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讨论帖:RX 480的4CUs到底拿来干什么?

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奇趣怪谈 发表于 2016-8-15 22:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:8582|回复数:24
本帖最后由 奇趣怪谈 于 2016-8-15 22:20 编辑




AMD的Polaris白皮书其中有一页写到RX 480有预留4个CU单元用作某些音频处理任务,而下边的注释又加了一句当这4个预留的CU单元在使用时,是无法做其他任务的,所以原本小编认为这代表RX 480还有4个预留的4个CU单元(不然怎么认出2304SP,跑出比RX 470高的性能?) 但仔细深思后还是觉得不对。

所以我找到了Polaris的扫描图,虽然是RX 470但也是Polaris10。

果然,从扫描的图片上看的确是36个CU单元,2304SP,这下除非Polaris还有plus版本否则是不会有40CUs了。


但问题又回来了,那4个预留的CU单元是怎么回事,小编仔细看了下TrueAudio的定义:AMD官网Wiki。这是一个从很久以前就存在的功能,主要功能并非优化音质或增强音质,反倒是有点像NVIDIA的physX,他的存在是增强声音的真实性,计算比如声音的位置、回响,人的脚步声远近和过度,营造更真实的3D环境,只是以前一直是在显卡内部集成DSP,而在第四代GCN,也就是Polaris的这一代变成了整合型。。。。再结合白皮书上的描述,我认为有可能这部分的CU单元的确是预留给TrueAudio,且更多的是在VR游戏中使用,只是如何启用,是否在将来的游戏中支持?用户有权利开关这功能吗?白皮书中均没有提及。而如果这4个CU单元被启用,那么很有可能RX 480的性能会降到RX 470....而且RX 470是不是也有相应设定呢?RX 460呢?
当然,目前还只是小编根据目前已有的资料进行推测,并没有确凿证据,如果你觉得有不同意见的可以跟帖探讨。

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弛原 发表于 2016-8-15 23:00 | 只看该作者
未来一两年估计都不会有几个人用上。AMD给自己挖得一手好坑
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chungexcy 发表于 2016-8-15 23:14 | 只看该作者
AMD的Polaris白皮书其中有一页写到RX 480有预留4个CU单元用作某些音频处理任务,而下边的注释又加了一句当这4个预留的CU单元在使用时,是无法做其他任务的,
按照白皮书上的那段描述,可以确定的是一共只有36cu,其中4个cu能作为音频渲染。不过单从文字上看,确实无法断定这块4cu是不是被划死了,估计只有开发文档可能说的更具体一点。(我的理解是动态分配的)。不过无论怎样,这块的控制权限肯定是开发者的,开发者可能会在游戏中给这么一个开关,但不会直接给用户一个全局控制。

real-time audio raytracing真要做好,我个人理解计算量不低。amd想借这一招棋走好vr,至于是否是一招好棋只有让时间来说话了。不过不要忘了ps4 neo和psvr的存在,这两对主导游戏发展的走向起到很大的影响。

顺便再引用一下,AMD对Trueaudio的官方说明
How AMD TrueAudio removes constraints on sound developers

AMD TrueAudio technology is all about giving sound engineers the freedom to follow their imaginations and the power to make their games sound as convincing as they look. Here are some of the features that make that possible:

  •     A dedicated digital signal processor (DSP) is built in to the AMD GPU core. That’s a hefty dose of processing power committed just to generating immersive soundscapes. That doesn’t just enable new and exciting audio features in games; it also saves CPU cycles that can be used for other tasks.
  •     Programmable sound effects bring to audio the same kind of flexibility that programmable shaders brought to graphics. Game developers aren’t stuck with inflexible canned effects anymore. They now have the flexibility to create complex effects and acoustic environments.
  •     More voice channels and audio objects mean game developers no longer have the unenviable task of determining which sounds are expendable. AMD TrueAudio technology multiplies the number of sounds a game can generate at once, giving developers the capacity to create much more lifelike soundscapes.
  •     True to life echoes and convolution reverb are finally available on all platforms, meaning programmers can now build these effects into their games rather than relying on basic reverbs. The types of real-world acoustic phenomena that can be faithfully reproduced are massively greater.
  •     Multi-channel spacialization brings in-headset surround sound with accurate positional audio algorithms to all gamers; not just the ones with the priciest headgear.

5个里面,后面3个新特性明显是给vr用的:多声源融合,回声反射(混响)模型,精确多音源定位。个人理解是amd把这些都做好了,留出接口给开发者调用。按照wiki上的说法,GPGPU编程确实会方便许多。
A new version of TrueAudio, TrueAudio Next, was released with the AMD Radeon 400 series GPUs. TrueAudio Next utilizes the GPU to simulate audio physics. The move from a dedicated DSP to GPGPU breaks compatibility with the previous TrueAudio implementation.
个人认为,一个新功能的性能其实并不是最主要的因素,好不好用,通不通用才是影响开发者选择的关键。


4#
奇趣怪谈  楼主| 发表于 2016-8-15 23:31 | 只看该作者
chungexcy 发表于 2016-8-15 23:14
按照白皮书上的那段描述,可以确定的是一共只有36cu,其中4个cu能作为音频渲染。不过单从文字上看,确实无 ...

是的,感觉AMD在下一盘大棋。。。
btw如果是需要在游戏控制,那肯定需要全新的API直接调用那4个CU单元了....这工作量可不是一点半点了吧 而且不知道这样控制会不会和Win的权限有冲突?
5#
atmosphere 发表于 2016-8-15 23:45 | 只看该作者
RX 470的性能和RX 480差不多会不会和这个有关?RX 470也刚好是480干掉4个CU
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ft5555 发表于 2016-8-16 00:08 | 只看该作者
chungexcy 发表于 2016-8-15 23:14
按照白皮书上的那段描述,可以确定的是一共只有36cu,其中4个cu能作为音频渲染。不过单从文字上看,确实无 ...

我觉得跟vr没什么关系, 这些特效都没超出当年创新EAX的范畴。
7#
chungexcy 发表于 2016-8-16 00:10 | 只看该作者
奇趣怪谈 发表于 2016-8-15 23:31
是的,感觉AMD在下一盘大棋。。。
btw如果是需要在游戏控制,那肯定需要全新的API直接调用那4个CU单元了.. ...

应该不是直接调用cu。直接调用的是API,比如告诉声源相对的3d位置和音频内容,然后得到左右声道的波形。API内部由显卡完成调度和计算,这个对API使用者是黑盒子一般不用考虑。
如果这个真能成为规范,到时候应该会有引擎的,让开发更脱离底层。
8#
antifocus 发表于 2016-8-16 09:19 | 只看该作者
感觉最近10年都没有啥游戏用的新音频API吧
9#
rushmytowers 发表于 2016-8-16 09:39 | 只看该作者
此前,在RX 480刚刚发布时,有传闻说RX 480并不是完整规格,完整规格应为40CUs,2560SP,但经过AMD的高层强调Polaris10并没有被屏蔽的核心,完整规格就是2304SP,但前几天AMD发布了Polaris白皮书,其中有一页在介绍显卡架构的内容时透露了完整的Poalris其实是40CUs,2560SP,但其中有4CUs被屏蔽用于音频处理,为了获得更低的延迟和稳定性,所以无法释放。

究竟a猫d有没有40cu的poalris??
10#
GeForceTi4200 发表于 2016-8-16 09:48 | 只看该作者
1CU就够用,拿4CU做这个,蛋疼。
11#
chungexcy 发表于 2016-8-16 09:50 | 只看该作者
本帖最后由 chungexcy 于 2016-8-16 09:51 编辑
rushmytowers 发表于 2016-8-16 09:39
究竟a猫d有没有40cu的poalris??

没有,具体看楼主引用的架构图。。。写新闻的人,数学是体育老师教的,4x9=40。。。
12#
小钻风 发表于 2016-8-16 09:50 | 只看该作者
如果是专用的480跑的时候就是2048在跑,470消掉多少不知道。

如果真是这样那460同比消掉一组干不过950或许就对了
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奇趣怪谈  楼主| 发表于 2016-8-16 11:04 | 只看该作者
本帖最后由 奇趣怪谈 于 2016-8-16 11:10 编辑
小钻风 发表于 2016-8-16 09:50
如果是专用的480跑的时候就是2048在跑,470消掉多少不知道。

如果真是这样那460同比消掉一组干不过950或许 ...

可能性不大。。一个是预留的CU没必要直接不工作,二个从功耗上也说不过去 三个是逻辑来说认出来的SP都是直接参加工作的,只有API遇到优先级更高的任务才会分配出来,而如果不支持trueaudio的游戏我认为是没有相应API的。
14#
ft5555 发表于 2016-8-16 11:09 | 只看该作者


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Mufasa 发表于 2016-8-16 11:16 | 只看该作者
PPT 厂家这次弄得有点混乱。

如果单纯是针对NV的卡出现通信延迟影响外置音频设备,好像不应该牵涉到CU吧。。。。

NV的显卡使用USB外置解码器时,因为实时通信延迟导致爆音,这个对于HiFi发烧友来说,是无法忍受的。
前段时间我为了解决这个问题,换了内置声卡和外置DAC,但音质劣化严重。

看来以后要重新装一台音频机器,用全套AMD。。。。
16#
奇趣怪谈  楼主| 发表于 2016-8-16 11:35 | 只看该作者
Mufasa 发表于 2016-8-16 11:16
PPT 厂家这次弄得有点混乱。

如果单纯是针对NV的卡出现通信延迟影响外置音频设备,好像不应该牵涉到CU吧。 ...

这PPT的确写的不咋的。。。表述太模糊
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ft5555 发表于 2016-8-16 11:44 | 只看该作者
Mufasa 发表于 2016-8-16 11:16
PPT 厂家这次弄得有点混乱。

如果单纯是针对NV的卡出现通信延迟影响外置音频设备,好像不应该牵涉到CU吧。 ...

这个tureaudio跟通信延迟没任何关系啊 ,锁定cu是要避免处理延迟。就像以前单核时代,集成声卡容易因为cpu处理能力不足爆音,硬件dsp就好很多。
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cccp1922-1991 发表于 2016-8-16 13:13 | 只看该作者
Mufasa 发表于 2016-8-16 11:16
PPT 厂家这次弄得有点混乱。

如果单纯是针对NV的卡出现通信延迟影响外置音频设备,好像不应该牵涉到CU吧。 ...

NV的修复驱动不起作用么?
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yangzi123aaa20 发表于 2016-8-16 13:29 | 只看该作者
cccp1922-1991 发表于 2016-8-16 13:13
NV的修复驱动不起作用么?

WIN10 RS1的369.09已经修复了
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rushmytowers 发表于 2016-8-17 09:34 | 只看该作者
奇趣怪谈 发表于 2016-8-16 11:04
可能性不大。。一个是预留的CU没必要直接不工作,二个从功耗上也说不过去 三个是逻辑来说认出来的SP都是直 ...

a喵d这样就彰显个性,越描越黑自己?纳闷是不是a喵d承认480是2048跑起来,掉渣。。。470还会毙掉4cu,划掉4cu做真·声音????
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