性能提升70%,功耗降低50%?
AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,从之前几款游戏的实际表现来看Mantle API确实明显提升了游戏性能。微软也推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。http://blogs.msdn.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-01-20-72/4213.LockedFPSGraph.png
http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2014/08/13/directx-12-high-performance-and-high-power-savings.aspx
显卡换代也不能提升70%性能和降低50%功耗吧
馒头也只是降低cpu瓶颈,功耗更没有降低。。
反正我不信dx12这么nb。。。 hxl 发表于 2014-8-15 01:39 static/image/common/back.gif
显卡换代也不能提升70%性能和降低50%功耗吧
馒头也只是降低cpu瓶颈,功耗更没有降低。。
其实就是1个动态管理水平提高的问题,静态仍然基本一样
就如麦克斯韦的性能和功耗的秘密
这里有有一个误导,事实上,真实的情况是——
功耗相当时,性能提升70%;
功耗降低50%时,性能持平。
也就是说,DX12并不能同时达成性能提高70%,并且功耗降低50%。
即便这样,这也是3D API最了不起的一种进化了(远比过去几年靠不断的堆高硬件规格更为理性)。促成这一切的荣誉还是应该归功于AMD的Mantle,否则微软也没有动机会去做这么一件事…… 貌似用赛扬就能跑出I5的效果的话 就变相-50功耗了吧
而且CPU加压也不是你一个游戏api就能全盘控制的 提升70%开的是大功率模式
其实跑DX11时候的11帧是没开满性能 黑科技? 软件提升性能空间很大 看看主机游戏就知道PC游戏优化得有多烂了 HEHE{:1_443:} WIN9发布
別說是win9才能用就好了...{:1_437:} 那也得游戏是DX12引擎才行啊 武英仲 发表于 2014-8-15 23:31 static/image/common/back.gif
看看主机游戏就知道PC游戏优化得有多烂了
那是!再看看游戏机的功耗和PC的功耗,那太催悲了
hfxiaozi 发表于 2014-8-18 10:52 static/image/common/back.gif
那也得游戏是DX12引擎才行啊
BF4就支持。。。这又不是DX12游戏。。这
到底顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
不明所以 纯观望
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