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教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏

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橙黄鼠标 发表于 2013-7-10 15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:37057|回复数:43
本帖最后由 橙黄鼠标 于 2013-7-10 22:32 编辑

这次我们的测试对象是HD4600核心显卡,I5 4670K的HD4600配备了20个流处理器,2个ROPs,4个纹理单元,核心频率600MHz,最大加速1250MHz,不同CPU的HD4600频率会有所改变,请参考下表。


Royalk曾经在Haswell的处理器评测中测试过HD4600的性能,不过选择的项目多数都是跑分以及Benchmark。我们这次的测试项目主要是一些热门的网游和耗费资源不大的单机游戏,测试目的是为了检测核显能否流畅运行这些游戏,流畅运行这些游戏时的画质设置是怎么样的。这个游戏测试,我们计划分多次进行测试,期间会增加一些大家喜欢玩的游戏项目来进行测试,比如XXX游戏(非硬件杀手游戏)出第二部了,那大家就可以要求我们测试下核显能不能玩,流畅运行的画质是怎么样的。

接下来我们来看下GPU-Z的截图,频率读数依然是不准的,让我们无视他。在GPU-Z自带的负载程序下,GPU核心频率提升到1250MHz,显存频率就是内存频率,这个就不多说了。


CF(穿越火线)
当前比较热门的FPS枪战网络游戏。

如上图所示,把所有特效都开到最大。


最大效果下能上220帧左右,流畅肯定是没问题的。另外这个游戏的帧数和服务器有很大关系,小编在同样的配置下,更换一个其他区的服务器,结果帧数掉到了50-60帧左右,与我之前的测试结果差异很大。所以各位玩CF的玩家在发现游戏帧数下降幅度较大时,建议更换一个服务器来检查是否是因为网络原因所导致的。

LOL(英雄联盟)
目前最火的RPG网络游戏,画面效果比魔兽争霸要精致一些。

全部全高设定,关闭垂直同步。


在不算很激烈的战斗场景中,游戏帧数大概在46帧左右,流畅运行。


在相对比较复杂的场景,帧数就会有所下降到39帧左右,不过也还能保持流畅。

在英雄联盟消耗资源更多的是战斗中的玩家、小兵以及建筑物等等,不过在全高效果下,HD4600也能顶得住,基本保持流畅。


星际争霸2
星际争霸2这款游戏对于核显来说压力还是不小的,我们也将在不同画质下进行帧数测试。

首先是中画质。

虫族基地可以说是在正常战役下比较占用资源的一个地方了, 我们把视角移到虫族基地上,帧数大概为54帧左右。



普通的战斗场景大概也有64帧左右,可以保证流畅。

中特效下没有问题,我们就把画质提升一些,设置为高画质继续进行测试。


设置为高画质后,帧数比中画质低了不少,在虫族基地的帧数截图仅仅只有29帧,在29帧下的流畅度也还能接受,基本也可以玩。不过如果是多人大战,N个兵挤在一起打的话,帧数可能还会再下降一下,那就有可能造成卡顿现象,影响游戏体验。

接下来是超高画质的测试。



在超高画质下,虫族基地的帧数大概在22帧左右,这时候已经对游戏的流畅度有一定影响了,能感觉到在转换视角的时候,有一定的滞后感。

至于极高画质,我们就不测试了,因为极高画质修改的地方仅仅是间接阴影这一个地方。其他设定还是与超高画质是一样的,对游戏帧数影响不大。


星际争霸2这个游戏对于性能的要求其实很类似于网游了,参加游戏的玩家人数越多,就越消耗资源,帧数也就越低。记得星际2刚出来的时候,就有玩家制作了千人人口的录像,用来测试硬件,记得那时候680都得跪。所以我建议大家在大型战役中使用中画质的设定来进行游戏,以确保在大型战役中能保证流畅度,避免打到后期兵多的时候,出现卡顿现象。如果只是双人战役,这种人不多的场景中时,倒是可以开到高画质的设定来进行游戏。

坦克世界
当前比较热门的网络游戏之一。

首先是特效全开,图像设为最高,抗锯齿设为高质量FXAA



全开效果后,只有17帧左右,这已经影响到了流畅度的体验。


为了可以流畅的运行这个游戏,只能选择降低画质或者分辨率了。
我选择的是降低分辨率并且把抗锯齿关闭掉,画质部分设置保持最高效不变。


降低分辨率并且关掉抗锯齿后,帧数提高到了32帧左右,基本可以保证流畅运行游戏。
影响更大一些的还是分辨率,抗锯齿对游戏的影响基本在1-3帧左右,而将分辨率从1920*1080分辨率降为1440*900时,帧数得到了差不多10帧的提升。

除了降低分辨率外,我们还可以通过降低画质来提升游戏帧数。

我们把图形质量设定为低选项,分辨率保持1920*1080,抗锯齿关闭。


在图形质量设为低后,游戏帧数提高到了104帧左右,这个帧数显然是可以保证流畅运行的。

不过,这么高的帧数对于网游来说又有些浪费,小编就对他做一些细调,让画面得到一些改善,同时也保证帧数可以流畅运行。

首先我们把图像设定从标准改为改进,这个选项设置为改进是不会对帧数造成影响的,但是只有设置为改进后才能打开某些选项,比如车标质量,阴影质量,阻击模式显示草地等等。如果是最低特效的标准状态,这些选项都是默认关闭,并且无法开启的。

另外我们把纹理质量设为高,车标质量设为低,附加效果设为中,这些都是可以影响实际效果的设定。其中车标质量据说会影响坦克打出来的弹坑效果,当设为低或没有时,你在鹰眼模式中将无法看到弹坑效果,当设置为中时,则可以看到。

大场景下也可以保持在44帧左右,可以流畅运行。

坦克世界耗费资源的地方是环境场景上,树木、房间、草地等等,他与星际争霸2不同,并不会因为参与人数的增加而导致帧数的变化,基本上设置好图形效果后就可以不用动了。

使命召唤9《黑色行动2》
使命召唤系列可以说是低配置玩家与高配置玩家都喜欢的游戏,虽然画面不是特别精致,不过剧情却非常有意思,深受玩家的喜欢。

设定方面,画质都开到了最高设定,抗锯齿关闭,并且尸体数量设为很少。


如果抗锯齿打开到最大效果8XMSAA,帧数会掉到个位数,操纵起来跟慢三拍的小人差不多,有很大的延迟。


如果关了抗锯齿,帧数就可以让人接受了,复杂场景下大概在17帧左右的帧数,但是这对于使命召唤来说足够了,基本可以保证游戏基本流畅运行。


稍微简单一些的场景中,帧数也有一定的提高。

使命召唤MW3

游戏设定全部最高,抗锯齿打开四倍,分辨率1920*1080

帧数大概为37帧左右,可以流畅运行。


在大场景下虽然帧数为25帧,但是依然可以保证流畅运行,不会影响游戏体验。

使命召唤这个游戏的特点就是在相对较低的帧数环境下也可以保证流畅运行,不会影响实际的游戏体验,这也让使命召唤成为了低配置玩家必玩的一款游戏。
而通过我们的测试,使命召唤9如果打开抗锯齿,HD4600是无法流畅运行的,建议关闭抗锯齿进行游戏。而其他相对较老一些的使命召唤系列游戏就可以全开特效并且打开抗锯齿了。

魔兽世界
当年风靡一时的网络游戏,80后和90后估计都玩过这款游戏。魔兽世界的设定其实不算复杂,不过帧数的表现很大情况下会与你身边的玩家多少有关系,比如在打副本的时候,十几二十个人,满天的魔法效果,帧数就会掉得很厉害。

首先是普通画质的设定。



在中画质设定下,站在奥格瑞玛中,帧数大概为62帧左右,可以保证流畅。不过现在的奥格瑞玛人数已经比以前少很多了,在进入副本人多的时候估计帧数还会掉个十几帧,不过应该也能保证流畅度。

接下来是极佳画质的设定


在极佳画质下,站在奥格瑞玛中,帧数大概只有19帧左右,如果只是在城市中走动倒是还好,不会有很大的延迟的,基本能保证流畅。但是如果进入副本或者是去刷怪之类的,估计就要卡成菊花了。


我们在原始的极佳画质上进行优化,把阴影质量和SSAO这两个选项,分别设为普通和关闭


关闭了SSAO和降低了阴影质量后,帧数提升还是比较大的,从19帧左右提升到了39帧左右,基本可以保证流畅度。

魔兽世界耗费资源的地方不止是在场景、环境上,玩家身上的光影效果和他们发出的魔法技能、召唤的小兵等等也很消耗资源,所以这个游戏我没办法给出大家一个推荐设置,因为他的帧数弹性实在太大了,人数一多就能把负载拉高好几倍。不过通过我们上边的测试,我们还是可以知道,阴影质量与SSAO对帧数的影响比较大,配置较低的玩家可以优先关闭他们或是降低他们的效果,以换取更流畅的画面。


火炬之光2
一个RPG类型的单机游戏,火炬之光第一部的时候,小编曾经玩过这个游戏,还不错。第二部倒是没玩过,只知道这个游戏在核显用户中的占有量很大,因此把它加入到测试中来。


首先是打开抗锯齿,并且特效全开。


一般场景下可以达到21帧左右,这个帧数下勉强能玩,说不上很流畅,但是也没有多高的延迟。


在这种着火又下雨的场景下,帧数就比较低了,已经影响到了游戏体验,动一下慢两拍的感觉。


接下来关闭抗锯齿进行测试,其他保持不变。


关闭抗锯齿后,帧数提高到大概55帧左右,可以流畅运行。

火炬之光2耗费的资源在环境和人物身上都有,因为这个游戏中的怪物数量还是挺多的,而且很多都会魔法,大量的魔法效果会耗费一定的显卡资源。
从我们的测试中可以看到,抗锯齿对游戏帧数的影响还是比较大的,开关前后差了30帧左右,我们建议核显玩家关闭抗锯齿进行游戏。



(红色部分为我们的推荐设置)
我们这次共测试了8个游戏,其中涵盖了目前比较热门的网游以及对电脑性能要求较低的单机游戏。测试结果是HD4600基本都能玩,不过有些游戏还是需要降低画质来换取流畅度,主要是在一些高分辨率和抗锯齿这种需要大规模运算的地方对HD4600来说比较困难,会引起比较大的帧数下降。
其中穿越火线与英雄联盟和使命召唤现代战争3都是可以在1920*1080下以最高特效运行的游戏。星际争霸2在高特效的情况下基本可以流畅运行,但是帧数比较低,在多人大战的时候可能会出现卡顿现象,所以建议大家视实际情况来设置画质,以保证流畅运行。坦克世界在1920*1080分辨率最高特效下无法流畅运行游戏,只能选择降低分辨率或设置为低画质来确保流畅运行。使命召唤9打开抗锯齿后,帧数下跌的十分厉害,无法流畅运行游戏,关闭抗锯齿后,可以流畅运行。魔兽世界我推荐的是在极佳画质下关闭SSAO和降低阴影质量,这样可以保证流畅运行并且画面效果损失不大,不过魔兽世界消耗的资源弹性较大,当玩家较多时,建议使用普通画质。火炬之光2只要关闭抗锯齿基本就毫无压力了。
我们第一部分的网游测试目前就选择了八个游戏进行测试,没有看到自己想要测试的游戏的玩家不用着急,我们之后还会再继续更新其他游戏的测试,敬请期待吧。

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2#
buick5000 发表于 2013-7-10 15:29 | 只看该作者
特效适当开低,求流畅只有舍画面了。。。
3#
MacTavish 发表于 2013-7-10 15:33 | 只看该作者
本帖最后由 MacTavish 于 2013-7-15 07:26 编辑

我的是4570  还没买显卡。
给楼主补充三个吧,不分测,只凭赶脚。。。

想撸老衮,吃力啊。全最低,都累。。。眼有一点晕,可以玩,就是不多,唉,还是留着上显卡吧。(亲测)
SIM3,可以搞起,
文明五(可以搞起,不吃力,不过我有SSD)
4#
applelovekula 发表于 2013-7-10 17:29 | 只看该作者
这种能力已经很难得了。。。
5#
nbnnbn9641 发表于 2013-7-10 17:33 | 只看该作者
没想到火炬2全高也有这种能力,期待下来的主流单机的表现能力
6#
yy0c 发表于 2013-7-10 17:34 | 只看该作者
最好带着插件打一次伊拉贡。
7#
t68y 发表于 2013-7-10 17:38 | 只看该作者
SC2 双方都憋200人口再战会卡出翔吧
8#
sk1215001 发表于 2013-7-10 17:45 | 只看该作者
WOW第一幅图我看到了凤凰。。。

9#
kevin_aidaren 发表于 2013-7-10 18:56 | 只看该作者
很有参考价值,赞
10#
XEON16 发表于 2013-7-10 21:36 | 只看该作者
哟西。。来了来了
11#
devontang 发表于 2013-7-11 08:19 | 只看该作者
很有用,如果能与独显比如GT640做个对比就更好了。
12#
阿比 发表于 2013-7-11 08:49 | 只看该作者
我是I5   4850  CF  一般只有120FTP左右,楼主的集显难到比我的4850还强?
13#
橙黄鼠标  楼主| 发表于 2013-7-11 09:58 | 只看该作者
t68y 发表于 2013-7-10 17:38
SC2 双方都憋200人口再战会卡出翔吧

目测会.....
14#
橙黄鼠标  楼主| 发表于 2013-7-11 10:00 | 只看该作者
阿比 发表于 2013-7-11 08:49
我是I5   4850  CF  一般只有120FTP左右,楼主的集显难到比我的4850还强?

CF这个游戏和服务器有点关系,我在测试的时候换个服务器帧数就下跌了。
15#
truman789 发表于 2013-7-11 10:50 | 只看该作者
i5 4670K  OC4.4 GPU OC 1500  内存8G 2133  玩LOL  1080P下只能开画质中  高画质根本就不能流畅  微星GTX760终于有货了 入了张下午送到 就安心了
16#
橙黄鼠标  楼主| 发表于 2013-7-11 11:18 | 只看该作者
truman789 发表于 2013-7-11 10:50
i5 4670K  OC4.4 GPU OC 1500  内存8G 2133  玩LOL  1080P下只能开画质中  高画质根本就不能流畅  微星GTX7 ...

我测试可以流畅哦,最低也有30帧左右。
17#
truman789 发表于 2013-7-11 11:24 | 只看该作者
橙黄鼠标 发表于 2013-7-11 11:18
我测试可以流畅哦,最低也有30帧左右。

好吧  可能每个人对流畅定义不同 30多对我来说已经很卡了 鼠标飘 帧数不稳定真的吃不消

18#
gphm123 发表于 2013-7-11 14:52 | 只看该作者
星际争霸2其实很考验CPU,回放录像X8速度的时候不管什么配置基本不可能流畅,而且超频U很容易蓝,能过P95的U不一定能过X8录像。。。另外设置方面有些特效说明了是取决于CPU的,4670K可以开到最高。
19#
橙黄鼠标  楼主| 发表于 2013-7-11 15:04 | 只看该作者
gphm123 发表于 2013-7-11 14:52
星际争霸2其实很考验CPU,回放录像X8速度的时候不管什么配置基本不可能流畅,而且超频U很容易蓝,能过P95的 ...

我们没必要去测试放录像的流畅度啦,这个测试的目的只是为了方便大家知道核显能玩什么游戏,如何设置才能玩。
20#
gphm123 发表于 2013-7-11 15:37 | 只看该作者
橙黄鼠标 发表于 2013-7-11 15:04
我们没必要去测试放录像的流畅度啦,这个测试的目的只是为了方便大家知道核显能玩什么游戏,如何设置才能 ...


嗯,顺带一提。这个核显游戏效能大概和旧卡什么级别的卡相似?我自己有张240,不知道是不是差不多?
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