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AMD Polaris 10 R9 480系列跑分公布

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41#
PolyMorph 发表于 2016-5-27 17:34 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 17:28
那种公开的文档的作用就是 有概括性的介绍证明某某申请了什么专利

我的意思是左边北极星,右边织女星,要不然不会有这么大进步的
42#
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 17:36 | 只看该作者
PolyMorph 发表于 2016-5-27 17:34
我的意思是左边北极星,右边织女星,要不然不会有这么大进步的

我的意思是光看这个也看不出什么来。。。。公布的东西都很概括。至于进步多大,还要以后实际证明
43#
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 17:37 | 只看该作者
不过了以确定的是Vega肯定是AMD把GCN体系完整理顺了,就看结果如何了
44#
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 17:40 | 只看该作者
而且AMD的通病就是很难在新产品一上来之初,把性能发挥的差一不二。总会因为一些原因表现的差一些。
虽然DX12下驱动程序控制不了那么多事情,但驱动程序对于控制流处理器集群工作模式去契合DX12标准也是比较影响表现的。
就看AMD到时候第一枪打的如何
45#
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 17:41 | 只看该作者
PolyMorph 发表于 2016-5-27 17:34
我的意思是左边北极星,右边织女星,要不然不会有这么大进步的

我另外一个意思是,光看图,咱们也看不出来Vega具体的架构提升措施的优点在哪。。。。
46#
PolyMorph 发表于 2016-5-27 17:55 | 只看该作者
本帖最后由 PolyMorph 于 2016-5-27 17:56 编辑
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 17:41
我另外一个意思是,光看图,咱们也看不出来Vega具体的架构提升措施的优点在哪。。。。
...
Current GPUs (for example, as shown in FIG. 3) only support a single uniform wavefront size (for example, logically supporting 64 thread wide vectors by piping threads through 16 thread wide vector units over four cycles). Vector units of varying widths (for example, as shown in FIG. 4) may be provided to service smaller wavefronts, such as by providing a four thread wide vector unit piped over four cycles to support a wavefront of 16 element vectors. In addition, a high-performance scalar unit may be used to execute critical threads within kernels faster than possible in existing vector pipelines, by executing the same opcodes as the vector units. Such a high performance scalar unit may, in certain instances, allow for a laggard thread (as described above) to be accelerated. By dynamically issuing wavefronts to the execution unit best suited for their size and performance needs, better performance and/or energy efficiency than existing GPU architectures may be obtained.                                  If a wavefront has 64 threads (but only 16 active threads), instead of scheduling the wavefront to a 16 thread wide SIMD unit, the wavefront may be scheduled to a four thread wide SIMD unit. Based on demand (a need basis), the scheduler determines whether to schedule the wavefront to all four thread wide SIMD units or just to a subset of the SIMD units. The threads  migrating  between  these functional  units can have their context (register values) migrated with the help of  software  (using  “spill” and “fill” instructions)  or  with dedicated hardware that helps the migration. Alternately, only the data needed for the upcoming instruction or instructions can be forwarded along with the work through a register­ functional unit crossbar or other interconnection. This determination provides a finer granularity control over how the threads are executed. By dispatching work to a narrower vector unit compared to the baseline wide vector unit, it is possible to execute only as many threads as will actually produce results, thereby saving power.

不同线程数量的wavefront发送给不同宽度的SIMD执行,可以减少空跑率
47#
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 18:14 | 只看该作者
PolyMorph 发表于 2016-5-27 17:55
不同线程数量的wavefront发送给不同宽度的SIMD执行,可以减少空跑率

这确实是一个方面。也是Fiji里得出的教训
48#
PolyMorph 发表于 2016-5-27 18:42 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 18:14
这确实是一个方面。也是Fiji里得出的教训

用这个专利greenland VEGA11就不会是4096sp了,和那个泄露信息有矛盾
要么那个信息是假的,要么GCN构架还是原来的样子,或者没有按这个专利图修改
总之还要继续关注动向

49#
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 20:07 | 只看该作者
PolyMorph 发表于 2016-5-27 18:42
用这个专利greenland VEGA11就不会是4096sp了,和那个泄露信息有矛盾
要么那个信息是假的,要么GCN构架还 ...

媒体又说有4096个SP??
别听那些媒体瞎说。。。。
50#
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 20:10 | 只看该作者
目前Vega到不了流出一些规格的地步
51#
PolyMorph 发表于 2016-5-27 20:36 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 20:10
目前Vega到不了流出一些规格的地步




Guys over at 3DCenter discovered a very interesting piece of information. According to Yu Zheng LikenIn profile, who is a research and development manager at AMD, company has been working on new flagship graphics processing unit also known as Greenland or Vega 10.
http://videocardz.com/58237/amds-project-f-is-232mm2-discrete-gpu-made-in-14lpp-process
http://videocardz.com/58665/amds-greenlandvega-10-gpu-to-feature-4096-stream-processors




52#
PolyMorph 发表于 2016-5-27 20:37 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 20:07
媒体又说有4096个SP??
别听那些媒体瞎说。。。。






Guys over at 3DCenter discovered a very interesting piece of information. According to Yu Zheng LikenIn profile, who is a research and development manager at AMD, company has been working on new flagship graphics processing unit also known as Greenland or Vega 10.
53#
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 21:24 | 只看该作者
PolyMorph 发表于 2016-5-27 20:37
Guys over at 3DCenter discovered a very interesting piece of information. According to Yu Zhe ...

对付1080和1070,他们确实存在一新一旧两个方案,不过还要看DX12 7-8月更新什么。
定制版用的新的方案。
54#
PolyMorph 发表于 2016-5-27 21:36 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 21:24
对付1080和1070,他们确实存在一新一旧两个方案,不过还要看DX12 7-8月更新什么。
定制版用的新的 ...

定制是指PS平台么,P10不是要上PS4.5了么
55#
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 21:42 | 只看该作者
PolyMorph 发表于 2016-5-27 21:36
定制是指PS平台么,P10不是要上PS4.5了么

PS4.5这个名字或者编号纯属谣言。且不说和P10扯上关系与否。AMD自己的第七代APU都没有用14nm工艺复刻一下,给大伙玩玩看。
而且就算搭载VR的PS4出来之后,也不代表真正的下代就不继续了。有战略眼光的企业不会只准备一步棋
56#
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 21:44 | 只看该作者
而且必须要注意一点,索尼不用AMD定制的公版解决方案。
只是把架子拿来,很多东西要自己改自己做的
所以流传出直接用什么的信息更是谣言
57#
yy0c 发表于 2016-5-27 21:47 | 只看该作者
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 21:42
PS4.5这个名字或者编号纯属谣言。且不说和P10扯上关系与否。AMD自己的第七代APU都没有用14nm工艺复刻一下 ...

你对 NV/AMD 点评很多,要是能够透露点 PS4 半代升级的消息就好了。
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SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 21:51 | 只看该作者
yy0c 发表于 2016-5-27 21:47
你对 NV/AMD 点评很多,要是能够透露点 PS4 半代升级的消息就好了。

恕我真正PS4和PS4 VR 的信息不能透露半点,而且猪队友AMD的信息有些都是打的擦边球。
因为上海那边有人露了两点信息据说是,就被处理了。




59#
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-5-27 21:58 | 只看该作者
对AMD新显卡信息特急的朋友我有个小建议

去AMD官网上下载这个工具你不用彻底运行,有新版本就更新
然后盯着这块

因为这是开发者用的,应该会提前有新目标的信息

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60#
神风暴 发表于 2016-5-30 09:47 | 只看该作者
显存频率这么高不会炸吗
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