本帖最后由 luciferdd 于 2020-11-20 13:49 编辑
就只有反射?整个场景光照强度就不一样,A卡这边并没有正确把火焰产生的光照表达到物体之上结果就是那里整个区域都是黑乎乎的一片。另外RTX的反射效果不仅包括镜面反射也包括漫反射,至于游戏采用哪一种只取决于制作商愿意多花多少时间功夫去自定义一个会产生漫反射效果的物体表面模型以及材质并将他用在游戏上而已。基于DXR API运作的光追特效只要参数设置一致计算正确画面就应该完全一致,两家卡跑起来就只有执行效率的差异,整天强调某厂光追效果更好的人麻烦先让它家显卡摆脱DXR底层另立一个独立的光追API去实现这种更好的效果不然就拉倒。 |