浦科特EX1移动固态硬盘性能远超普通U盘,带来了制作Windows To Go系统(以下简称WTG系统)等广阔的移动使用方式。
传统模式制作的WTG系统内不支持Trim,VHD/VHDX模式制作的WTG系统,在物理盘符内Trim正常工作,虚拟盘内检测不到Trim生效的证据,尽可能把数据存放在非虚拟盘内总归是没问题的。
WTG系统除了能够正常引导之外,还需要保障流畅运行不卡顿才能说是完美应用。
为了考察浦科特EX1在WTG系统下的程序运行流畅性,我选择使用地铁:最后的曙光Benchmark进行验证,在这个Benchmark运行过程中会实时进行贴图材质加载,表现为对硬盘的密集读取,部分U盘系统WTG运行该Benchmark时会因IOPS瓶颈发生卡顿,进而反映在最终FPS成绩当中,是为数不多的硬盘可影响游戏帧率的实例:
由于当前测试平台仅配备了一块AMD HD6770显卡,除了Quality设置为High之外,其余的特效设置尽可能降低。
VHDX模式制作的WTG系统,虚拟系统分区内运行地铁:最后的曙光Benchmark测试结果:
VHDX模式制作的WTG系统,物理分区内运行地铁:最后的曙光Benchmark测试结果:
两种情况下游戏都能顺从运行,没有出现由于材质加载延迟而导致FPS骤降至零的现象。除了地铁:最后的曙光Benchmark之外,我还在浦科特EX1制成的WTG系统中安装了剑灵,进行了多半天时间的体验,游戏过程同样流畅,没有卡顿发生。
浦科特EX1支持安卓设备OTG外接作为移动存储使用。当前安卓设备的USB接口普遍使用USB2.0标准,这里我使用了一块支持USB2.0数据传输的USB检测器,分别测试闲置、持续读取和持续写入三种情况下浦科特EX1 128G的工作电流。
关于移动SSD的实际应用方式,如果大家有更多创意欢迎跟帖提出,我将在浦科特EX1上进行验证。
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