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小钻风 发表于 2016-3-14 15:34 DX12最大的优势就是开发者可以直接面对底层进行控制,不必再经过各种负优化的驱动程序,最大提升运行效率 ...
马克吐槽 发表于 2016-3-14 16:16 简单说就是更接近底层开发吧,硬件资源使用效率更高。好像前面有同学这么说过了 ...
Ericov 发表于 2016-3-15 12:31 劳拉起床开了DX12表现好像更糟糕了
大号跳蚤 发表于 2016-3-16 23:12 不懂代码,但原理懂,效率提升楼主也用实例演示了,干货,楼主辛苦了 ,期待下篇 。 楼主在用 @fastone 帐 ...
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fastone 发表于 2016-3-29 15:22 像以上两张图,配合DX12相关低层光栅技术和DX12并行异步技术的PBR效果。R9 380X和GTX 970等级段的显卡就 ...
板砖财 发表于 2016-3-29 15:31 栏杆外面的焦外效果是贴图吗?
fastone 发表于 2016-3-29 17:41 那个确实是贴图。。
piplpoly 发表于 2016-3-14 15:34 所以对于DX11 没有什么画质提升点,对于游戏商和用户来说,速度快了,但是在显卡性能越来越快的条件下, DX12 ...
SCE-PhyreEngine 发表于 2016-3-31 00:18 fastone,谁告诉你的那是贴图,那也是实时渲染出来的好不
fastone 发表于 2016-3-29 15:21 DX12的几个特性:Resource Blinding:实时的数据缓冲处理。。就是将什么顶点了,索引了,纹理了,模型数据 ...
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