本帖最后由 kingyesx1 于 2021-2-20 23:01 编辑
你我的讨论点一直不在一条线上。。。。。
你一直在解释低帧产生卡顿或者帧生成时间不连续所产生的卡顿的原理。甚至鼠标DPIHZ之类都跑出来了你能不能再仔细看一下我的讨论点
同一台主机,同一套设备,同一游戏场景,不同的只有显示器。。
我上面已经用例子来问问题了,你能不能用我的例子来解释一下我的问题
AMD 5800X,3080TI,32G 3600内存,硬盘就用个三星之类的SSD
鼠标用个你认为不会产生卡顿的鼠标就行
这样一台机,跑CSGO怎么跑最低帧都不会有你説的什么38,45,60帧了吧?怎么跑最低帧应该都会在300+了吧?
(如果低于300,还能调整分辨,调整特效等,总比弄得像职业选手用的总行吧)
就这样一台机子,你假设的45/60或者80/120的了,应该是不存在的了吧?
实际都跑在500/120或者600/60的了(都500,600了,还算低帧吗?)
现在我重新问:
为什么用120HZ显示器玩就比60HZ玩要流畅,用回60HZ就会变得卡顿了?
再换回120又变得流畅了,甚至再换个240HZ显示器就更流畅了?
至于或者丢帧导致卡顿,全程300+甚至500+帧的会丢什么帧导致卡顿?换个不同刷新率的显示器主机就会丢帧?
论坛很多人都説,用了120HZ显示器,再用回60HZ卡死了。不能玩
他们的主机如果不升级,硬件应该都不会变,但为什么用120HZ显示器就流畅,用60HZ就卡顿呢?
主机硬件不变,鼠标键盘不变,帧生成时间之类的也不会变,为什么换个不同刷新的显示器就卡又或者更流畅?
能不能解释一下上面的问题
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