过眼云烟 发表于 2014-8-15 01:22

性能提升70%,功耗降低50%?

AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,从之前几款游戏的实际表现来看Mantle API确实明显提升了游戏性能。微软也推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。
http://blogs.msdn.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-20-72/4213.LockedFPSGraph.png
http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2014/08/13/directx-12-high-performance-and-high-power-savings.aspx


hxl 发表于 2014-8-15 01:39

显卡换代也不能提升70%性能和降低50%功耗吧

馒头也只是降低cpu瓶颈,功耗更没有降低。。

反正我不信dx12这么nb。。。

过眼云烟 发表于 2014-8-15 02:20

hxl 发表于 2014-8-15 01:39 static/image/common/back.gif
显卡换代也不能提升70%性能和降低50%功耗吧

馒头也只是降低cpu瓶颈,功耗更没有降低。。


其实就是1个动态管理水平提高的问题,静态仍然基本一样
就如麦克斯韦的性能和功耗的秘密

维他命W 发表于 2014-8-15 02:30

这里有有一个误导,事实上,真实的情况是——

功耗相当时,性能提升70%;

功耗降低50%时,性能持平。

也就是说,DX12并不能同时达成性能提高70%,并且功耗降低50%。

即便这样,这也是3D API最了不起的一种进化了(远比过去几年靠不断的堆高硬件规格更为理性)。促成这一切的荣誉还是应该归功于AMD的Mantle,否则微软也没有动机会去做这么一件事……

evev 发表于 2014-8-15 02:36

貌似用赛扬就能跑出I5的效果的话 就变相-50功耗了吧
而且CPU加压也不是你一个游戏api就能全盘控制的

中华田园犬 发表于 2014-8-15 09:48

提升70%开的是大功率模式
其实跑DX11时候的11帧是没开满性能

dongyi945 发表于 2014-8-15 13:19

黑科技?

xxxyyy1 发表于 2014-8-15 13:20

软件提升性能空间很大

武英仲 发表于 2014-8-15 23:31

看看主机游戏就知道PC游戏优化得有多烂了

cnsncyh 发表于 2014-8-17 01:12

HEHE{:1_443:} WIN9发布

mingting 发表于 2014-8-18 07:17

別說是win9才能用就好了...{:1_437:}

hfxiaozi 发表于 2014-8-18 10:52

那也得游戏是DX12引擎才行啊

过眼云烟 发表于 2014-8-19 00:33

武英仲 发表于 2014-8-15 23:31 static/image/common/back.gif
看看主机游戏就知道PC游戏优化得有多烂了

那是!再看看游戏机的功耗和PC的功耗,那太催悲了

tomoyo 发表于 2014-8-19 10:31

hfxiaozi 发表于 2014-8-18 10:52 static/image/common/back.gif
那也得游戏是DX12引擎才行啊

BF4就支持。。。这又不是DX12游戏。。这

sj4050913 发表于 2014-8-20 11:30

到底顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

330668573 发表于 2014-8-20 12:31

不明所以 纯观望
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