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(2 of 3)OCZ Vector 180试用征文之游戏测试

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CUDA 发表于 2015-5-15 20:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:3964|回复数:3
本帖最后由 CUDA 于 2015-5-15 20:59 编辑

上一个帖子因为时间比较急仅用手机拍的照片,这次翻出相机来给今天测试的两个主角——OCZ Vector 180 240G和微星GTX 960 Gaming 2G拍张合影。

微星的显卡是红黑配,而OCZ的SSD是黑底白蓝搭配,红色喜庆,蓝色稳重。现在OCZ的SSD基本都是蓝色主题,比如ARC100的盘体直接就是蓝底白字,如果以后能再出个红色配色的系列(或者仅仅是某个型号的纪念版)就好了。

SSD和游戏有着怎样的关系?贴吧有种论调是游戏玩家只需要一张好显卡,那么SSD对于玩爽游戏中是否重要?网上评测基本都是靠数据表格对比,我感觉仅有数字还不足以非常明朗的观察到其中差异,因此这次的测试我将制作游戏加载录像的同屏对比视频,让大家可以真真切切看到差距的感觉。游戏分别安装在OCZ Vector 180 240G和希捷7200转2TB机械硬盘上,系统盘依旧是浦科特M5Pro来担任,录像软件使用微星的MSI Afterburner,录像文件存储在系统盘浦科特M5Pro上,因此录像文件写入不会影响游戏加载过程。

首先是经典的COD系列,个人不是特别喜欢最新的COD11,因为过场动画很恼人,阻挠突进的游戏快感,所以这次录制的还是以前版本的COD。从开始加载到开始游戏,OCZ Vector 180仅耗时11秒,而作为对照的希捷7200转机械硬盘则用了27秒才完成加载。使用Vector 180的话这时候早已经玩High了,而机械硬盘的话你只能耐着性子继续等。
http://cache.tv.qq.com/qqplayerout.swf?vid=b0153jv1z47
然后是刺客信条:叛变,这个游戏在使用Vector 180与机械硬盘之间的差异虽然没有COD系列中时间砍半那么明显,不过16秒对比21秒,如果邻桌两人分别使用Vector 180和机械硬盘进行游戏,那使用机械盘的玩家肯定会非常难受了哈哈。
http://cache.tv.qq.com/qqplayerout.swf?vid=g0153ogsjx2

留在最后一个测试的是最近的游戏大作GTA V,这一代GTA的文件体积达到了60GB之多,这也是很多新游戏的共同特征:提高贴图材质文件精细度来提高画质,相应的游戏安装所需要的磁盘空间也就增大了。对游戏玩家来说,128G除了做系统盘之外要想再容纳大型游戏就比较困难了,240/256G的容量是十分必要的。

GTA V对显卡的要求可谓说高不高,说低也不低。怎么说呢,GTX 960作为甜品级显卡已经能够在自动默认画质下全程流畅60FPS,画质表现也比较满意。但如果想尝试更高画质,第一个局限居然是显存,默认的普通画质下显存占用率1422MB,提高到高画质后会直接爆显存。更多的GTA V画质设定我就不写了,论坛里有个帖子写的非常好,大家可以参考GTA5 侠盗猎车手5 (Grand Theft Auto V)图形、性能以及调整指南

言归正传,来看Vector 180 240G暴虐机械盘,加载时间Vector 180耗时51秒,而机械盘则需要71秒。
http://cache.tv.qq.com/qqplayerout.swf?vid=b01539sdteu


从以上三个测试来看,Vector 180虽然不能提升FPS运行帧率,但大幅提升加载速度的效果立竿见影。加载快了究竟有没有用?机械盘多等一会儿要不要紧,翻到帖子上边再看一遍对比视频,想象下身边如果坐了一位朋友正在用Vector 180,而自己却只有机械盘,两人一起玩游戏的场景,我想大家心中应该就有答案了。

除了上边测试的三个游戏之外,其他已知用SSD会在游戏运行中起到比较明显提升效果的还有:狂怒(游戏运行中实时读取材质文件,机械硬盘会卡)、微软模拟飞行(打高材质补丁之后飞行,高地面材质会给机械硬盘带来压力)、看门狗(打高材质MOD后,用机械硬盘玩,开车时会感到卡,虽然FPS看不出很大差异,但用SSD的确更流畅)。很多网游是组队游戏模式,所有队员全部加载完成才能开始游戏,不过当其他小伙伴们都开始用上SSD时,你总不想厚着脸皮总当最后那一个吧哈哈。


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robert88 发表于 2015-5-15 22:46 | 只看该作者
写的真好!学习了!支持i一个
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backup 发表于 2015-5-16 10:37 | 只看该作者
这个对比视频是怎么做出来的呀,好想学习下
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CUDA  楼主| 发表于 2015-5-16 12:02 | 只看该作者
backup 发表于 2015-5-16 10:37
这个对比视频是怎么做出来的呀,好想学习下

游戏加载视频是用微星的MSI AfterBurner附带的功能录制的,然后用Adobe Premier合成,添加了一些简单的字幕
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