、丝滑的游戏体验。


至于本次评测的RX 6750 GRE 12GB显卡,它的定位位于RX 7600之上、RX 7700 XT之下,是一张主打主流级2K分辨率的显卡。RX 6750 GRE 12GB/10GB的售价分别在2379元和2219元。从评测结果看,它的性能比RTX 4060强、显存也比RTX 4060大,属实是一张性价比不错的显卡。


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StormBolt 发表于 2023-10-19 14:48 | 只看该作者
全面等于6700XT啊。。。我说AMAF怎么下放给6000系列了,不过这技术没什么用处,该卡的地方补完帧还是卡
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tomoyo 发表于 2023-11-13 17:12 | 只看该作者
StormBolt 发表于 2023-10-19 14:48
全面等于6700XT啊。。。我说AMAF怎么下放给6000系列了,不过这技术没什么用处,该卡的地方补完帧还是卡 ...

这个更多是高帧率游戏提高帧数上限用的。。。简单说最好给是80到90真帧的游戏打开了。之后原生帧率会下降。但输出的帧率会提高。人眼流畅度会提高。
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StormBolt 发表于 2023-11-13 20:24 | 只看该作者
tomoyo 发表于 2023-11-13 17:12
这个更多是高帧率游戏提高帧数上限用的。。。简单说最好给是80到90真帧的游戏打开了。之后原生帧率会下降 ...

我知道,我就是这样用的,帧数不高可以降效果到90附近。我主要说的是1%Low这种无法被改善,因为1%Low本质上就是那几个帧延迟太大了,你在帧外面加帧是改变不了问题帧的内部问题的
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tomoyo 发表于 2023-11-15 08:19 | 只看该作者
StormBolt 发表于 2023-11-13 20:24
我知道,我就是这样用的,帧数不高可以降效果到90附近。我主要说的是1%Low这种无法被改善,因为1%Low本质 ...

不是fps不在乎1%low。。
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