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新游戏速递:[古墓丽影9]测试报告:N/A鸡血驱动再战

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点击数:14526|回复数:53
本帖最后由 hyenax1950xtx 于 2013-3-16 19:15 编辑

【前言:】

当《古墓丽影9》发布后,Nvidia的显卡一片性能表现差强人意,在游戏性能表现上都明显不如起同一级别甚至是次一级别的AMD显卡,包括最强的Geforce GTX TITAN,感兴趣的朋友可以观看Techspot带来的测试:Tomb Raider Performance Test: Graphics & CPU,而本站的其它测试也有类似问题:番外篇:千元级中端市场:增加Geforce GTX660和Radeon HD7870

就在今天,Nvidia发布了针对《古墓丽影9》的优化驱动:FW 314.21 Beta,而AMD也发布了最新的Catalyst 13.3 Beta 2,均宣称对《古墓丽影9》有优化,配合《古墓丽影9》最新的补丁:V1.0.722.3,就让我们来看看到底有何变化吧

【基本资料:】



游戏名称:古墓丽影9
英文名称:Tomb Raider
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC
发行日期:2013年3月5日
官方网址:点击进入
是否自带Benchmark:否

【技术资料:】



游戏引擎:改良型Crystal引擎,由(水晶动力)打造
主要特性:DX9C、DX11、SSAA、TressFX
倾向性:倾向AMD Radeon HD7000系列显卡

【游戏简介:】

《古墓丽影》新作将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。

【测试报告:】



测试场景说明:采用Fraps记录游戏自带的Benchmark过程

游戏画质设定:本次测试使用游戏预设的“非常高”、“最高”、和”最高“下增加2xSSAA,分辨率均为1920x1080



1、非常高:



非常高的设定下,和最高的区别的就是TressFX技术,TressFX是AMD的一种利用DirectCompute编程语言并行计算的渲染技术,N/A显卡都可以使用

2、最高:



3、最高+2xSSAA:



游戏的Benchmark程序赏析:









【性能测试:】

1、帧数数据对比:



N660 hawk在使用新的314.21 beta 2后,依然不敌R7870 hawk,差距幅度:

FXAA:约强7.20%
TressFX FXAA:约强25.92%
TressFX 2xSSAA:约强15.83%

2、显存:



N7870 hawk对于显存的需求度要小于N660 hawk

3、FPS心跳图:



4、每帧生成时间:



通过平均值和75、95分位值可以看出R7870 hawk的生成时间要好过N660 hawk不少,不论是波动还是延时,N660 hawk在设定为”最高“时其95分位已经接近41.6ms的大关,如果不是依靠自身的高频用公版频率的话在这个设定下就只能算不及格了,到了”最高“+2xSSAA时,N660 hawk就不能流畅了,就连75分位值都超过了41.6ms,而R7870 hawk也不比上个画质下的N660 hawk好到那里去,勉强及格能玩

【新旧驱动性能对比:】

1、帧数数据对比:



N660 hawk在使用新的314.21 beta 2后,性能相比上一版提升很大,而R7870 hawk也有小幅提升:

N660 hawk:约提升28.91%
R7870 hawk:约提升4.49%

2、FPS心跳图:



3、每帧生成时间:



N660 hawk在上一版驱动时,其75分位值就超过了41.6ms,只能关闭”长发飘飘“保证流畅,而在使用新的314.21 beta 2后,明显要比314.14 beta好很多

R7870 hawk的每帧生成时间也得到了提升,其中提升最大的就是标准差描述的波动,也可以理解为每帧生成时间的抖动问题大幅改善

【测试总结:】

虽然不知道314.21 beta 2是否让Nvidia的显卡发挥到正常水平,但其性能提升幅度是有目共睹的,从游戏发布到今日短短的11天时间,Nvidia的补救行为非常有效果,虽然还是未能反超对手,但至少让GTX660这样的甜品级卡,也能享受最高画质下的长发飘飘效果,这是很值得称赞的

再来看看AMD的Catalyst 13.3 Beta 2,虽然在帧数上的提升来得没有对手那么猛烈,但其对Frametimes(每帧生成时间)的改善是相当有效的,在上一版的驱动对比中,虽然帧数比对手高很多,但其波动抑制反而还不如对手,新的驱动带来了非常好的波动抑制效果,大大加强了游戏流畅度,这同样也是值得称赞的

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rushmytowers + 5 HHHH,能借海飞丝一用吗
donnyng + 5 HHH大
flhssnake + 5 很给力!

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2#
csqaclp 发表于 2013-3-16 19:03 | 只看该作者
本帖最后由 csqaclp 于 2013-3-16 19:10 编辑

发个简测报告
平台: I5 2500K OC4G
显卡 7870HAWK 1100/4800
技嘉GTX570 13I   780/3800
驱动 13.2bate 7    314.21
古墓丽影9  设定
1680*1050   画质全高 开启飘柔   FXAA
GTX570 OC         平均35   最低27            
7870hawk           平均42 最低31


314.21相比314.07 平均提升18%,最低提升20%,但仍落后7870hawk 20%

点评

为何你1680x1050的结果和我1920x1080基本一致?  发表于 2013-3-16 19:17
3#
csqaclp 发表于 2013-3-16 19:13 | 只看该作者
对了,LZ你是用什么软件测试帧延时间,

能不能测试下杀手5 帧延变化。
4#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2013-3-16 19:14 | 只看该作者
csqaclp 发表于 2013-3-16 19:13
对了,LZ你是用什么软件测试帧延时间,

能不能测试下杀手5 帧延变化。

用Fraps啊
我正有此意,抽空去做吧,FC3的帧延时也不太好
5#
csqaclp 发表于 2013-3-16 19:20 | 只看该作者
hyenax1950xtx 发表于 2013-3-16 19:14
用Fraps啊
我正有此意,抽空去做吧,FC3的帧延时也不太好


看硬派网的A 杀手5帧延被爆的体无完肤,不知道这次能否翻盘? 期待下你的测试
6#
sc6618 发表于 2013-3-16 19:35 | 只看该作者
好...........
7#
hujun01 发表于 2013-3-16 19:37 | 只看该作者
原本1080P下最高设置开启2X SSAA 会使用到1650MB左右,现在修正使用不会超过1536MB,也就是说可操作场景下不会有间歇性卡顿问题了,不过在过场即时演算显存还是会使用到1650MB多,间歇性卡顿问题还是没改善

1440P FXAA 显存还是1650MB左右,间歇性卡顿依旧
8#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2013-3-16 19:39 | 只看该作者
hujun01 发表于 2013-3-16 19:37
原本1080P下最高设置开启2X SSAA 会使用到1650MB左右,现在修正使用不会超过1536MB,也就是说可操作场景下 ...

和你一模一样,唉
9#
shadowsray 发表于 2013-3-16 20:18 | 只看该作者
看隔壁似乎跑分也有一定进步啊,13.3b2
10#
shadowsray 发表于 2013-3-16 20:19 | 只看该作者
古墓丽影确实不错,很久没玩过这么好玩的游戏了
11#
CheyTac 发表于 2013-3-16 20:58 | 只看该作者
   古墓是好游戏,可惜天朝网络问题,多人应该是无缘了,多人的成就可以XX了
12#
ts02147823 发表于 2013-3-16 21:18 | 只看该作者
版主請問那個幀生成時間的具體做法該怎麼做啊?
一直想做個類似的測試。

謝謝
13#
有点小烦 发表于 2013-3-16 21:28 | 只看该作者
在同频碾压以及7950鄙视680的时代,660对阵7870有点欺负N家了,应该请出660ti比较合适吧~~
俺不是有倾向性。。
14#
qin0008 发表于 2013-3-16 22:29 | 只看该作者
7950  超频跑跑无压力
15#
cx841119 发表于 2013-3-16 22:50 | 只看该作者
N卡新驱动,加新补丁 打开曲面细分还是会间歇性游戏无响应。
16#
wqxhrl 发表于 2013-3-16 23:09 | 只看该作者
版主有GTX660 3G版吗?测试下1.5G以上的情况吧。
17#
hujun01 发表于 2013-3-16 23:16 | 只看该作者
本帖最后由 hujun01 于 2013-3-16 23:17 编辑
有点小烦 发表于 2013-3-16 21:28
在同频碾压以及7950鄙视680的时代,660对阵7870有点欺负N家了,应该请出660ti比较合适吧~~
俺不是有倾向性 ...


660TI和7870持平

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18#
demospirit 发表于 2013-3-16 23:16 | 只看该作者
这游戏确实不错
19#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2013-3-16 23:38 | 只看该作者
ts02147823 发表于 2013-3-16 21:18
版主請問那個幀生成時間的具體做法該怎麼做啊?
一直想做個類似的測試。

用Frpas生成的三份表单中的Frametimes做
20#
hyenax1950xtx  楼主| 发表于 2013-3-16 23:39 | 只看该作者
cx841119 发表于 2013-3-16 22:50
N卡新驱动,加新补丁 打开曲面细分还是会间歇性游戏无响应。

不会吧。。。游戏直接报错死掉?
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