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微星ACK杀手锏之Killer 1525无线网卡登场

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世纪冰雷 发表于 2015-1-26 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:23771|回复数:39

微星Z97I GAMING ACK是目前使用双Killer网卡方案的首打系列主板,其中主板命名的ACK的意思,就是指的802.11AC的AC以及Killer的K。此类方案目前仅在微星的GAMING系列笔记本上看到,但对于真正的游戏玩家而言,使用笔记本来玩游戏的确实少之又少。
Killer的E2200杀手网卡相信大家都已经非常熟悉了,这次则主要给大家介绍一下万众期待的Killer无线网卡,型号为Killer Wireless 1525,支持802.11n 300Mbps以及802.11ac 867Mbps。他的游戏表现是否能跟E2200一比呢?



首先我们来看下无线效能,为了保证测试结果为极大效能,我使用了双5db全向增益天线,此时信号强度为-20dbm以内,并且合并了频段,使用40M频宽。无线连接成功后,协商速率为300Mbps以及867Mbps。测试依然采用IxChariot High Performance Throughput测试,Protocol =TCP/IP。测试3次取平均性能截图,且使用ipref以及tfgen验证效能没有过大差别。

2.4G上传带宽测试:平均为75-100Mbps,相比性能之王的Intel而言,稍微弱势一些,成绩评定为中等。

单线程测试截图



5线程测试截图



10线程测试截图




2.4G下传带宽测试:平均110-150Mbps,成绩评定为优秀。

单线程测试截图



5线程测试截图



10线程测试截图




上传下载同时进行的混合型mixed带宽测试:平均120-135Mbps,成绩评定为中等偏上。

1+1线程测试截图



3+3线程测试截图



5+5线程测试截图



2.4G的测试成绩算是中等偏上,从带宽测试来看不算十分出色,传输曲线也只是平平无奇,没有特别耀眼的地方。然后我们再看下5G频段下的带宽测试成绩。


5G上传带宽测试:平均220-360Mbps,成绩判定为优秀。

单线程截图:由于不明原因单线程传输速率并不稳定 在120Mbps与330Mbps之间不停抖动,导致平均效能并不高。



5线程截图 没有出现像单线程时的情况,因此成绩理想。



10线程截图 成绩非常理想。




5G下载带宽测试:平均220-290Mbps 成绩判定为中等。

单线程测试截图



5线程测试截图



10线程测试截图




上传下载同时进行的混合型mixed带宽测试: 平均300-320Mbps,成绩判定为优秀。

1+1线程测试截图



3+3线程测试截图



5+5线程测试截图



Killer Wireless 1525无线网卡在5Ghz频段上的带宽表现还算不错,基本达到了PCEVA定义的优秀等级线,为了方便看数据,做了个数据统计图,如下:


PS:还是那句老话,以上成绩仅供参考。






看完了理论的效能测试,接下来当然是到了各位所关注的游戏测试,本次测试我们依然使用对网络延迟非常敏感的英雄联盟LoL来进行测试。

首先我只使用Killer 1525无线网卡进行游戏,依然是使用迅雷下载,平均下载速度是6-7MByte/s。游戏全程仅出现一次跳ping到80ms左右,其余一直维持在30ms以下,结果十分满意。



然后我进行双网卡测试,在使用双Killer网卡时,Killer的驱动程序可以开启特效——Killer DoubleShot Pro,当然,此项特效目前也是微星Gaming系列唯一定制特效。



Killer DoubleShot Pro的功能主要是,使双网卡在windows上同时运行(windows8以下版本操作系统会由于来回路径不一致的问题,在双网卡时无法智能选路或者叠加带宽,反而会造成无法连接互联网。windows8修复此问题,但依然无法智能选路以及叠加带宽),并且做智能选路,使得带宽达到最佳利用率。
从下图我们可以看到,底色标红的程序,是被驱动自动选择走Killer E2200的有线网络,而像迅雷这种软件,则被识别为蓝底,走Killer 1525无线网卡。这样走底层的数据隔离,效能肯定会更加理想。
PS:程序只能由Killer自动识别走哪张网卡,暂时不能手工设置,服务器有功能可以更新应用程序的选路。



这里我使用WireShark抓包软件进行测试,看下Killer DoubleShot Pro是不是真的能智能选路。





下载速度平均为5-9MByte/s,已经达到了我出口带宽的极限(50Mbps/8=6.25MByte/s),此时游戏一直都在30MS以内,从未出现卡顿,跳Ping。

然后再看一下抓取的数据包,看不懂数据包内容不要紧,我们看大小,在抓包过程中,从E2200网卡走的数据量为582KB,而从Killer 1525无线网卡走的数据量则达到了908MB。



OK,打开数据包
LOL游戏客户端使用UDP端口号5000-5500随机端口。
打开 E2200的抓包 满满的UDP 5122,是LOL的数据包,而且全部都是小包,并未发现任何一个大数据包。



按数据包大小排序



而Killer 1525满满的全是迅雷大数据包



未发现任何走UDP 5122以及UDP 5000-5500的数据包



因此可以验证,Killer DoubleShot Pro特效是真实可靠并且是有效的。
也许有人会吐槽上面的截图怎么全特麽是人机啊,是不是怕测试的时候卡机不敢玩真的。
好吧,来全盘LOL的截图。50Mbps带宽满速下载逆风乱斗疯狂碾压什么的……









那啥?问我结局怎么样?当然没被翻盘……winwinwin……






总结:

    微星Z97I GAMING ACK是目前首款使用DoubleKiller网卡的台式机主板,也是目前最好的双网卡主板方案。底层驱动支持在windows环境下实行双网卡智能选路,实现多应用下负载分担,一定程度上实现物理带宽叠加(这里可不是说双拨,请勿自行脑补)。对于想使用PC机搭载高性能多媒体中心,同时还是网络游戏机的用户而言,DoubleKiller可以说是目前市面唯一的选择。目前除了Z97I GAMING ACK之外,还有Z97 GAMING 9 ACK(ATX规格)以及X99S GAMING 9 ACK(EATX规格)。相信以后微星应该会继续使用ACK作为DoubleKiller系列产品标识。当然,有的同学会认为,使用双Killer E2200会更加完美的实现DoubleKiller的功效,对于有条件用双有线网卡的环境下,当然是这样的,所以后续微星是否会出这样的产品,让我们拭目以待。


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毛毛猫 发表于 2015-1-27 09:07 | 只看该作者
我只能说。。。现在都光纤到了,下载对于ping值影响已经非常小了
相对下载,现在无线很普及无线信道的干扰才是最可怕的,一旦出现信道重合那酸爽
之前信道重合,无线ping值,从30到4000随机跳,酸爽一场
还是有线才是王道
3#
世纪冰雷  楼主| 发表于 2015-1-27 09:20 | 只看该作者
毛毛猫 发表于 2015-1-27 09:07
我只能说。。。现在都光纤到了,下载对于ping值影响已经非常小了
相对下载,现在无线很普及无线信道的干扰 ...

谁告诉你光纤就不影响ping了…………………………
光纤只是2层传输设备,上传下载延迟是3层路由交换的事。
4#
ahfncj 发表于 2015-1-27 11:10 | 只看该作者
求撸           
5#
Pale_Cheung 发表于 2015-1-27 11:42 | 只看该作者

DoubleShot Pro 确实不错。

以前时候我出差在宾馆,都是双网卡,手动添加路由表实现同时利用的
6#
q37352851 发表于 2015-1-27 12:24 | 只看该作者
刚想吐槽人机 哈哈哈 好羡慕 回去我试试M6H能不能这么快~
7#
世纪冰雷  楼主| 发表于 2015-1-27 12:39 | 只看该作者
Pale_Cheung 发表于 2015-1-27 11:42
DoubleShot Pro 确实不错。

以前时候我出差在宾馆,都是双网卡,手动添加路由表实现同时利用的

现在终于可以windows下自动实现了~光回答手动路由表都估计回答了上千次了。。。
8#
applelovekula 发表于 2015-1-27 12:49 | 只看该作者
加钱上双killer!
9#
frontwing 发表于 2015-1-27 16:17 | 只看该作者
想买,但是没找到NGFF转PCIE还带天线的转接卡。
10#
毛毛猫 发表于 2015-1-27 17:07 | 只看该作者
世纪冰雷 发表于 2015-1-27 09:20
谁告诉你光纤就不影响ping了…………………………
光纤只是2层传输设备,上传下载延迟是3层路由交换的事 ...

我说的是很小!
没影响,那ADSL满速上传,下载严重受影响,ping值不稳定怎么算?

家庭用路由,只要不是符合太重延迟也是很小
家用当企业艹当我没说


11#
红色狂想 发表于 2015-1-27 17:24 | 只看该作者
目测板子很美,木有欣赏够
12#
世纪冰雷  楼主| 发表于 2015-1-27 18:09 | 只看该作者
毛毛猫 发表于 2015-1-27 17:07
我说的是很小!
没影响,那ADSL满速上传,下载严重受影响,ping值不稳定怎么算?

13#
毛毛猫 发表于 2015-1-27 23:13 | 只看该作者

似乎理解有分歧,上层运营商效率ping值影响都固定,而且值比较大

后端家庭网络怎么折腾也就那么几ms,甚至不足1ms,PC到路由基本就ping<1ms,这折腾没意思
一直觉得什么killer网络就是个噱头
14#
世纪冰雷  楼主| 发表于 2015-1-27 23:25 | 只看该作者
毛毛猫 发表于 2015-1-27 23:13
似乎理解有分歧,上层运营商效率ping值影响都固定,而且值比较大

后端家庭网络怎么折腾也就那么几ms,甚 ...

你以为网络延迟值是在isp的设备上设置的吗?
15#
James007ss 发表于 2015-1-27 23:32 | 只看该作者
毛毛猫 发表于 2015-1-27 23:13
似乎理解有分歧,上层运营商效率ping值影响都固定,而且值比较大

后端家庭网络怎么折腾也就那么几ms,甚 ...

我从没印象冰雷还有这里任何关于杀手卡的测试里,有提过杀手能处理外网原因引起延迟高的问题,所有效果都只是对本机的环境有效,觉得你还是仔细看清楚冰雷测试的是什么情况下使用,得到的又是效果再说吧。最好找找以前的文章再仔细看看。

另外冰雷楼上提及的二、三层内容,指的是OSI模型,如果你对这个模型没概念,那你不会明白他说的究竟是什么意思。
16#
傲游者 发表于 2015-1-27 23:34 | 只看该作者
世纪冰雷 发表于 2015-1-27 23:25
你以为网络延迟值是在isp的设备上设置的吗?

我想他应该没看文章,以为还在说10年前killer被宣传成能改善isp环境的测试吧
17#
我是喵星人 发表于 2015-1-28 15:38 | 只看该作者
Killer DoubleShot Pro这么美?
比较好奇,合路的时候玩游戏,包转发是双线并发,还是交替转发,或是自由选择一路?
不过从测试的提升来看,貌似不是只有一条线路,求解惑
18#
世纪冰雷  楼主| 发表于 2015-1-28 15:41 | 只看该作者
我是喵星人 发表于 2015-1-28 15:38
Killer DoubleShot Pro这么美?
比较好奇,合路的时候玩游戏,包转发是双线并发,还是交替转发,或是自由选 ...

啧啧啧没仔细看了吧
驱动程序根据应用程序进行选路,也就是一个7层应用程序只能走一张网卡。
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我是喵星人 发表于 2015-1-28 15:44 | 只看该作者
世纪冰雷 发表于 2015-1-28 15:41
啧啧啧没仔细看了吧
驱动程序根据应用程序进行选路,也就是一个7层应用程序只能走一张网卡。
...

啊,被打脸了,不过自动一路也行啊,另一路还能挂迅雷
20#
世纪冰雷  楼主| 发表于 2015-1-28 16:21 | 只看该作者
我是喵星人 发表于 2015-1-28 15:44
啊,被打脸了,不过自动一路也行啊,另一路还能挂迅雷

对的。除了挂迅雷之外也能挂一些server,比如多媒体中心
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