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RX6000将支持各类非专有光线追踪API

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AMD正在一点点地揭开Radeon RX6000系列显卡的光线追踪功能细节。AMD已经向AdoredTV证实,RX6000将在所有不包含专有API的游戏中支持光线追踪。


AMD支持各种非专有光线追踪API:
具体来说,RX6000使用基于行业的标准,包括微软DXR API和即将推出的Vulkan光线追踪API。类似《控制(Control)》等DirectX Raytracing游戏可以直接支持,而像《雷神之锤2 RTX版》、《德军总部:新血脉》这类只使用NVIDIA RTX的游戏将不被支持。



正如G-Sync和Freesync之间的对决,NVIDIA善于制造壁垒,而AMD则用更加广阔的行业标准将其打破。在AMD的攻势下,NVIDIA最终不得不放开对全部Freesync显示器的限制。随着AMD RX6000的问世,未来微软DXR API和Vulkan API可能会逐步取代那些专注于NVIDIA的实现方式。



英特尔Xe GPU也将支持Vulkan API:
英特尔目前只推出了一款入门级别的Xe独显,更高端的DG2游戏独显可能在明年上市。专注Linux生态的Phoronix最近报道,英特尔的开源开发人员已经着手研发用于Xe HPG的光线追踪驱动程序,目前来看是侧重于Vulkan API而非微软DXR API。

3DMark新增纯光线追踪性能测试
11月2日晚上,UL为3DMark发布了全新的光线追踪功能测试,现在大家将有机会对比各种GPU在“纯”光线追踪性能方面的差别:测试的结果完全取决于光线追踪性能。



Tom’s Hardware已经对众多NVIDIA显卡进行了测试,目前就等RX6000了。



光追大战刚刚开始。让我们期待锐龙5000系列处理器和RX 6800系列显卡的降临。

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