VR虚拟现实是继智能穿戴设备之后的又一个热点。虚拟现实的目标很简单:通过视觉、听觉、触觉甚至味觉和嗅觉来创建一个虚幻的感知效果。而当前比较易于体验到的VR手机眼镜能够提供虚拟视觉和听觉。
我从朋友处借到一个暴风魔镜4,简单分享下初步的体验,应该有不少人也接触过类似的VR眼镜,欢迎大家共同交流,不用急着说然并卵,VR虚拟现实就像初生的婴儿,谁能知道他日后的成就?
VR眼镜使用手机充当显示屏,所以要体验VR眼镜的话至少需要一部5寸左右1080P分辨率的手机,而要获得较高显示效果的话,2K屏的手机也是有必要的。VR眼镜上的两个凸透镜片将手机屏幕上的画面放大到覆盖整个人眼视觉可见范围,这样就可以获得“沉浸感”——抛开了周围环境,享受虚幻世界的画面。
使用暴风魔镜这类手机VR眼镜可以体验到:
3D电影及视频短片:
3D电影、3D电视已经出现很多年了,通过快门式或偏光式眼镜将显示画面分离到两眼观看即可产生3D立体感。VR眼镜同样是双眼分离设计,通过将手机画面分割为左右两部分分别显示存在细微差别的两眼画面,VR眼镜就可以观看3D视频。一些经过精心制作的出屏效果也会增加身临其境的感觉。下图通过3D播播软件搜索“时间魔法”来体验:
即便是一般的非3D视频,在通过VR眼镜观看的时候,也能体验视觉沉浸感,犹如身处巨屏影院。虽然国情决定无法通过成人内容开拓VR市场,但也有人指出可以开发限制较少的恐怖VR(视频或游戏)。
全景视频:
全景视频以自由视角观察世界。在普通的视频当中人们可以看到的视角是固定的,想自由观察周围每个角度的风景,就来尝试全景视频吧。全景视频的题材有刺激的运动冒险,也有旅游景区的全景导游,你甚至可以通过遥控器点选下一步来继续游览下个景点。当然,由于VR眼镜现在只做到了头部运动追踪,并不能通过体感追踪模拟出在景区内自由走动的游览效果,而只能是一个点到下一个点的全景观看。
其实优秀的景区不会担心VR全景视频会降低游客人数,因为进入一个好的景区大家不仅仅是走马观花看看就走,很多
VR游戏:
VR游戏通过蓝牙遥控移动,VR眼镜的头部追踪则实现过去移动鼠标改变视角的功能,更贴近真实。
有人说当前安卓平台上的VR游戏数量还是太少了,尤其是高品质游戏比Oculus Rift还是少了很多。那么我们还可以尝试用TrinusGyre之类的软件将电脑游戏画面实时传输至手机屏幕,并将手机陀螺仪的数据回传给电脑进行动作控制,当然由于缺少厂商级匹配,这需要一定折腾能力。
在Oculus平台上已经有Virtuix Omni这样的VR外设,除了由VR眼镜达到的头部追踪之外,Omni实现了肢体运动识别以及眼、枪分离的瞄准模式,游戏代入感十足,如果感兴趣的话一定去看一下演示视频(观看视频需翻墙):http://www.virtuix.com/videos/
Omni售价折合4500元,这其中还并未包含Oculus眼镜,不过不用担心,万能大淘宝已经有蓝牙体感枪这类东西,价格599起。效果方面不是很好说,如果你所在的城市能看到VR虚拟现实体验店的话,应该能在店里体验到同类产品的效果。
我写这个帖子并不是想安利暴风魔镜,就自己的体验来说,3D短篇和全景视频是我比较喜欢的内容,VR游戏方面受限于生态环境和实际使用体验,更多的还是适合喜欢折腾的人。VR眼镜的眩晕问题,在VR游戏中出现较多。造成眩晕的很大一部分原因出在手机陀螺仪上,带上眼镜之后,头部活动与眼睛所看到的画面不能同步就将引发类似于原地转圈把自己转晕的眩晕感。除此之外,VR应用的程序响应、屏幕刷新率等因素都会造成画面的延迟,头部动作与视觉所见不同步时,眩晕就容易出现了。现在很多VR眼镜建议连续使用时间不超过半小时正是这个原因。
VR虚拟现实产品现在并不完美,但这并不是说VR虚拟现实没有希望,相反这说明VR的未来充满发展机遇。VR眼镜实现了对视觉的场景虚拟,如果未来能更多的与体验技术相结合,其虚拟体验的代入感也将更强。
Intel在IDF2016上展示了基于Curie芯片的应用Demo,通过表演者身上佩戴的手环实时捕捉并以数据和图像的形式显示出来。
我想如果上边的这个体感技术与VR眼镜虚拟现实相结合的话,开发出运动或格斗题材的游戏应该会比现在按键盘点鼠标的同类游戏好玩的多!
VR虚拟现实不仅仅能实现娱乐的功能,同样也可以成为生产力工具。据汽车之家的报道,福特已经在汽车研发过程中应用了VR虚拟现实技术,通过对虚拟模型细节的反复优化,减少原型车制造阶段对实物模型的修改成本。
大胆设想一下,如果未来VR虚拟现实技术不仅用在研发阶段,更扩展到4S店展示和销售当中,也将会是一种非常特别的新颖体验。
看完这些,你还认为VR虚拟现实技术是除了看H小视频之外一无是处的然并卵吗?
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