高帧需要高刷 ×高帧高刷更好√
高帧低刷没用 ×
高帧低刷比低帧低刷好√
已经反反复复吐槽过很多遍了,并没有“需要”高刷,而高帧高刷更好的原因,是由于内容连贯→实际显示内容也多→连贯内容不缺失可被看到,你这个帖起码3-4页一直在试图说明“实际显示更多”,而它是人尽皆知的。。。确实算是理由之一,但是实际重点是“连贯内容完全不缺失”和“缺失少”,相对的是60/60系统的“明显缺失”
关于延迟,上面说得不完全,视觉延迟最低也是完全一样受限于刷新率,最高就不一定了,比如2/60的帧生成时间,别人60帧1秒出来你2秒才出来,在总体会均匀滞后1秒但确实都呈现给你了,开了同步就是这个机制,而且游戏设计的原因操作手感不一定一样(比如有指针的游戏,不可见帧到底指针动还是不动),而且故意刷2丢1的浪费系统只是理想的,并不存在。
如果像你上面提到的又要限制帧渲染时间不能>1/60s,好吧确实就跟你想的一模一样,实际上也是比较难存在。只要有一帧2/60s,后面就不会提前1/60来补回去,积累多了就有可感知的延迟,再多可能有帧被丢弃而寻求同步,这在视频播放器上面,就是影音不同步,越往后面播放,相差越离谱,相信多少都遇到过。这就是为什么一些可达80/90fps的系统以为很可以了,开了60同步依然不行。
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