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GTA5 侠盗猎车手5 (Grand Theft Auto V)图形、性能以及调整指南

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jasu30 发表于 2015-4-27 11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
点击数:35410|回复数:90
本帖最后由 jasu30 于 2015-5-13 19:16 编辑


文章主体翻译自老美的geforce.com,部分内容会适当精简和修(tu)改(cao),涉及到画面设置项目名称的翻译,直接对应官方繁体中文版。大陆和台湾官网都还没能更新这篇文章,所以花点时间整理下还是有意义的。受限于水平和时间,翻译错误鸟语成篇在所难免(欢迎纠错)。原文就非常长——戳链接

相比对显卡硬件的喜爱,我更喜欢对游戏引擎/新画面技术的研究欣赏,所谓“画面党”是也。GTA5没有一键极高/高/中/低的全局设置选项,辣么多具体设置项,究竟画面有什么区别,开关对性能影响多大呢?

通过这篇帖子,可以了解到:
1. 新图形特效关键词,及对应的画面效果
2. 各种设置下画面不同效果的互动对比
3. 各种设置对画面帧速率的影响
4. 找到适合自己显卡的画面设置


侠盗猎车手5不需要过多介绍,因为这是全世界最畅销的游戏之一,也是过去十年销量最高的游戏,提供了一切我们能在虚拟世界里面找寻的自由元素。全系列游戏销量接近2亿份,光盘连起来可以绕地球一圈。GTA5最早于2013年9月17日登陆Xbox360和PS3平台,经过一年半的漫(n)长(ci)等(tiao)待(piao)之后,R星(Rockstar)终于发布了PC版,让我们来通过本文来解析该开放式动作游戏的图形技术特效以及非常、非常详细的画面设置项目。

文章很长,对于懒得阅读和逐项对比的童鞋,可以直接看目录里面括号红字的结论。另外Ctrl+F可以输入关键字,可快速定位到文中某个具体项的说明。

文章目录(红字结论):
●系统配置要求
●基准测试报告和测试说明
●PC平台独有的图形增强
        ●NVIDIA PCSS Soft Shadows/ NVIDIA PCSS柔和阴影 (PCSS) (NV PCSS柔和阴影更真实,但是也比较吃资源)
        ●NVIDIA TXAA Anti-Aliasing/ NVIDIA TXAA抗锯齿 (TXAA) (FXAA必开,TXAA 2x性能和效果均强过MSAA 4x,TXAA 4x性能和效果均强过MSAA 8x)
●其他图像设置
        ●Ignore Suggested Limits/ 忽略建议的限制 (可以“开启”,从而选择更多自定义项目)
        ●DirectX/ DirectX版本选择 (DX11渲染速度更快,支持特效更多,优先选择)
        ●Population Density/ 人口密集程度 (单独调整该项对性能影响不大,但是会因为人口增多,而在反射品质、阴影品质、PostFX等设置提高时对性能有较大影响)
        ●Population Variety/ 人口多样化程度 (不影响性能,但开高了后很占显存,幅度根据显存空余情况来定)

        ●Distance Scaling/ 视野调整 (对远处画面影响较大,根据性能尽量多开)
        ●Extended Distance Scaling/ 进阶视野调整 (对性能影响巨大,非顶级卡直接设最低)
        ●High Detail Streaming While Flying/ 飞行时启用高画质串流 (提高飞行时画面效果,根据自己平台性能选择开/关)

        ●Texture Quality/ 纹理品质 (对性能影响不大,但是越高越吃显存。1080p开“高”会提示爆2G显存,实测并不会)
        ●Shader Quality/ 着色器品质 (“普通”画质降低严重,根据显卡性能,尽量开到“高”甚至以上)
        ●Shadow Quality/ 阴影品质 (“普通”影响画质,设置“高”比较理想。阴影设置越高对性能影响越大,还更占显存)
        ●High Resolution Shadows/ 高解析度阴影效果 (阴影品质设置最高才可开启该选项,对性能影响大,可关闭该项,用各种柔和阴影设置代替)
        ●Long Shadows/ 长阴影效果 (画质影响微乎其微,直接关闭)
        ●Extended Shadow Distance/ 进阶阴影距离 (对画面/性能影响不大,卡有余力便开)
        ●Reflection Quality/ 反射品质 (“普通”极度影响反射效果,尽量开“高”或者以上,“极致”非常吃性能)
        ●Reflection MSAA/ 反射效果MSAA (画质影响非常小,直接关闭省资源)
        ●Water Quality/ 水波纹品质 (普通严重影响水面效果,至少开高,非常高则变化不大)
        ●Particles Quality/ 粒子品质 (影响爆炸场景效果,可以开高)
        ●Grass Quality/ 草地品质 (对性能影响巨大,大家开“高”能流畅即可,不然就降低到“普通”就一毛不拔了)
        ●Post FX/ Post FX (后期光线特效,普通影响画质,争取开高或非常高)
        ●In-Game Depth of Field Effects/ 游戏景深效果 (Post FX设置非常高或极致后该功能可用。开启后背景离焦虚化,性能影响不大,根据自己喜好选择开关)
        ●Anisotropic Filtering/ 各向异性过滤 (AF) (对性能影响不大,直接开8x/16x)
        ●Ambient Occlusion/ 环境光遮蔽 (AO) (目前因BUG无效,无视)
        ●Tessellation/ 曲面细分 (影响树木、铺地等表面凹凸细节,Maxwell架构显卡可开高,别的卡根据性能选择程度)

●不同设置的显存占用

●GTA5调校
        ●NVIDIA GeForce 350.12 驱动:针对GTA5优化,建议升级
        ●AMD Catalyst™ 15.4 Beta 测试版驱动:针对GTA5优化,建议升级

●致A卡玩家的性能调教指南——自己动手丰衣足食(直接拉到文末)
●NVIDIA GeForce GTX 960 2G推荐设置


————————————————以下内容未翻译,未完待续
        ●NVIDIA Dynamic Super Resolution
        ●NVIDIA Control Panel Anisotropic Filtering
        ●NVIDIA Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing
        ●NVIDIA 3D Vision
        ●Overclocking
        ●Command Line Tweaks
●GeForce Experience: 一键优化设置
●结论


●系统配置要求

R星官方的系统要求公布如下,要说游戏对PC配置的要求不算太苛刻,绝大多数PC都能运行;若玩家对游戏画面要求苛刻了,那么一张单芯顶级显卡肯定是不够滴。
最低配置:
  系统:64位Windows Vista(SP2)/ Windows 7(SP1)/ Windows 8/ Windows 8.1
  处理器:Intel酷睿2 Q6600 @ 2.40GHz/AMD Phenom 9850 @ 2.5GHz
  内存:4GB
  显卡:NVIDIA GeForce 9800GT 1GB显存/AMD Radeon HD4870 1GB显存
  硬盘空间:65GB
推荐配置:
  系统:64位Windows 7(SP1)/ Windows 8/ Windows 8.1
  处理器:Intel酷睿i5-3470 @ 3.2GHz/AMD FX-8350 @ 4GHz
  内存:8GB
  显卡:NVIDIA GeForce GTX660 2GB显存/AMD Radeon HD7870 2GB显存
  硬盘空间:65GB

《GTA5》PC版预告视频:
http://www.tudou.com/programs/view/awU_kZ6p1J4/

●基准测试报告和测试说明
原文这一块又臭又长我懒得逐句去翻译了,就说因为这个开放性的游戏设定,无法找到完全相同的测试场景(地图中的人啊、车啊、包括太阳光角度啊、天气等等都是不断在运动变动的),然后自带的画面设置处的Benchmark因为选用场景的原因不能作为测试性能的依据,于是NV为了减轻各种因素影响,保证测试结果的科学、严谨、有效做了哪些哪些调整,blablabla~

(其实我觉得这份报告最不靠谱的是使用GTX TITAN X还特么SLI来测,有种GTX 980 4G单卡来战啊!这样对绝大多数人才更有参考意见)

●PC平台独有的图形增强
就像每个多平台发售的游戏,GTA5在PC上拥有最高的帧速率和最好的画面(PS4/XBOX ONE都是1080p@30fps)。NV与R星在游戏开发阶段就密切合作,引进了许多NV独家图形技术(简而言之就是该游戏为N卡优化)。

        ●NVIDIA PCSS Soft Shadows/NVIDIA PCSS柔和阴影(Sharp锐利/Soft柔和/Softer更柔和/Softest最柔和/AMD CHS/NVIDIA PCSS)
在阴影方面,NVIDIA提供一套独特的解决方案PCSS(Percentage Closer Soft Shadows ),可以提供更为真实的柔和阴影,增强真实体验。在“真实世界OL”里,阴影距离被投影的物体越近则边缘越清晰,反之则越模糊,PCSS正是模拟这种阴影柔化的效果,而AMD CHS是A卡提出来的类似技术。(下图是我实拍的照片,注意不同距离的树干投影边缘的区别)
关于PCSS还可以点以下链接详细了解:
《PCSS 简介》: http://blog.csdn.net/codeboycjy/article/details/6302805
《阴痿哒的PCSS能近似模拟阴影的远虚近实效果,a卡有类似特效?》http://tieba.baidu.com/p/3399965324
《GTA5..柔和阴影效果测试》 http://tieba.baidu.com/p/3704972960?pn=1#
在最后这个帖子里,Nfan和Afan就哪种阴影特效更真实展开了激烈的讨(si)论(bi),上面这张图便是各路网友实拍“真实世界OL”的成果。我个人更赞同,真实的阴影效果应该是介于NVIDIA PCSS和AMD CHS之间(NV柔化过于夸张朦朦胧胧一大片,AMD柔化效果轻微也不够真实)。

在GTA5游戏设置中,【柔和阴影】选项下面共有Sharp(锐利)、Soft(柔和)、Softer(更柔和)、Softest(最柔和)、AMD CHS、NVIDIA PCSS六种效果可选。
画面效果互动对比(点击链接后拉动中间分隔线直观对比)
【NVIDIA PCSS vs. AMD CHS】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-1-nvidia-pcss-vs-amd-chs.html
【NVIDIA PCSS vs. Softest】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-1-nvidia-pcss-vs-softest.html
【NVIDIA PCSS vs. Sharp】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-1-nvidia-pcss-sharp.html
【AMD CHS vs. Softest】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-1-amd-chs-vs-softest.html
【AMD CHS vs. Sharp】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-1-amd-chs-vs-sharp.html
【Softest vs. Sharp】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-1-softest-vs-sharp.html



画面左边是AMD CHS(Contact Hardening Shadows)技术,右边是NVIDIA PCSS技术,两者都比游戏默认的阴影柔化算法效果更好,但是NVIDIA PCSS提供了更加接近真实世界的阴影效果。(其实我本人觉得NV PCSS柔化过度导致全糊了,AMD CHS模糊又不够,真实的阴影应该是介于他们之间,树叶的大体形都在,但是边缘模糊不清)


在下面的例子中,注意对比常春藤下部阴影(距离被投影物体近)和垃圾箱子上方远处树叶投影的区别。此外还有左侧红色窗户玻璃表面和内部的投影区别。

互动对比:
【NVIDIA PCSS vs. AMD CHS】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-2-nvidia-pcss-vs-amd-chs.html
【NVIDIA PCSS vs. Softest】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-2-nvidia-pcss-vs-softest.html
【NVIDIA PCSS vs. Sharp】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-2-nvidia-pcss-sharp.html
【AMD CHS vs. Softest】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-2-amd-chs-vs-softest.html
【AMD CHS vs. Sharp】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-2-amd-chs-vs-sharp.html
【Softest vs. Sharp】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-2-softest-vs-sharp.html

最后一组对比,来看看摩天轮下不同投影距离产生的复杂阴影柔化效果。

互动对比:
【NVIDIA PCSS vs. AMD CHS】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-3-nvidia-pcss-vs-amd-chs.html
【NVIDIA PCSS vs. Softest】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-3-nvidia-pcss-vs-softest.html
【NVIDIA PCSS vs. Sharp】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-3-nvidia-pcss-sharp.html
【AMD CHS vs. Softest】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-3-amd-chs-vs-softest.html
【AMD CHS vs. Sharp】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-3-amd-chs-vs-sharp.html
【Softest vs. Sharp】:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-soft-shadows-interactive-comparison-3-softest-vs-sharp.html

为了保证最佳的PCSS效果,其他画面设置如下保证最佳的阴影特效。
Shader Quality/着色器品质: Very High
Shadow Quality/阴影品质: Very High
Grass Quality/草地品质: Ultra
High Resolution Shadows/高解析度阴影效果: On
其他设置如下图所示。

不同柔化阴影设置对帧速率的影响如下,官网宣称仅仅降低了6.4帧/s就实现了“真实世界OL”的阴影柔化效果,老黄给力啊!(也不看下配置是TITAN X还特么x2 SLI,呵呵)不过由于对画面效果影响比较明显,大家还是根据自己显卡性能做出取舍。



        ●NVIDIA TXAA Anti-Aliasing/NVIDIA TXAA抗锯齿 (AA)
抗锯齿技术可消除对象边缘的锯齿现象,大幅提升场景的逼真度。在GTA5中,让游戏玩家可以选择八项设置(包括AA off/FXAA/MSAA 2x4x8x/TXAA 2x4x8x),其中包括 TXAA。TXAA 是一种 NVIDIA 开发的硬件抗锯齿解决方案,它集 MSAA 与时间性抗锯齿方法于一身,可最大限度减少边缘锯齿现象,几乎能够消除时间性锯齿。时间性锯齿是经抗锯齿处理后的边缘处的抖动和闪烁。下面罗列了每一项设置的概要,同时还伴有对比截图。
FXAA: 它是一种高性能后期处理抗锯齿,即便最慢的系统也应该启用它(最不吃硬件)。像其它后期处理技术一样,FXAA 也支持抗锯齿透明纹理,这种方法被用来以较低的性能代价渲染铁丝网围栏、叶子以及其它不大显眼的游戏元素。(但是也会造成画面模糊)
MSAA 2x、4x、8x: 多重采样硬件抗锯齿,需要强劲的性能(更吃硬件),使用这种抗锯齿一般情况下会带来更出色的图像质量。MSAA 2x实际效果不如SMAA(GTA5不支持SMAA,看门狗支持,戳这里了解http://www.geforce.cn/whats-new/guides/watch-dogs-graphics-performance-and-tweaking-guide#anti-aliasing)。MSAA 4x可大幅提升边缘抗锯齿效果,除了提升远景细节清晰度以外,而且还令边缘抗锯齿效果达到了具备时间性抗锯齿(Temporal SMAA)与透明纹理的水平,尽管 MSAA 并不具备这两个特性。8 x能够进一步提升边缘抗锯齿效果,但是需要以性能和显存占用率为代价,至少需要 2GB 显存。
TXAA 2x、4x: TXAA 是 NVIDIA 定制设计的硬件抗锯齿解决方案,可在所有 GeForce GTX 600、700 以及 800M 系列 GPU 上工作。与 MSAA 4x相比,TXAA 2x可提供更胜一筹的边缘抗锯齿,另外还能够提供透明纹理抗锯齿以及时间性抗锯齿。TXAA 4x的设置下已经超越了 MSAA 8x的边缘抗锯齿效果,而且无需额外的显存。(也就说TXAA效果比MSAA更好,但是对硬件性能的要求反而更低)

在GTA5设置中,需要先选择MSAA 2x、4x后,然后再点选NVIDIA TXAA“开启”才能使用对应的TXAA 2x、4x、8x。

第一组互动对比:
4x TXAA vs. 2x TXAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-4x-txaa-vs-2x-txaa.html
4x TXAA vs. 8x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-4x-txaa-vs-8x-msaa.html

4x TXAA vs. 4x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-4x-txaa-vs-4x-msaa.html
4x TXAA vs. 2x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-4x-txaa-vs-2x-msaa.html
4x TXAA vs. FXAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-4x-txaa-vs-fxaa.html
4x TXAA vs. AA Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-4x-txaa-vs-no-aa.html

2x TXAA vs. 8x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-2x-txaa-vs-8x-msaa.html
2x TXAA vs. 4x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-2x-txaa-vs-4x-msaa.html
2x TXAA vs. 2x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-2x-txaa-vs-2x-msaa.html
2x TXAA vs. FXAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-2x-txaa-vs-fxaa.html
2x TXAA vs. AA Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-2x-txaa-vs-no-aa.html

8x MSAA vs. 4x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-8x-msaa-vs-4x-msaa.html
8x MSAA vs. 2x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-8x-msaa-vs-2x-msaa.html
8x MSAA vs. FXAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-8x-msaa-vs-fxaa.html
8x MSAA vs. AA Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-8x-msaa-vs-no-aa.html

4x MSAA vs. 2x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-4x-msaa-vs-2x-msaa.html
4x MSAA vs. FXAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-4x-msaa-vs-fxaa.html
4x MSAA vs. AA Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-4x-msaa-vs-no-aa.html

2x MSAA vs. FXAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-2x-msaa-vs-fxaa.html
2x MSAA vs. AA Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-2x-msaa-vs-no-aa.html

FXAA vs. AA Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-1-fxaa-vs-no-aa.html


在游戏中,每个人都在运动,时空走样?(temporal aliasing)比边缘锯齿更明显,这种情况同样存在于其他开放式地图游戏中,而TXAA用于消除它的唯一选择。然而认真审视画面后,发现开启FXAA后对游戏中的小元素、远处细节几乎没有任何的抗锯齿效果。同时MSAA也有无抗锯齿效果的问题,而相对来说TXAA程度较小。

通常情况下,我们建议开启MSAA的用户同时也开启FXAA,加入有效的针对阿尔法纹理的抗锯齿处理,这是用来渲染树叶、铁丝网和其他需要耗费大量运算的几何细节。然而在这种情况下,GTA5似乎采用了着色器或额外的后期运算过程,类似“多重采样阿尔法测试”运用在魔兽世界中那样使用MSAA对阿尔法纹理的抗锯齿处理。这种受欢迎的特效可以在下面互动对比中观察。

4x TXAA vs. 8x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-4x-txaa-vs-8x-msaa.html
4x TXAA vs. 4x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-4x-txaa-vs-4x-msaa.html
4x TXAA vs. 2x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-4x-txaa-vs-2x-msaa.html
4x TXAA vs. FXAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-4x-txaa-vs-fxaa.html
2x TXAA vs. 4x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-2x-txaa-vs-4x-msaa.html
2x TXAA vs. 2x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-2x-txaa-vs-2x-msaa.html
2x TXAA vs. FXAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-2x-txaa-vs-fxaa.html
2x TXAA vs. AA Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-2x-txaa-vs-no-aa.html

8x MSAA vs. 4x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-8x-msaa-vs-4x-msaa.html
8x MSAA vs. 2x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-8x-msaa-vs-2x-msaa.html

4x MSAA vs. 2x MSAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-4x-msaa-vs-2x-msaa.html

2x MSAA vs. FXAA
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-2x-msaa-vs-fxaa.html
2x MSAA vs. AA Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-2x-msaa-vs-no-aa.html
FXAA vs. AA Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anti-aliasing-interactive-comparison-2-fxaa-vs-no-aa.html


如果在用GeForce GTX 600~900系列Kepler或Maxwell核心的显卡,TXAA选项是首选的抗锯齿选项,能够有效去除时间性抗锯齿问题,是任何游戏众最难看的画面细节之一。为了获得最佳的画面效果,结合TXAA与动态超分辨率(DSR)来消除剩余的斜纹锯齿。

如果显卡不支持最新的TXAA技术,最好的方法是开启DSR与FXAA,以较低分辨率运行游戏时效果会比MSAA更好。

性能测试,硬件抗锯齿对核心性能和显存使用情况影响相当大,但是如果想要绝佳的画面效果,这是必须付出的代价。(从下往上看,FXAA在性能几乎无损失的情况下提供了最初级的抗锯齿效果,建议大家打开;TXAA 2x和MSAA 4x帧率相当的情况下,抗锯齿效果稍微强于后者。TXAA 4x相比2x在性能降低很小的情况下画质超越了非常吃资源的MSAA 8x,所以高端N卡首先考虑打开TXAA而非MSAA)


●其他图像设置

        ●Ignore Suggested Limits/忽略建议的限制(开启/关闭)

默认情况下,“忽略建议的限制”的关闭能够防止游戏显存占用高于显卡物理显存的情况(俗称“爆显存”)。当设置“开启”后,你可以将启用设置的任意组合不再被限制。但是请注意,如果发生显存不够的情况,游戏可能会卡顿、暂停甚至崩溃。所以对于绝大多数人来说,就保持默认的“关闭”即可(这句是原文翻译)。

爆显存爆显存,不是说显存会爆炸(也不会有3DM那边跟帖说的会导致显卡寿命缩短、世界灭亡等等奇葩事情发生),而是“显存不够,内存来替”,但是由于系统内存带宽、访问延迟等问题导致性能下降严重,所以导致了游戏卡顿。

但是本人使用GTX 960 2G游戏体验时,忽略限制开启后,纹理开到原本不让选择的“高”,设置界面是提示红色爆显存了:


而游戏中实际的显存占用连1.9G都还没到,帧率也稳定在60左右,所以还是得实测见真知,设置界面也就是个参考意见。



        ●DirectX/ DirectX版本选择(DX10/DX10.1/DX11)
GTA5提供了三种DX渲染器供玩家选择:DirectX 10、10.1和11。DX10和10.1主要是为了兼容不支持DX11的老显卡(N卡8000~GTX 200系列,A卡HD 2000~4000系列)。如果你想知道哪种模式运行效率更高?尽管DX11具有更好的优化,其优良的特性集,支持更多的新特性,以及针对时下流行DX11游戏的GeForce驱动定期优化微调,最终帧率会输给DX10吗?

通过切换DX10和DX10.1,以及禁用DX11模式下DX10所不能开启的设置项,我们的目的是找出答案。

不出所料,测试结果显示使用DX11模式可以获得更快的性能,支持更多新特性,像诸多进阶设置老版API DX10/10.1都是无法支持的。


        ●Population Density/人口密集程度(0%-100%)
如果你喜欢洛桑托斯街头忙碌拥挤,人行道上充满平民,人口密集程度就该设置高一些。就想粒子品质设置项那样,这是个棘手的测试环节,由于人口的随机生成数量不同,变更设定后可能要开车或者奔跑足够远之后才能看到比较明显的区别。考虑到这些因素,再一次使用游戏自带的benchmark可能是对性能影响/图像质量区别测试最可靠的工具。

互动对比1:
100% vs. 50%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-population-density-interactive-comparison-1-100-percent-vs-50-percent.html
100% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-population-density-interactive-comparison-1-100-percent-vs-0-percent.html
50% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-population-density-interactive-comparison-1-50-percent-vs-0-percent.html

正如你所期望的,人口密集程度随着设置降低逐渐减少。而对于车辆,由于测试场景有着太多变化,即便是最大设置下车辆数量都有肉眼可见的不同。设置0%时,我们发现远处仅有的一台车辆可以用来对比评估安置在其他场景中的车辆。事实证明,车辆数量不总是受限于该项设置,远处车辆数量更多是由“视野调整”和“进阶视野调整”两项设定而决定。相比之下。平民数量基本可控。

互动对比2:
100% vs. 50%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-population-density-interactive-comparison-2-100-percent-vs-50-percent.html
100% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-population-density-interactive-comparison-2-100-percent-vs-0-percent.html
50% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-population-density-interactive-comparison-2-50-percent-vs-0-percent.html

这第二轮的测试更准确显示出车辆密度设置的影响。飞行视角可以注意到下方高速公路上车辆变化。高速路上的车就像小斑点一样的增多就使这个虚拟世界更加繁荣。而车体的模型会根据距离你视点的距离自动调整细节渲染程度,在旅途中你通常不会注意到这点变化。特别对于夜间效果增益明显,几十个额外模拟车辆车灯的效果,就可营造出繁华都市的印象。

性能:由于游戏的随机系统,精确测试车辆人口密度的性能影响同样棘手。自带benchmark的影响可能只有非常少的几帧,但是实际游戏时有时差距能达到之前的2倍设置3倍。

从这些测试中,我们建议人口密度的甜点是设置在75%,道路和人行道看起来非常繁忙,还能节约下几帧给别的特效设置。然而请注意,其他设置项诸如反射品质、阴影品质、Post FX等都会因为人口密度的增加而增大对性能的影响。这类时时演算的包括场景反射、阴影、光线都会因为人口密度增加而增大系统的运算资源,所以当你要降低那些设置项保流畅的时候可以优先考虑降低人口密度来解决。


        ●Population Variety/人口多样化程度(0%-100%)
人口多样化程度是唯一一项对性能没有影响但是会增加相当大视觉逼真度的设置。其功能的最简单解释是:如果游戏文件中有100种车辆、50种人,在50%的人口多样化程度设定下,游戏将加载50种车辆和25种人到显存内并随机分配在虚拟世界中。当人口密度设定100%时,过低的人口多样化程度将导致人或车的多次重复出现,你会因为看到大量克隆人而感觉很假。通过增加该项设置减少这种机会,从而看到更多种类的人和车在道路上。


        ●Distance Scaling/视野调整(0%-100%)
视野调整是GTA5的条状等级选项(0%-100%),可改变任意时刻的细节量,调整远距离细节的质量。更高缩放因素影响建筑和地形的质量,被渲染物体,平民和汽车的数量。根据与玩家的距离,所以游戏元素的逼真度逐层变化。

互动对比一:
100% vs. 70%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-2-100-percent-vs-70-percent.html
100% vs. 50%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-2-100-percent-vs-50-percent.html
100% vs. 20%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-2-100-percent-vs-20-percent.html
100% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-2-100-percent-vs-0-percent.html

70% vs. 50%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-2-70-percent-vs-50-percent.html
70% vs. 20%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-2-70-percent-vs-20-percent.html
70% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-2-70-percent-vs-0-percent.html

50% vs. 20%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-2-50-percent-vs-20-percent.html
50% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-2-50-percent-vs-0-percent.html
20% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-2-20-percent-vs-0-percent.html

为了保持游戏的迷人景色和距离,大型建筑物、山脉和其他高度可见的特征性物体总是被渲染,虽然细节渲染层次取决于玩家所在位置。近距离时视野调整会调整他们的逼真度,增加额外的建筑外表面细节

第二组互动对比
100% vs. 70%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-1-100-percent-vs-70-percent.html
100% vs. 50%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-1-100-percent-vs-50-percent.html
100% vs. 20%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-1-100-percent-vs-20-percent.html
100% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-1-100-percent-vs-0-percent.html

70% vs. 50%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-1-70-percent-vs-50-percent.html
70% vs. 20%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-1-70-percent-vs-20-percent.html
70% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-1-70-percent-vs-0-percent.html

50% vs. 20%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-1-50-percent-vs-20-percent.html
50% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-1-50-percent-vs-0-percent.html
20% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-distance-scaling-interactive-comparison-1-20-percent-vs-0-percent.html

视野调整影响最明显的是在游戏过程中远处突然出现的景物,物体元素的突然出现可能会影响你的沉浸式游戏体验。你能很容易察觉到这种情况,当你调低绿色设置条后,再到城市里开车或者使用自带的基准测试。所以这项设置基本就是你的容忍度和画面运行帧率中的博弈。

性能测试:视野调整的性能影响可以因所在位置不同而变化,并且很大程度上受到每一个其他选项设定详细程度的影响。举例来说,如果人口密度选择较小,视野调整的影响也较小,因为需要渲染的汽车和平民数量也较少。但是如果你把草地品质开高了,一旦到达森林,帧率会急剧下降。

我们的游戏测试位置有多种元素混合的特征,并在多次运行测试里获得了相当稳定的帧速率,视野调整对性能的影响比较有限,但是实际对性能的影响程度还是取决于角色所处的场地位置、游戏设置和游戏情节。

考虑到极端的景物突然出现可能发生在较低的设置下,视野调整是一项比较重要的设置,因此值得在其他设置效果前优先考虑。


        ●Extended Distance Scaling/进阶视野调整(0%-100%)
顾名思义,进阶视野调整是升级版的视野调整,渲染额外远距离景物的范围,和更多的细节。与之前视野调整设置100%后进行对比尤其明显,进阶视野100%设置后,画面中每一个游戏元素(建筑、树木等)都被升级,拥有了额外的细节,特别注意Vinewood符号下方的山体上的呈现(原来像纸片,开启进阶后才有了立体感)。

互动对比一:
100% vs. 70%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-2-100-percent-vs-70-percent.html
100% vs. 50%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-2-100-percent-vs-50-percent.html
100% vs. 20%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-2-100-percent-vs-20-percent.html
100% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-2-100-percent-vs-0-percent.html
70% vs. 50%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-2-70-percent-vs-50-percent.html
70% vs. 20%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-2-70-percent-vs-20-percent.html
70% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-2-70-percent-vs-0-percent.html
50% vs. 20%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-2-50-percent-vs-20-percent.html
50% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-2-50-percent-vs-0-percent.html
20% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-2-20-percent-vs-0-percent.html


互动对比2:
100% vs. 70%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-1-100-percent-vs-70-percent.html
100% vs. 50%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-1-100-percent-vs-50-percent.html
100% vs. 20%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-1-100-percent-vs-20-percent.html
100% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-1-100-percent-vs-0-percent.html
70% vs. 50%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-1-70-percent-vs-50-percent.html
70% vs. 20%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-1-70-percent-vs-20-percent.html
70% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-1-70-percent-vs-0-percent.html
50% vs. 20%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-1-50-percent-vs-20-percent.html
50% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-1-50-percent-vs-0-percent.html
20% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-distance-scaling-interactive-comparison-1-20-percent-vs-0-percent.html

性能:渲染每一个游戏元素在显著的更高细节级别对性能影响很大也是在意料之中的。跟之前一样,进阶视野调整也会根据角色所在位置以及其他设置的影响而变化。

相对于所有设置,进阶视野调整对性能的影响最大,对于平民、繁忙的交通、警察追逐、爆炸、草地的同时增加运算和渲染,不可能准确的描述在测试结果里。“墙裂”建议,若不是TITAN X SLI这类变态配置,还是直接将【进阶视野调整】关闭吧。


        ●High Detail Streaming While Flying/飞行时启用高画质串流(关闭/开启)
飞行时启用高画质串流是进阶图形的一个设置(开启/关闭),用于在飞行时降低视觉逼真度来提升性能。开启后增加了景物突然出现的可能,但值得注意的是,即使将全部画面设置调到最高,飞行时地表景物的突然出现都是不可避免的,尽管该设置关闭时更为明显得多。

互动对比1:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-high-detail-streaming-while-flying-interactive-comparison-1-on-vs-off.html
互动对比2:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-high-detail-streaming-while-flying-interactive-comparison-2-on-vs-off.html
互动对比3:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-high-detail-streaming-while-flying-interactive-comparison-3-on-vs-off.html

性能:像其他许多设置,该项设置对性能的影响取决于你飞行的位置,以及高度。

使用游戏自带的测试,开启与否性能区别只在4帧/s之间。然而在城市上空飞行,性能影响似乎更高。如果你经常飞行,可能会希望开启此项设置增强画面;当然也可以为了更为流畅关闭该设置。


        ●Texture Quality/纹理品质(普通/高/非常高)
与视察映射贴图与着色器品质相关,和其他设置提示分离,在研究纹理质量时没有惊喜。(好吧我翻译完都不懂说了啥。纹理品质即所有物体表面的贴图精度,通常更精细的贴图质量需要大量的显存,所以游戏中1080p分辨率下,纹理开到“高”后便会提示2G显存不够,当然只是提示而已,实际占用根本不到2G,当然会会根据其他选项而变化)

互动对比1:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-2-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-2-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-2-high-vs-normal.html


互动对比2:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-1-high-vs-normal.html


互动对比3:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-3-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-3-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-3-high-vs-normal.html


互动对比4:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-4-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-4-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-4-high-vs-normal.html


互动对比5:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-5-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal        
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-5-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-texture-quality-interactive-comparison-5-high-vs-normal.html

性能:由于没有花哨的功能在纹理品质的细节层次,不同设置的性能表现几乎相同。

如果你在为显存不够挣扎,但却有着足够性能,你不妨设置纹理质量到高来尽量减小显存吃紧造成的卡顿,反而能得到上等的视觉特效。

(本人使用GTX 960 2G游戏体验时,“忽略建议的限制”开启后,纹理开到原本不让选择的“高”,设置界面是提示红色爆显存了,很可怕超了将近512MB有木有:)


而游戏中实际的显存占用连1.9G都还没到,帧率也稳定在60左右,所以还是得实测见真知,设置界面的提示也就是个参考意见。



        ●Shader Quality/着色器品质(普通/高/非常高)
与其他游戏一样,着色器品质可控制光线与各种表面之间的互动。

在这个场景中,我们看到上述的光线变化,以及意想不到的变化,如草丛等植被的密度,树叶的阴影,水面的逼真度和真实感,细节精致的纹理以及各向异性过滤的级别。
互动对比1:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-1-high-vs-normal.html


在这里,我们看到一个丑陋的画面异常现象,正是最低设置Normal(普通)下造成的画质损失。
互动对比2:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-3-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-3-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-3-high-vs-normal.html


夜景,下调着色器品质到“普通”后,缺失了灯光周围的高光溢出和光晕效果,降低了世界的逼真度。
互动对比3:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-4-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-4-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-4-high-vs-normal.html


这个场景提供了一个近距离查看因为着色器品质为“普通”而造成的纹理和各向异性过滤的问题,这也许可以解释为何一些玩家反映AF提高设置无效的BUG。
互动对比4:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-2-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-2-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-2-high-vs-normal.html


最后一个例子显示了视差映射贴图(POM)因着色器品质设置“高”而丢失绝大多数地表的崎岖不平效果。
互动对比5:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shader-quality-interactive-comparison-5-very-high-vs-high.html

性能:着色器品质在“非常高”和“高”设置中,对画面总体逼真度的影响很小,但是到了“普通”几乎所有场景都受到严重影响,尤其在城市,各向异性过滤都不能正常起效。对绝大多数玩家,“高”设置是目标。

如果为了保证流畅你不得不使用“普通”设置,可以通过启用NVIDIA控制面板中的各向异性过滤设置,以抵消游戏中AF功能的损失。


        ●Shadow Quality/阴影品质(普通/高/非常高)
阴影品质携手进阶影像中的高解析度阴影效果是用于提高阴影的清晰度以及准确度,如同视野调整和进阶视野调整的配合用于提高远距离细节层次。阴影质量是通过柔化阴影边缘“锐利”设置下的画面来判断。

互动对比:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shadow-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shadow-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shadow-quality-interactive-comparison-1-high-vs-normal.html

除了阴影的逼真度明显增加,请注意房屋阴影的准确性。由于阴影品质设置的降低,阴影的一般进度降低,导致屋檐出挑下阴影的缺失。同样,物体表面下、上方和周围的阴影细节和精度都大大降低了。(同时还造成了阴影边缘的锯齿出现)

此外,“高”相比“非常高”损失了由载具前灯投射的近处车辆、人物的影子;降低到“普通”之后,树木和其他物体的正常阴影效果也失去了,明显影响图像质量。

互动对比:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shadow-quality-interactive-comparison-2-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shadow-quality-interactive-comparison-2-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-shadow-quality-interactive-comparison-2-high-vs-normal.html

性能:阴影质量对性能有一定的影响,以及较高设置会进一步加大显存占用,但考虑到改善游戏环境的逼真度,这些性能损耗是值得的。

如果柔化阴影选项设置为非“锐利”的其他设置,你会发现阴影品质“高”设置的画质还算过得去,因为柔化边缘的效果模糊了阴影走样和对细节的还原。


        ●High Resolution Shadows/高解析度阴影效果(关闭/开启)
顾名思义,高解析度阴影效果增加阴影的细节程度。然而只有在柔和阴影设置为“锐利”后效果才比较显著,而不是NV PCSS或者其他柔化选项。下面的例子演示了阴影细节取决于玩家视角下影子距离的变化,以及投射在不同表面的区别。

互动对比:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-high-resolution-shadows-interactive-comparison-1-on-vs-off.html

注意,阴影品质必须设置为非常高后,高解析度阴影效果选项才可设置。

性能:该项进阶阴影图像设置保证了最大的逼真效果,但对于低端配置的性能影响较大,玩家可以通过开启各种“柔和”阴影设置来代替“锐利”边缘下的高解析度阴影效果。这不仅能掩盖阴影逼真度的损失,而且也增加了当高解析度阴影效果关闭时的阴影混淆。

在某些情况下预期能看到高解析度阴影效果对性能的大量损耗,最常见的是,设置为极致或者非常高的草地品质下的广袤草原。


        ●Long Shadows/长阴影效果(关闭/开启)
长阴影效果是为了渲染黄昏和黎明时段更为精确的阴影效果(通过导演模式手动访问),其效果是如此微妙,虽然在并排的开关测试中效果很难准确识别。

互动对比:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-long-shadows-interactive-comparison-1-on-vs-off.html

性能:由于效果微乎其微,大家可以关闭该选项获得3帧性能提高。



        ●Extended Shadow Distance/进阶阴影距离(0%-100%)
除了增加阴影渲染的范围,进阶阴影距离在所有距离上增加了阴影的细节层次、以及额外的阴影;并增加了阴影的精度,由粗略估计的模糊阴影转换为精确呈现,准确显示阴影的细节。

互动对比:
100% vs. 50%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-shadow-distance-interactive-comparison-1-100-percent-vs-50-percent.html
100% vs. 20%        
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-shadow-distance-interactive-comparison-1-100-percent-vs-20-percent.html
100% vs. 0%
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-extended-shadow-distance-interactive-comparison-1-100-percent-vs-0-percent.html

性能:即使是最大的设置,进阶阴影距离对各种分辨率、任何场景下的性能影响微不足道,尽管它是在“进阶图形”的菜单下。

进阶阴影距离不是必须开启的设置项,但是如果你的显卡还有余力,便值得去增加汽车的阴影,为中远距离物体增加准确的阴影效果。


        ●Reflection Quality/反射品质(普通/高/非常高/极致)
反射品质调整车辆表面、光滑地面、玻璃窗户、地面水洼处、开放水体等,以及偶尔在卧室、理发店里的镜子中
反射物的清晰度。


使用显微镜才能看出极致和非常高之间的差别。非常高和高的差别更明显,反射物体精度进一步降低了。降低到普通后,地面反射物几乎丢失了所有细节,以及其他表面的反射被完全删除,第二个例子更为明显。
互动对比:
Ultra vs. Very High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-very-high.html
Ultra vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-high.html
Ultra vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-normal.html
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-1-high-vs-normal.html


在户外,反射品质细节水平之间的差异更为明显:极致和非常高区别在反射建筑边缘的模糊程度上;高和非常高区别在降低了反射的清晰度;而降低到普通后,所有表面(载具、窗户、建筑)的反射都没了。
互动对比:
Ultra vs. Very High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-2-ultra-vs-very-high.html
Ultra vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-2-ultra-vs-high.html
Ultra vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-2-ultra-vs-normal.html
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-2-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-2-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-2-high-vs-normal.html


互动对比:
Ultra vs. Very High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-4-ultra-vs-very-high.html
Ultra vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-4-ultra-vs-high.html
Ultra vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-4-ultra-vs-normal.html
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-4-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-4-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-4-high-vs-normal.html


到了晚上,雨中的洼地,普通设置下也是画质下降十分严重。
互动对比:
Ultra vs. Very High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-3-ultra-vs-very-high.html
Ultra vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-3-ultra-vs-high.html
Ultra vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-3-ultra-vs-normal.html
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-3-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-3-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-3-high-vs-normal.html


该设置影响最明显的是理发店或者家中的镜子,其中的高质量反射镜面可以近距离观察,随着设置降低,镜中反射面清晰度逐渐降低(斜线边缘出现锯齿),到了“普通”直接出现马赛克了。
互动对比:
Ultra vs. Very High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-5-ultra-vs-very-high.html
Ultra vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-5-ultra-vs-high.html
Ultra vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-5-ultra-vs-normal.html
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-5-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-5-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-quality-interactive-comparison-5-high-vs-normal.html

性能:像许多其他设置,反射品质对性能的影响可能会差别很大。更多的车辆、窗户、水面,建筑物等额外增加的反射面,以及视野调整设置的提高均增加了更多反射的细节。对于性能测试场景,我们运行在雨天潮湿的市中心,具有大量的车辆和摩天大楼正如上面看到的那样。

鉴于“非常高”到“极致”的性能的降幅,以及“普通”画质的巨大影响,玩家最起码也要将设置调到“高”。如果你特别在乎你的发型,你应该设置到“非常高”来得到锐利、清晰的理发店镜面反射。


        ●Reflection MSAA/反射效果MSAA(关闭/x2/x4/x8)
反射效果MSAA能够降低反射锯齿,但是作为不断运动着的世界,你也同样不断在运动,你不太可能永远注意到该设置的好处。

互动对比:
8x vs. 4x
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-msaa-interactive-comparison-1-8x-vs-4x.html
8x vs. 2x
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-msaa-interactive-comparison-1-8x-vs-2x.html
8x vs. Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-msaa-interactive-comparison-1-8x-vs-off.html
4x vs. 2x
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-msaa-interactive-comparison-1-4x-vs-2x.html
4x vs. Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-msaa-interactive-comparison-1-4x-vs-off.html
2x vs. Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-msaa-interactive-comparison-1-2x-vs-off.html

该汽车经销店的对比图,显示了反射面、开放的水域和水坑上微不足道的改进。我们可以提供的最明显的例子如下,但是细节水平的改进依旧非常小。

互动对比:
8x vs. 4x
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-msaa-interactive-comparison-3-8x-vs-4x.html
8x vs. 2x
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-msaa-interactive-comparison-3-8x-vs-2x.html
8x vs. Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-msaa-interactive-comparison-3-8x-vs-off.html
4x vs. 2x
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-msaa-interactive-comparison-3-4x-vs-2x.html
4x vs. Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-msaa-interactive-comparison-3-4x-vs-off.html
2x vs. Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-reflection-msaa-interactive-comparison-3-2x-vs-off.html

性能:由于图像质量的改善可以忽略不计,你可以大胆关闭该项设置无论何种配置。



        ●Water Quality/水波纹品质(普通/高/非常高)
水波纹品质,不用解释了吧。

互动对比:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-water-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-water-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-water-quality-interactive-comparison-1-high-vs-normal.html

正如你所见到的的,非常高和高近乎完全相同,在游戏中长时间观察后发现只是轻微减少了水波纹的细节等级。普通设置几乎所有细节都没了,半透明的精度和模拟焦散线均下降,水面的反射能力也同时降低。

性能:为了一点点的性能提升,为失去GTA5中的每一个水坑、池塘、泳池的水面逼真度而妥协?所有我们建议水波纹品质至少开“高”。


        ●Particles Quality/粒子品质(普通/高/非常高/极致)
评估颗粒质量是本指南中的棘手任务之一,爆炸的外观是随机的,物理和天气系统也会造成额外的变化,以及后果也改变了。我们可以明确地说,当设置逐级提高后,爆炸和其他效果增益增大了体积和细节,并且设置到高或者非常高后,粒子阴影也会被渲染。

互动对比:
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-particles-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-particles-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-particles-quality-interactive-comparison-1-high-vs-normal.html

这远不是一个完美的例子,但我们捕捉到的所有截图和视频上面的比较,比较接近用于显示粒子品质影响。当查看图像时,着眼于左边的白色卡车,有着更清晰的火球而且爆炸的细节层次更高。

性能:自带性能测试是最精确测量粒子品质的性能差异的方法,尽管每次测试还有变化。

一般情况下,当粒子品质设置提高后,预计能看到稍微更高的细节水平和更多的爆破粒子。在更大的火灾、一系列爆炸,额外的粒子数量会增加,但是我们始终没有观察大巨大的性能降低。顶多在最密集的场景里有6-10帧的降低。


        ●Grass Quality/草地品质(普通/高/非常高/极致)
GTA5刚开始阶段(城市中)草地品质对性能看似影响不大,但一旦到了森林或者农村地区,你会发现很大不同。在草地多的地方,该项设置会大大降低性能,即使是最牛逼的显卡。

草地品质开到“极致”,广袤的区域充满了鲜花、杂草、灌木丛等,它们都渲染在非常高的细节层次下,而且阴影也潜在高分辨和高质量(取决于你的其他设置)。“非常高”和最高相比,远处细节被削减,阴影被剔除,近处灌木丛阴影效果弱化。进一步降低设置后,最明显影响画面的还是当你在地图中行进,远处突然冒出植物的问题。“高”在非常高基础上进一步降低近处植被分辨率和取消了植被的阴影效果。而“普通”则几乎砍掉了几乎所有的地表植被。

互动对比1:
Ultra vs. Very High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-very-high.html
Ultra vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-high.html
Ultra vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-normal.html

Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-1-high-vs-normal.html


互动对比2:
Ultra vs. Very High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-2-ultra-vs-very-high.html
Ultra vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-2-ultra-vs-high.html
Ultra vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-2-ultra-vs-normal.html

Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-2-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-2-very-high-vs-normal.html

High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-2-high-vs-normal.html


互动对比3:
Ultra vs. Very High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-4-ultra-vs-very-high.html
Ultra vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-4-ultra-vs-high.html
Ultra vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-4-ultra-vs-normal.html

Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-4-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-4-very-high-vs-normal.html

High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-4-high-vs-normal.html


互动对比4:
Ultra vs. Very High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-5-ultra-vs-very-high.html
Ultra vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-5-ultra-vs-high.html
Ultra vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-5-ultra-vs-normal.html
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-5-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-5-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-grass-quality-interactive-comparison-5-high-vs-normal.html

性能:无论别的设置如何,草地品质设置对游戏性能影响最大,即使是阴影品质设置到最低。

只有最牛逼的TITAN X SLI才敢开启草地品质的“超高”设置,而最新的配置才敢开个“非常高”。对于绝大多数人,能开个“高”还能流畅就行了,不然“普通”设置下就基本上看不到几根草了。(下图为贴吧网友恶搞)



        ●Post FX/Post FX(普通/高/非常高/极致)
Bloom光照(HDR的简化版)、动态模糊(可选)、眩光、镜头光晕、持续的背景景深、高动态范围光(HDR)都是Post FX的主要特点,虽然偶尔你会看到黄昏时的曙暮辉(上帝射线)、热霾和其他一些体积光照效果。注意,该项设置到极致和非常高后,“In-Game Depth of Field Effects/游戏景深效果”和“Motion Blur/动态模糊强度”才可开启。

互动对比:
Ultra vs. Very High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-post-fx-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-very-high.html
Ultra vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-post-fx-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-high.html
Ultra vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-post-fx-quality-interactive-comparison-1-ultra-vs-normal.html
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-post-fx-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-post-fx-quality-interactive-comparison-1-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-post-fx-quality-interactive-comparison-1-high-vs-normal.html

从极致降低到非常高,降低了诸如车前大灯等的质量以及亮度,仔细观察下可以看到其他一些特效准确度非常轻微的下降。降低设置到高,光线质量进一步降低,有些眩光和镜头光晕特效被禁用了。最后,降到最低的普通,剩余的光线特效继续减少,Bloom高光边缘溢出也被取消了。

互动对比:
Ultra vs. Very High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-post-fx-quality-interactive-comparison-2-ultra-vs-very-high.html
Ultra vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-post-fx-quality-interactive-comparison-2-ultra-vs-high.html
Ultra vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-post-fx-quality-interactive-comparison-2-ultra-vs-normal.html
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-post-fx-quality-interactive-comparison-2-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-post-fx-quality-interactive-comparison-2-very-high-vs-normal.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-post-fx-quality-interactive-comparison-2-high-vs-normal.html

性能:奇怪的是,一些玩家反应将Post FX设置从极致降低到非常高后可以得到10帧/秒的大幅性能提升。这与我们自己的测试有些出入,即便是采用这些玩家相同的位置、相同的显卡和设置。我们仍不明白为何会发生这种情况,所以建议你还是在自己机器上测试来确定对你平台的性能影响。

我们的测试中,最大的性能差距(不到10帧)来自于极致和普通设置之间,选用黄昏下有雾的城市,充满灯光和车辆,创建了一个Post FX特效集中展现的测试场景。在一天中的其他时间内,在不同天气影响的其他地方测试,再从极致降低到普通,性能一般能够有3-5帧/秒的提升。

鉴于普通设置下逼真度的损失,以及此设置下相对较小的性能损耗(以我们的测试),我们建议玩家设置为非常高来提高性能以及保留相当不错的图像品质。


        ●In-Game Depth of Field Effects/游戏景深效果(关闭/开启)
景深能够为过场动画以及一些游戏动作场面增添焦外效果,让玩家的眼睛聚焦于游戏中当时最重要的部分。如果你喜欢在开车、街上游荡、使用强些光学瞄具时背景以及其他游戏元素变为离焦的模糊感,那么游戏景深效果便是为你量身定制的。当Post FX设置到非常高或极致之后,游戏景深效果和动态模糊选项才可用,可作为个人喜好的可选设定。客观来讲,它是有助于聚焦过场动画和重要事件、位置,但有时在游戏过程中它会不正确地模糊了整个屏幕在突然变回清晰之前。

互动对比:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-in-game-depth-of-field-effects-interactive-comparison-1-on-vs-off.html


性能:如果你喜欢游戏景深效果,游戏时性能会下降非常轻微的1.6帧/s,过场动画会降低更多一些帧数,但是那非交互式动画性能损失通常不会感觉到。

为了稍稍增强游戏景深效果,在不损害画面质量的情况下,降低Post FX设置到非常高。


        ●Anisotropic Filtering/各向异性过滤 (AF)(关闭/x2/x4/x8/x16)
各向异性过滤是用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误。在GTA5中,开启该选项对性能的损失非常轻微,正如玩家所期待的那样(所以大胆上8x/16x吧)。

互动对比:
16x vs. Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anisotropic-filtering-interactive-comparison-1-16x-vs-off.html
16x vs. 8x
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anisotropic-filtering-interactive-comparison-1-16x-vs-8x.html
16x vs. 2x
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-anisotropic-filtering-interactive-comparison-1-16x-vs-2x.html


可以使用NVIDIA控制面板的各向异性过滤定制提高和改进游戏中的AF效果(后文会提到)。

        ●Ambient Occlusion/环境光遮蔽 (AO)(关闭/普通/高)
环境光遮蔽 (AO) 可为下列情形添加接触阴影: 在两个表面或两个物体相交的地方、当某个物体遮挡光线导致光线照射不到附近的另一个游戏元素。所使用的 AO 技术以及实现的画质均可影响阴影的精度水平,在遮挡水平较低时还会影响到是否形成新的阴影。在没有 AO 的情况下,场景看起来如平面一般而且不逼真,物体似乎漂浮在某些表面上的一样。虽然GTA5中因某个程序BUG还没有环境光遮蔽的效果,希望它能在后续的升级版本中补上,届时我们将重新评估其影响和更新本文。


        ●Tessellation/曲面细分(普通/高/非常高)
曲面细分我们都比较熟悉了,DX11带来的基本特效之一,用于增强物体表面、物体形状、人物角色额外的几何细节。在马克思佩恩3中,使用发布在PC上的R星RAGE游戏引擎,曲面细分被用在增加马克思的耳朵和衣服、汽车轮胎的弧度上。GTA5中,曲面细分的使用同样微妙,增加树木的细节、某些灌木,一些电缆、一些水体以及地面铺砌的小石子。

这些增强特效中,在游戏过程中只有树木的曲面细分最为明显

互动对比
Very High vs. High
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-tessellation-interactive-comparison-2-very-high-vs-high.html
Very High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-tessellation-interactive-comparison-2-very-high-vs-normal.html
Very High vs. Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-tessellation-interactive-comparison-2-very-high-vs-off.html
High vs. Normal
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-tessellation-interactive-comparison-2-high-vs-normal.html
High vs. Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-tessellation-interactive-comparison-2-high-vs-off.html
Normal vs. Off
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/grand-theft-auto-v/grand-theft-auto-v-tessellation-interactive-comparison-2-normal-vs-off.html

由于详细程度的提高,曲面细分的数量逐步下降,到了非常高几乎看不到有何改进。

性能:曲面细分对性能的影响取决于你所在位置可以看到曲面细分游戏元素数量的不同,但总体上这种性能开销很少能察觉到。

请注意,Maxwell全新架构下的显卡在曲面细分运算时拥有最高三倍于前代的性能,所以你可能会遇到使用其他显卡开启曲面细分时发现性能较低的情况。


●不同设置的显存占用

你已经看到以上林林总总的设置项,是时候进行选择组成适合自己的设定了。但是你担心显存容量不够?你可以先看游戏影像设置页面最顶部的提示“视讯记忆体:XXXX MB/XXXX MB”,但没有具体到每项设置,只是估算了一个总数(还不准确)。为此,我们创建了一张迄今为止最大的图表,用来展示每项单独设置的显存占用情况,分辨率设置为1920x1080,起始的最低设定基准时显存占用1066MB(也就说下面图表那些数值是必须加上初始值1066才是总的显存占用情况)。

注意:环境光遮蔽 (AO):高、柔和阴影:柔和、柔和阴影:更柔和、柔和阴影:最柔和设置下显存占用分别都只多了1MB,所以从图表中删除了。同样类似的,设置后显存占用无变化的均移除掉了。


通过图表可以读出,当纹理品质设置到非常高的时候,1080p分辨率下就需要额外的1335MB显存(显存总占用达到了1066+1335=2401MB),而将MSAA开到8x则再另外需要1211MB(2401+1211=3612MB)。总之,1920x1080分辨率下,你需要一张4GB显存的显卡来开启最高设置。

好吧上面是官网说的,实际上2G显存的GTX 960显卡也能开启 纹理品质:高/2xTXAA/16xAF/其他基本设置在高,得到不错的画质和流畅的体验。

我自己来总结一下显存杀手TOP10分别是什么,小显存的重点避雷:
●第一名、纹理品质:非常高,显存占用+1335MB(高精度贴图必须是显存杀手排行榜第一位,某贴图召唤COD系列亮了)
●第二名、MSAA:8x,显存占用+1211MB(MSAA耗显存吃性能,中低配远离它)
●第三名、纹理品质:高,显存占用+1195MB(纹理品质高和普通对游戏画面的影响还是挺大的,我这实测GTX 660 2G和960 2G开了高后显存都没超过2G,而且因为纹理不吃GPU只吃显存的特性,开了也不会导致性能下降)
●第四名、MSAA 4x和TXAA 4x并列,显存占用+847MB(因为TXAA就是MSAA下面的一个选项开启和关闭,居然显存占用一样,那么N卡肯定优先选择TXAA 4x了,抗锯齿效果已经相当于MSAA 8x)
●第五名、人口多样化程度:100%,显存占用+763MB(前文提到这项说的是不吃性能,但没想到这么占显存,设置10%时候显存占用就已经+555MB了,我估计人口密度应该是设置成100%所以才导致多样化设置占用如此高。因为该项特别占显存,TOP10后续排名就取消该项的重复出现)
●第六名、进阶视野调整:100%,显存占用+751MB(把远处的景物变得更清晰自然很吃显存,但画质改进又很少十分划不来,实际上我个人觉得“进阶影像”的所有选项都“关闭”能省下不少性能和显存空间)
●第七名、阴影品质:非常高,显存占用+711MB(阴影运算又耗性能又吃显存,实际上开个高,然后把软阴影打开效果就挺好的了)
●第八名、MSAA 2x和TXAA 2x并列,显存占用+666MB(抗锯齿显存大户牢记在心,N卡还是开TXAA 2x吧,效果=MSAA 4x)
●第九名、阴影品质:高,显存占用+615MB
●第十名、Post FX:高、非常高并列,显存占用+584MB(Post FX处理后期光照的都这么占显存)


●GTA5调校

        ●NVIDIA GeForce 350.12 驱动:针对GTA5优化,建议升级
新版 GeForce Game Ready 350.12 WHQL「侠盗飞车 5 (Grand Theft Auto V)」驱动程序现在可从 GeForce Experience 和 GeForce.cn 下载。我们的最新版驱动程序搭载备受关注的「侠盗飞车 5 (Grand Theft Auto V)」 PC 版的 Game Ready 优化功能、新版 SLI 简档,并支持全新 3D Vision 简档,所以我们建议所有 GeForce GTX 用户都更新使用这些驱动程序。

驱动下载:http://www.geforce.cn/drivers/results/83844

        ●AMD Catalyst™ 15.4 Beta 测试版驱动:针对GTA5优化,建议升级
AMD Catalyst™ 15.4 Beta for Windows® - Grand Theft Auto V Optimized
该版本驱动针对GTA5进行优化,建议A卡玩家升级。

驱动下载:http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/latest-catalyst-windows-beta.aspx


●致A卡玩家的性能调教指南——自己动手丰衣足食

看到一堆A卡用户跟帖求优化调教,我也是醉了,首先GTA5摆明了就是为N卡优化的A黑游戏,然后原文也就是GeForce官网的巨型广告贴,我也是被画面特效解析吸引了觉得蛮有意思翻译着玩。。。老黄对各位A卡玩家有点话说(卡吧各种奇葩签名档非常逗):


那么没有像软件厂商NVIDIA驱动软件提供的懒人牌一键优化肿么办?自己的显卡究竟能上到什么样的画质还能保持流畅?

实践见真知!以下内容有点麻烦,我们需要有上进心爱学习的孩纸继续往下看——实际上以下方法适用于任何PC游戏和显卡,也是我们评测显卡的一个基本方法。

工欲善其事,必先利其器——我们需要下载以下两个软件开后台辅助监控
FRAPS v3.5.99福利版——用于观察帧速率,判定是否运行流畅,下载:

MSI Afterbuner v4.1.0——用于观察显存占用等参数(以下简称AB,angelababy~),下载:http://download.msi.com/uti_exe//vga/MSIAfterburnerSetup.zip

实际上集成在Afterbuner里边的RivaTuner就可以用来查看帧速率,但是文字太小了,看着累得慌,还是FRAPS的大黄字够大够醒目。安装完FRAPS,在FPS标签页可以看到启用查看帧率的按键是F12(可以自定义),在游戏中按F12,黄色的帧率数字会在屏幕四个角移动和消失然后再出现循环,我个人习惯让它显示在在左上角位置。


游戏中显示如下,个人感觉基本上40帧以上都还比较流畅。


接着来说AB。它原本是用来超频显卡的,超版@hyenax1950xtx 写了个非常详尽的教程:《MSI Afterburner助力显卡超频教程》,有兴趣的可以去研究一下。

我们这边就用到一个简单功能。安装AB后打开,点下图黄圈内的设置图标, 如果是英文版的,点“User Interface”把Language点选简体中文。(下面User interface skinning还能选择AB软件的皮肤,我是不喜欢最新版这么花哨的界面)


到“监控”标签页,把需要查看的条目前面的勾先选上,然后底下勾选“在OSD上显示”(需要逐个点选比较麻烦)。“OSD”标签页还可以设置显示/隐藏OSD的快捷按键。
我个人勾选的有:
GPU温度、GPU使用率、风扇转速、风扇转速表、核心频率、显存使用率
CPU1~4 temperature(温度)、CPU1~4 usage(使用率)、RAM usage(系统内存占用)



随着AB打开的,在系统右下角有个RivaTuner,打开它

我们只需要注意红框内的部分即可:
On-Screen Display Palette:设置显示字体的颜色,默认是紫色
On-Screen Display zoom:设置显示字体的大小
然后下面红框那边把显示位置定在右上角(游戏左上角经常有任务提示会被RivaTuner显示的内容挡掉麻烦)


这样便可以在游戏中看到定制好的OSD信息了:

第一行是GPU的基本信息,核心温度60,GPU 97%负载,31%转速,核心频率1368MHz
第二行便是显存占用情况了,纹理品质选择高,这不是没爆2GB显存嘛
下面几行是CPU占用情况,4.5GHz的i5-2500k每个核心基本占用不到50%
最后一项是系统内存占用,经常玩着玩着就达到甚至超过8GB了(目前插了16GB)


有了以上两个软件在后台的监控,A卡玩家就可以根据文章开头目录部分的总结,逐项调整设置,一来看显存占用如何,二来看性能下降如何,慢慢摸索到自己能接受的流畅度下,最满意的画面效果。

实际上这游戏可以设定垂直同步为“一半”(即30帧),这对于显卡性能不是太给力但是又非常喜欢GTA5的玩家来说是个福音,毕竟稳定30帧比60帧要简单多了,说不定还能提升某些设置参数!(我个人是觉得30帧时快速运动肉眼可见拖影和模糊感,但是这样你脑补下,花了2899/3699买了PS4/X1也就1080p@30帧嘛,心里立马就平衡了有木有~)


●NVIDIA GeForce GTX 960 2G推荐设置
根据本人的使用情况,推荐GTX 960设置如下,保证开启垂直同步后帧率稳定在45~60帧之间。
●忽略建议的限制——开启
●DirectX版本选择——DirectX 11
●显示模式——全银幕;解析度——1920x1080;外观比例——16:9;更新频率——60Hz;输出监视器——1

●FXAA——开启
●MSAA——X2
●NVIDIA TXAA——开启
●垂直同步——开启
●失焦时暂停游戏——开启
●人口密集程度——100%
●人口多样化程度——100%
●视野调整——100%

●纹理品质——高
●着色器品质——非常高
●阴影品质——高
●反射品质——高
●反射效果MSAA——关闭
●水波纹品质——高
●粒子品质——高
●草地品质——高
●柔和阴影——柔和
●Post FX——非常高
●动态模糊强度——0%
●游戏景深效果——关闭
●各向异性过滤——X16
●环境光遮蔽——高
●曲面细分——高

进阶影像(全关)
●长阴影效果——关
●高解析度阴影效果——关
●飞行时启用高画质串流—关
●进阶视野调整—关
●进阶阴影距离—关

————————————————以下内容未翻译,未完待续
        ●NVIDIA Dynamic Super Resolution
        ●NVIDIA Control Panel Anisotropic Filtering
        ●NVIDIA Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing
        ●NVIDIA 3D Vision
        ●Overclocking
        ●Command Line Tweaks
●GeForce Experience: 一键优化设置
●结论


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hyenax1950xtx 发表于 2015-4-27 12:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyenax1950xtx 于 2015-4-27 16:26 编辑

TXAA还是老毛病,会引起纹理模糊,还是SSAA好啊

PCSS对距离的计算也有问题

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昨夜x星辰 发表于 2015-4-27 13:13 | 显示全部楼层
感谢这么详细的测试 厚颜无耻的伸手下 能否来个具体推荐   比如960 开什么样的具体设置最合适  970  980  之类的   这样更加傻瓜式



我自己用的970  开了一些选项后  莫名其妙的要出现驱动停止响应 现在一步一步慢慢的调了一些选项后还比较稳定了
CheyTac 发表于 2015-4-27 13:16 | 显示全部楼层
   对着镜子那个挺恶心的……

点评

俗称。。马赛克镜面。。  发表于 2015-4-27 17:22
robert88 发表于 2015-4-27 14:46 | 显示全部楼层
太详细了,这样可以根据自己i需求画面来设定了,也可以根据自己的配置合理的设定自己的想要的画面了。真的不错

点评

主要是NV官网“互动式对比”这功能太牛逼了,我还一直在想怎么才能直观得展示不同画质的区别,帖子贴上两张图上下摆着肯定看不出,弄成GIF又损失画质而且图片文件会很大。。。   发表于 2015-4-27 17:32
jasu30  楼主| 发表于 2015-4-27 17:20 | 显示全部楼层
hyenax1950xtx 发表于 2015-4-27 12:00
TXAA还是老毛病,会引起纹理模糊,还是SSAA好啊

PCSS对距离的计算也有问题

槽点何在,没明白

其实这游戏阴影有严重BUG,回头我截到图来这发
jasu30  楼主| 发表于 2015-4-27 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasu30 于 2015-4-27 22:36 编辑
昨夜x星辰 发表于 2015-4-27 13:13
感谢这么详细的测试 厚颜无耻的伸手下 能否来个具体推荐   比如960 开什么样的具体设置最合适  970  980   ...

老黄说我是软件厂商。。。傻瓜式优化就在NVIDIA GeForce Experience里边。。真的是“一键优化”。。。


哦,还可以选择要性能还是要画质。。


但是想要找到可接受性能下的最佳画面,只能自己摸索,比如我只玩过960 2G,我可以给出960的最佳设置方案,但是别的卡就没办法了



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robert88 发表于 2015-4-27 17:54 | 显示全部楼层
robert88 发表于 2015-4-27 14:46
太详细了,这样可以根据自己i需求画面来设定了,也可以根据自己的配置合理的设定自己的想要的画面了。真的 ...

更主要的是你辛苦了。哈哈
robert88 发表于 2015-4-27 17:55 | 显示全部楼层
jasu30 发表于 2015-4-27 17:29
老黄说我是软件厂商。。。傻瓜式优化就在NVIDIA GeForce Experience里边。。真的是“一键优化”。。。

...

这个真的很简单,哈哈,
墨笙 发表于 2015-4-27 19:42 | 显示全部楼层
非常感谢,很详细的对比解说~
昨夜x星辰 发表于 2015-4-27 20:00 | 显示全部楼层
jasu30 发表于 2015-4-27 17:29
老黄说我是软件厂商。。。傻瓜式优化就在NVIDIA GeForce Experience里边。。真的是“一键优化”。。。

...

这玩意 我一直在用  其他游戏都OK   但碰到了GTA5 还是无解  用了推荐的优化 还是要出错  看来只有等补丁或者驱动再更新了
jasu30  楼主| 发表于 2015-4-27 20:07 | 显示全部楼层
昨夜x星辰 发表于 2015-4-27 20:00
这玩意 我一直在用  其他游戏都OK   但碰到了GTA5 还是无解  用了推荐的优化 还是要出错  看来只有等补丁 ...

驱动报错还是游戏闪退?我这目前350.12WHQL玩GTA5没发现驱动报错问题。。倒是D版游戏经常性未响应闪退
昨夜x星辰 发表于 2015-4-27 20:42 | 显示全部楼层
jasu30 发表于 2015-4-27 20:07
驱动报错还是游戏闪退?我这目前350.12WHQL玩GTA5没发现驱动报错问题。。倒是D版游戏经常性未响应闪退
...

驱动有时候是 停止响应

有时候是游戏直接报错

正版的 玩单机都没什么问题  但到了OL 就要出问题

昨晚 把CPU  内存 测试了一晚上满载烤机 都没出错 下午又让显卡跑了甜甜圈 1小时 也没事     难道是显存出问题了?
jasu30  楼主| 发表于 2015-4-27 21:01 | 显示全部楼层
昨夜x星辰 发表于 2015-4-27 20:42
驱动有时候是 停止响应

有时候是游戏直接报错

玩单机没问题只有OL有问题说明不是显存的事了呀。。回滚上一个驱动试试看?
昨夜x星辰 发表于 2015-4-27 21:48 | 显示全部楼层
jasu30 发表于 2015-4-27 21:01
玩单机没问题只有OL有问题说明不是显存的事了呀。。回滚上一个驱动试试看?
...

都整伤心了    现在就全部调到  高  凑合打了  OL 稳定第一
hyenax1950xtx 发表于 2015-4-27 22:41 | 显示全部楼层
jasu30 发表于 2015-4-27 17:20
槽点何在,没明白

其实这游戏阴影有严重BUG,回头我截到图来这发

阴影是否模糊是光线强弱决定的,光线强,阴影必然清晰,光线弱再近都会模糊,再看看我截图的部分,一个清晰一个模糊,很强的“画蛇添足”感
jasu30  楼主| 发表于 2015-4-27 22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasu30 于 2015-4-27 22:58 编辑
hyenax1950xtx 发表于 2015-4-27 22:41
阴影是否模糊是光线强弱决定的,光线强,阴影必然清晰,光线弱再近都会模糊,再看看我截图的部分,一个清 ...

nono。。你好像理解错了,即便是强光,也会造成阴影边缘模糊。。我个人理解是阴影和物体距离影响了模糊程度(所以旗杆远端影子糊的,人影距离近清晰的)。。
都是来自提到那个撕逼大战帖子中,贴吧网友实拍真实世界OL效果全开@ 阳光直射下的树影。。第一张特别能说明问题。














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ak911713 发表于 2015-4-27 23:35 发自PCEVA移动客户端 | 显示全部楼层
太长了,不过很有用,收藏了慢慢看

点评

Ctrl+F定位到想看的内容。。这么长还不是完全体,还剩一小部分没翻。。  发表于 2015-4-27 23:39
hyenax1950xtx 发表于 2015-4-27 23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasu30 于 2015-4-28 21:33 编辑
jasu30 发表于 2015-4-27 22:53
nono。。你好像理解错了,即便是强光,也会造成阴影边缘模糊。。我个人理解是阴影和物体距离影响了模糊程 ...







这种才能叫强光吧,要证明也很简单,一样的距离拿应急灯打和拿蜡烛照,是完全不同的

距离确实是会影响影子的变化,但没见过我截图那样的

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点评

麻痹的,每次拉到你这都卡。。。把你图片缩小分辨率重新上传了  发表于 2015-4-28 21:34
jasu30  楼主| 发表于 2015-4-28 01:10 | 显示全部楼层
hyenax1950xtx 发表于 2015-4-27 23:56
这种才能叫强光吧,要证明也很简单,一样的距离拿应急灯打和拿蜡烛照,是完全不同的

距离确实是会 ...

除了光线强度还有角度问题,你的图基本是顶光,海边的树也没多高。。所以影子还不会模糊到哪去。。

老黄家这图看影子长度更像是夕阳斜向光,找了点图可以对比下。。

PCSS最大问题是算法问题模糊过度,想法本身是好的。。

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