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FSR:原生FP16和回退FP32性能相差7%

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AMD FSR超分辨率技术已经在7月15日正式开源。凭借跨平台和无需专用硬件的优势,FSR取得了玩家们的一致拥护:它不仅让新显卡在高开销的硬件光线追踪中提供实用的性能,还能让老显卡享用到画质和性能提升。

不过对于无法原生支持FP16半精度计算的RX 400和RX 500显卡,就需要回退到FP32单精度。

FP32回退对N卡的影响更广泛,更新后的PDF文档显示,GTX 900系列、GTX 10系列都将回退FP32,RTX 30系列在DirectX 11下也可能需要回退FP32。


回退到FP32会带来多大的性能影响?AMD没有明说,不过FSR是开源的,CapFrameX通过修改代码,在Radeon RX 6800 XT进行了原生FP16和FP32回退的对比性能测试。



CapFrameX以4K分辨率、FSR极限画质档位进行测试,RX 6800 XT被降频至1800MHz以确保GPU性能瓶颈。测试结果显示,相比回退至FP32,原生FP16的性能优势在7%左右。



这个测试一方面让我们看到了原生FP16半精度带来的性能优势,另一方面也解答了FP32回退对性能的影响幅度。7%的差异虽然明显,但总好过依赖专用硬件、在老显卡上的完全无法使用的DLSS。

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redyan9985 发表于 2021-7-30 08:53 | 只看该作者
这个针不戳
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