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貌似N卡Fast Sync开启后 DX11 多线程drawcall在win10下会失效

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ft5555 发表于 2016-10-26 22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:3572|回复数:7
起因是发现巫师3跟战地1 在win10下跑时 cpu占用率明显比win7低。 后来发现win10下 3dmark drawcall测试时,DX11 多线程经常跟单线程一样分数。

逐步摸索发现是fastsync影响了多线程测试的得分。 后来关掉Fast Sync cpu占用率也跟win7下一个水平了。
2#
inSeek 发表于 2016-10-27 10:37 | 只看该作者
SLI后是没有Fast Sync这选项的... 也许也有关系?
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马克吐槽 发表于 2016-10-27 10:43 | 只看该作者
这个是游戏问题还是系统问题?测试结果在哪里
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eraser666 发表于 2016-10-27 11:47 | 只看该作者
你要是开自适应垂直同步或者MFAA的话直接没有DX12了
5#
ft5555  楼主| 发表于 2016-10-27 12:30 | 只看该作者
马克吐槽 发表于 2016-10-27 10:43
这个是游戏问题还是系统问题?测试结果在哪里

你可以用3dmark自己跑下
6#
ft5555  楼主| 发表于 2016-10-27 12:35 | 只看该作者
inSeek 发表于 2016-10-27 10:37
SLI后是没有Fast Sync这选项的... 也许也有关系?

这个就不知道了
7#
luciferdd 发表于 2016-10-27 18:37 | 只看该作者
我在WIN10下开关FASTSYNC后也没发现性能帧数有不同啊.....开着挺好的不然不锁60还会画面撕裂呢,锁帧后移动准星瞄准简直就是灾难
8#
ft5555  楼主| 发表于 2016-10-27 18:41 | 只看该作者
luciferdd 发表于 2016-10-27 18:37
我在WIN10下开关FASTSYNC后也没发现性能帧数有不同啊.....开着挺好的不然不锁60还会画面撕裂呢,锁帧后移动 ...

是几乎没有下降, 我跑了 战地1 亚眠64人混战 巫师3 守望  。但cpu占用率降低明显。 e3v2也是老U了 。

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