本帖最后由 jasu30 于 2011-6-29 17:30 编辑
【帧率曲线图表的说明】
显卡主要还是用来玩游戏的,跑分神马的都是浮云啊。。
至于游戏测试,我认为结论就一个平均帧数进行对比是不够的,应该将显卡在游戏过程中的帧率变化情况都表现出来才有足够的说服力,举两个例子:
1、帧率为120、0、120、0、120……这样的话,平均帧率是60(当然这个举例比较极端)
2、帧率为49、50、48、52、51、50、48……平均帧率也是50
平均帧60>50,好像前者更好些,但最低帧决定了玩游戏的体验品质,最低帧<24以后,人眼会感受到明显的卡顿现象。。这样大家就明白了吧。
好在我们可以使用FRAPS这个强大的软件监测游戏实时帧率变化情况。不过这样确实比较耗时耗精力,很多网站没采用此方法测试也有这么一种可能
后面我主要以“最小帧”和“平均帧”作为对比参考依据,最大帧就忽略了没有实际意义。(个人认为,游戏>24帧就能算流畅,>30帧我是看不出区别了,>40帧我就会开启垂直同步保证屏幕中间没有水平纹出现)
【游戏的取舍】
1、尽量采用最新的,最受大众喜欢的游戏作为测试对象。如果你有更好的,关于游戏选择方面的建议,欢迎回帖说明。
2、以显卡杀手之称的FPS(第一人称射击)游戏为主进行测试,以后有机会增加更多不同类型的。有些游戏如《星际争霸2》这种确实是我不会玩,《死亡空间2》这种我不敢玩的就没加入了
3、一些游戏没进行测试,比如《荣誉勋章2010》、《求生之路2》、《鹰击长空》、《街头霸王4》、《生化危机5》等等这些游戏。要不然就是最低帧>60,要不然就是关闭垂直同步了还是稳定在60帧的(可参考我的260+测试帖),对比就没有参考性了。
【BTW】
有了上一回测试帖的经验,这次把图表重新排版了下,更小更明确了;并学习了水果i系列产品常用的“封面预览”,这次排版视觉效果还不错,呵呵
传送门2:
4月发售的新游戏,动作解谜类型,比较耗费脑细胞,整体游戏素质很高,还是很值得去玩玩的。VALVE的游戏向来画面唯美,配置要求不高,《半条命2》、《求生之路》系列都是如此。
260+平均帧都>60了,560Ti HAWK的平均帧更是疯狂般的来到了接近200帧。
孤岛危机2:
众所周知的原因——CryEngine 3为游戏机XBOX360和PS3优化,限于游戏机性能低下,导致PC平台画面大缩水,连设置项目也只剩下可怜的分辨率选项、是否开启垂直同步,画质就“高、非常高、最高阶”三种级别
“非常高”下,560Ti HAWK轻松应对:
最高级别的“最高阶”画质下:260+和6790都很勉强,30帧左右波动,还是可以感觉到卡顿。而560Ti HAWK一笑而过,流畅运行~
孤岛危机:弹头
在4xAA和热衷级别的画面下,选取最耗资源的cargo flythrough地图,由于是俯瞰岛屿的空中飞行视角,耗资源很大,260+和6790都不堪重负,平均帧数均未>24。560Ti HAWK成绩波动较大,可见Crysis这07年的“显卡杀手”真是名副其实。后面的显存占用对比可以看出,1024MB的显存都不够这游戏使用了。。
更换了一个较轻松的地图Ambush,关闭4xAA后,560Ti能够流畅。而260+和6790还是都不行,只能通过降低画面设置才能运行游戏。
DX10后的Cargo地图,三款显卡成绩都不理想,虽然560Ti HAWK有一定优势,但是想征服这种级别的画面效果,还得顶级显卡或者中端显卡SLI/CF后才能实现。
DX10的Ambush地图,在正常游戏视角下,260+和6790近乎重合的曲线说明性能不能满足。而这回560Ti HAWK可以流畅运行了。
孤岛危机:
终于到了第一作Crysis。孤岛危机是NVIDIA的“The Way”游戏,对N卡优化更好。采用的自带测试是同一场景多次运行测试后取平均值。
由于560Ti HAWK性能优势巨大,渲染速度也比260+和6790快得多,同一个地图测试时间比260+和6790烧了20多秒。
从560Ti波动的曲线中可以看到帧率三次丢到40帧附近,那是运行完一圈测试后重新加载地图导致的。
国土防线:
上回喷过了,这游戏流程短什么的就不说了,就说那操作手感。。真是汗颜 - -!
好在虚幻3引擎(还是为N卡优化)表现出来的画面还是可圈可点,来看测试结果,560Ti HAWK优势依旧明显。为什么最高60帧限制了,奇怪,明明关了垂直同步的- -
子弹风暴:
还是虚幻3引擎制作的游戏,游戏操作,快感十足。
曲线一目了然,阶梯状的成绩分布。560Ti HAWK还是被60帧限速了。。好吧~关闭了垂直同步了已经。。难道是虚幻3引擎的通病么?之前测试《荣誉勋章2010》也是60帧限速。。
战地:叛逆连队2:
基于寒霜引擎的叛逆连队2对显卡要求还是比较高的,从后文的功耗对比可以看出。“墙裂”期待下半年,基于寒霜2的《战地3》!!!
此项测试的最低帧数值没有意义,游戏采用操作+过场剧情动画结合的方式,每过一段地图就会自动读取剧情动画,所以会导致帧率突然降低的情况,大家知道下就好。
560Ti HAWK就连最低帧都50了,非常轻松啊~
使命召唤7:黑色行动
这游戏更奇怪,90帧限速。三款显卡都能在最高设置下流畅运行,可见IW引擎,相比寒霜引擎并不耗资源~
使命召唤6:现代战争2
看成绩就知道,最高画面下,三款显卡一样流畅运行。使命6画面又好,帧率又高,使命7- - 不知道下半年,还是T社操刀的使命8会怎样
地铁2033:
本人心中的2010年年度最佳游戏,推荐大家去玩下。当然,还要恭喜2033取代孤岛危机2成为新一代显卡杀手~俄罗斯的X-Ray引擎(地铁2033其实是4A引擎,但它基于《潜行者》的X-Ray引擎改进而来)着实耗资源。。
游戏也是为N卡优化,支持PhysX加速。关于PhysX的测试,下一篇,也就是最后一篇测试帖中会涉及。敬请期待~
由于使用的是《地铁2033》v1.2自带的测试工具,一次性跑3遍,在每一遍的测试(大约1分钟时间)过后都会重新加载,所以最低帧出现14~20,并不是说不流畅。
DX9 High:6790和560Ti HAWK都能流畅运行,这回560Ti优势不大。
DX9 Very High:6790没进行此设置下的测试。560Ti在Very High下也力不从心,最低帧20,不能流畅运行。显卡杀手2033呼唤GTX 580 SLI~~
DX10 High:560Ti HAWK流畅,6790勉强,260+淘汰。。
DX10 Very High:和DX9环境下一样,说明560Ti这个级别的显卡不能满足此画面需求。
DX11 High:560Ti在DX11下还能流畅运行,而6790就不行了。
正当防卫2:
这款游戏不支持XP系统,只能运行在Win Vista/7的DX10环境下。另外也是The Way的游戏,对N卡优化,N卡还可以开启PhysX物理加速。
选取自带测试的“水泥丛林”项目,260+和6790基本都不能流畅,而560Ti HAWK最低帧都27了,流畅运行没有问题
接下来进入RAC赛车游戏测试环节:
争分夺秒:
这游戏最吸引我的就是,一个显示器画面上下分屏后,两个人可以在一台电脑上PK~貌似尘埃3也有加入此功能,但是尘埃3需要另一个玩家用手柄,而争分夺秒则可以双人同时用键盘~
记得曾经看一个网站的评测,说这游戏最高画面(VeryHigh)下,只有GTX 480才能满30帧运行(游戏限速30帧,不可思议吧~)
6790没测试此项目,260+是卡顿严重了,560Ti表现也不是很理想。不过说实话,我真没看出High和VeryHigh下有什么画面差别。。换了High后,260+都能满30帧运行了~
尘埃3:
自从喜欢上尘埃2后,就开始期待尘埃3。终于,这次拖欠的测试等到了尘埃3的发布。刚下载完游戏就进行了性能测试。
测试成绩——两条近乎平行线,560Ti HAWK确实更加适合新游戏。
接着是DX11,可惜没有对比对象了- -
尘埃2:
玩了尘埃2才知道极品飞车现在有多无聊。。
DX9下全部设置到最高,N卡是8xQSAA,A卡最高只到8xMSAA。这回是三条平行线= =
DX11:到了DX11环境,6790和560Ti都能流畅,但是560Ti领先幅度依旧很大。
极品飞车15:
极品14,260+都能在最高画面下稳定60帧运行故不再测试。极品15又回到了我不喜欢的场地赛拟真玩法。
由于win7下极品15卡顿的问题一直没有解决,这个游戏被放到XP下进行,所以缺了6790的成绩。成绩结果一目了然。
很有可能会加入下面两款游戏的测试结果,等有空了就测
初学者看过来,使用GTX 560 Ti这款显卡时,各个游戏该如何设置,才能让画面效果和流畅度都达到最佳呢?
我们有GeForce.com的帮忙,具体设置到下面的链接中找吧~~
http://cn.geforce.com/optimize/optimal-game-settings/gpu-GeForce-GTX-560-Ti
接下来一楼将对所有测试进行总结。 |