本帖最后由 kingyesx1 于 2021-2-26 23:18 编辑
视频的帧数总长度是固定的,你停一下播放,做点其它东西再继续播放一下帧,这样播放时间肯定延长了,説帧延时累积出现了没问题。
游戏
先在脑海中构思一个定格动画场景(游戏场景)
1,电脑对着场景拍个照(初始化游戏,构建、渲染游戏场景生成第一帧),扔前缓存区或后缓存区放着(显示器什么时候要看刷新率)
时间段开始
{
2,获取信息(包括从用户指令,网络对手的指令,场景物件坐标颜色尺寸大小是否会出现或消失等状态,等等的各种信息)
这里要说明一下,上面説的这么各种信息都是同步进行的,并不会説你输入的指令慢了,其他的信息就不会产生
3,根据信息电脑重新摆放设置3D场景上的一切物件,包括主角,树叶,敌人或者有没有手雷等(重新构建、建模,渲染游戏场景)
4,电脑对着场景拍个照(产生一帧)扔前缓存区或后缓存区摆着,显示器什么时候要看刷新率
}
时间段结束
嗯。你将2,3,4点放入我画的图主机生成帧的虚线与虚线之间,再想一下这个图的关系
就懂我的观点了。
|