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[测试] 小测SSD对游戏帧生成时间的影响 古墓丽影9

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1#
点击数:17818|回复数:20
昨天发了生化奇兵3的测试,今天继续来之前比较受关注的‘海飞丝’测试。

测试平台跟之前的还是一样:
CPU:QuadCore AMD Phenom II X4 Black Edition 955 OC 4.0GHz
主板:Gigabyte GA-890GPA-UD3H v1.0
内存:Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB        4 GB DDR3-1333 DDR3 SDRAM (7-7-7-24 @ 800 MHz)
显卡:蓝宝石 真•HD6950•改
显示器:DELL 2209WA
硬盘:Plextor PX-256M5Pro(系统及游戏SSD)
           ST33000651AS 3TB(游戏HDD)
电源:Corsair HX650 650W
散热器:Antec KÜHLER H2O 920
操作系统:Windows 7 64bit Ultimate
驱动程序:ATI Catalyst 13.2

海飞丝版古墓丽影一样带测试模式,我选择最高画质设置。




接着例行来几张测试截图










下面请大家看数据图表:

SSD运行测试的FPS图表


HDD运行测试的FPS图表

从FPS的曲线上对比来看,在HDD和SSD玩‘海飞丝’版古墓丽影跟生化奇兵3类似,都是差别不大的。


SSD运行测试的生成时间图表


HDD运行测试的生成时间图表

从帧生成时间图表来看,虽然差别也不是非常大,但SSD上生成时间较长的帧似乎反而比HDD的要多,这情况跟生化奇兵3反了过来,实际情况如何,我们再计算一下获得的数据来比较。

SSD的测试中一共记录了2761帧,对数据进行计算后,0.99分位(99%)的生成时间为:35.2461ms,0.01分位(1%)的生成时间为:5.6376ms,即98%的生成时间都在约5.6ms到35.2ms之间,只有2%即约55帧多点超出此范围。

HDD的测试也记录了2761帧(纯粹瞎喵逮着死耗子XD ),对数据进行计算后,0.99分位(99%)的生成时间为:35.6181ms,0.01分位(1%)的生成时间为:20.5346ms,即98%的生成时间都在约20.5ms到35.6ms之间,同样只有2%即约55帧多点超出此范围。


其它几项数据的对比图表

对比各项数据后,古墓丽影9在HDD和SSD上运行,一样没有显著的差别,不过眼尖的网友应该有发现生成时间曲线图上,SSD在最后部分有一些生成时间很长的帧在HDD上是不存在的。这里我说明一下,这个测试记录是包括了测试最后部分弹出测试成绩的画面,在包含这部分数据来计算SSD上标准差值时,获得的结果高达11以上,代表SSD上波动比HDD更大。但我后来重启再进行测试,撇除掉这部分数据后获得的标准差值,则是上图中的结果(仅重测过SSD),跟HDD并没很大的差异。由此推测可知实际游戏中,SSD和HDD的帧生成时间波动幅度是接近的,弹出结果这里则可能有另一些影响导致SSD上的波动变大,但不会影响实际游戏的体验。
2#
cio 发表于 2013-4-25 20:31 | 只看该作者
来张显卡的GPU-Z图看下
3#
James007ss  楼主| 发表于 2013-4-25 20:37 | 只看该作者
cio 发表于 2013-4-25 20:31
来张显卡的GPU-Z图看下


这卡是湿哥那收来的。
4#
ELT 发表于 2013-4-25 23:05 | 只看该作者
吖,你的4850终于退休了
5#
James007ss  楼主| 发表于 2013-4-25 23:06 | 只看该作者
ELT 发表于 2013-4-25 23:05
吖,你的4850终于退休了

我从没拥有过4850。
6#
ELT 发表于 2013-4-25 23:11 | 只看该作者
James007ss 发表于 2013-4-25 23:06
我从没拥有过4850。

原来是4870,湿茎湿茎
7#
mianyan555 发表于 2013-4-25 23:26 | 只看该作者
但是玩游戏载入时间变短了吧 古墓可能不明显 生化奇兵我机械硬盘载入时间还是比较长的
8#
James007ss  楼主| 发表于 2013-4-25 23:28 | 只看该作者
mianyan555 发表于 2013-4-25 23:26
但是玩游戏载入时间变短了吧 古墓可能不明显 生化奇兵我机械硬盘载入时间还是比较长的 ...

加载时间就要另外对比了,不一定SSD也都有改善,例如极品几来着?我记得就是完全没变化的,COD则可以改善非常大。
9#
Windyson 发表于 2013-4-26 09:49 | 只看该作者
现在的游戏是在内存中运行的,SSD只会影响加载到内存的速度
10#
羿懿蕾莉 发表于 2013-5-5 21:21 | 只看该作者
还是可以看出来HDD在几个片段压力比SSD大很多
11#
keeper 发表于 2013-5-5 23:39 | 只看该作者
羿懿蕾莉 发表于 2013-5-5 21:21
还是可以看出来HDD在几个片段压力比SSD大很多

海飞丝会吃硬盘?
12#
Gaboy 发表于 2013-5-6 00:21 | 只看该作者
keeper 发表于 2013-5-5 23:39
海飞丝会吃硬盘?

新技术,所以要读的数据量比其它游戏大?我乱猜的。
13#
羿懿蕾莉 发表于 2013-5-6 00:26 | 只看该作者
keeper 发表于 2013-5-5 23:39
海飞丝会吃硬盘?

很有可能。为了达到更精细的效果必然会需求更多的计算,那么几个瞬间的数据交换就会更频繁
14#
ypwqyd 发表于 2013-5-6 00:47 | 只看该作者
羿懿蕾莉 发表于 2013-5-6 00:26
很有可能。为了达到更精细的效果必然会需求更多的计算,那么几个瞬间的数据交换就会更频繁
...

很对,新技术游戏公司也不太可能立刻就完全掌握好优化的技巧。
15#
keeper 发表于 2013-5-6 00:51 | 只看该作者
羿懿蕾莉 发表于 2013-5-6 00:26
很有可能。为了达到更精细的效果必然会需求更多的计算,那么几个瞬间的数据交换就会更频繁
...

嗯,也对,画质派游戏看起来都可能会有这种倾向?
16#
羿懿蕾莉 发表于 2013-5-6 00:59 | 只看该作者
keeper 发表于 2013-5-6 00:51
嗯,也对,画质派游戏看起来都可能会有这种倾向?

提升画质无非如下几种办法。。。更精细的建模,更美丽的贴图,更漂亮的光晕。

光渲染一直是GPU计算的大头,计算量很大。

建模和贴图就吃硬盘了。。。

17#
keeper 发表于 2013-5-6 01:11 | 只看该作者
羿懿蕾莉 发表于 2013-5-6 00:59
提升画质无非如下几种办法。。。更精细的建模,更美丽的贴图,更漂亮的光晕。

光渲染一直是GPU计算的大 ...

记得以前看过浴室发的狂怒测试文,那游戏当初杀硬盘就是建模和贴图量太夸张吧,好像在文章里看到说全部都做实时建模和贴图,结果用HDD的全部卡到几乎没法玩。
18#
ypwqyd 发表于 2013-5-6 02:53 | 只看该作者
keeper 发表于 2013-5-6 01:11
记得以前看过浴室发的狂怒测试文,那游戏当初杀硬盘就是建模和贴图量太夸张吧,好像在文章里看到说全部都 ...

狂怒那游戏我觉得是特例中的特例了,前无古人的,从来没见过有游戏像他那么玩的。
19#
TR-6Inle 发表于 2013-5-6 02:58 | 只看该作者
ypwqyd 发表于 2013-5-6 02:53
狂怒那游戏我觉得是特例中的特例了,前无古人的,从来没见过有游戏像他那么玩的。 ...

游戏业界也应该从他身上吸取教训了,搞成那样,让人家怎么玩。做个游戏逼大家升级硬件也不是这样做的啊。
20#
ypwqyd 发表于 2013-5-6 03:05 | 只看该作者
TR-6Inle 发表于 2013-5-6 02:58
游戏业界也应该从他身上吸取教训了,搞成那样,让人家怎么玩。做个游戏逼大家升级硬件也不是这样做的啊。 ...

我不认为狂怒是逼大家换硬件,只是最初出来的时候,画质和硬件要求的平衡没有拿好。后来出补丁就好多了不是?
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