本帖最后由 karl.12 于 2010-9-15 00:06 编辑
(不能传图,先用张老图)
系统日常运行状态:300*11 1.4V,NB 2400,HT 2400,MEM 1000 5-5-5-15-20-2T
常规科学计算测试
superPI
跑PI的时候开的东西比较多,否则跑20s应该是很轻松的。强大的core架构,远远的把AMD甩在了后面。等推土机双浮点运算器同时处理单线程任务时,不知道能不能拉近和i5之间的差距。
wPrime
Fritz Chess Benchmark
国际象棋FritzChess Benchmark测试:每千步:7769。
EVEREST 各子项目检测工具
CPUQueen
CPUPhotoWorxx
内存带宽测试
WINRAR
HWiNFO32
AMD OverDrive
AMD自带的软件,当然要跑一跑啦。
游戏性能测试
3D MARK 06
DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
如图所示,测试使用1024×768分辨率和DirectX 10 API,Shaders质量设为高,开使用2XAA。曲面细分都没敢跑,某些场景就已经跌到30帧以内了。
DX10游戏测试:Call of juarez
设置和440一样,即使是1024×768的低分辨率,开高画质依然压力很大!进过一个瀑布的场景时,帧数下降非常厉害。进入市内场景后,没那么多复杂的颗粒和纹理,帧数能保持一个相对较高的地步。
DX11游戏测试:STALKER:Call Of Pripyat
设置和440一样,知道这卡几斤几两,不敢开高分辨率,而且不支持DX11,就开了DX10的高画质了。整体情况过得去,没有明显的停顿感,还算流畅。 |