http://news.mydrivers.com/1/222/222742_all.htm
Radeon HD 6900系列发布的时候,AMD引入了新型抗锯齿技术MLAA(形态抗锯齿),并在催化剂10.10中首次支持。随着Radeon HD 7000系列的推出,AMD又带来了第二代MLAA 2.0,首款支持驱。Benchmark3D近日就两代MLAA的性能、画质进行了一番对比,看看能有多大进步。 首先需要指出的是,MLAA是一种后期处理抗锯齿技术,是在每一帧渲染完毕之后再进行处理的,所以无论Fraps还是PrintScreen都无法截图。AMD为此特意提供了一个小工具RadeonPro,但因为打包丢失了部分DLL文件,第三方工具一直无法提供支持。 Benchmark3D表示,在试验了不知道多少个DLL文件之后,RadeonPro终于兼容绝大多数游戏了,除了《战地3》,看似正常但要么无法截图,要么截出来就是全黑。《尘埃3》也有类似问题,但很容易就解决了,《战地3》却怎么都搞不定,而且还把游戏弄崩溃了,花了整整两天才恢复好。 按照AMD的说法,MLAA 2.0的性能提升幅度最高可达80%,真的如此么? 测试平台配置: 处理器:Core i5-2500K @ 4.5GHz (关闭动态加速和节能)
主板:微星P67-C43-B3
内存:DDR3-1600 2GB×2
硬盘:西数SATA 6Gbps 500GB(系统)、三星SATA 3Gbps 750GB(游戏)
显卡:蓝宝Radeon HD 6950 1GB
电源:海盗船TX 650W
操作系统:Windows 7 SP1 x64
显卡驱动:催化剂12.1正式版、催化剂12.4 Beta 8.96 (3月15日) DX11游戏性能、画质对比
《战地3》:平均帧率从22FPS猛增至36FPS,提升幅度达64%,最低帧率更是翻了一番还多,基本和4xMSAA持平了。可惜的是无法截图。 [/url]
(文中所有GIF动态图的分辨率均为1680×1050,可另存查看原始大图。)
《Crysis 2》:5FPS的提速意味着18%的性能提升,非常明显,也和4xAA处于同一水平了。画质方面看不出什么差异。 [url=http://news.mydrivers.com/picture/222742/222742_3.html] 《尘埃3》:30%的速度提升同样不赖,只比8xMSAA稍慢一些了。画质方面也看到了进步,MLAA 2.0把赛车处理得更圆滑了。 [/url] 《地铁2033》:提升大约20%后可以比肩4xMSAA。画质上没什么不同。 [url=http://news.mydrivers.com/picture/222742/222742_5.html] 《F1 2011》:平均速度大幅提升了31%,但是比8xMSAA还是稍慢一些。画质上植物、阴影等几乎所有地方都更好了一些。 五款DX11游戏中,MLAA 2.0带来了平均30%的性能提升,效果相当明显,尤其是《战地3》达到了64之多,基本上都和高倍MSAA差不多快了。 画质方面也能在部分游戏中看到进步,尤其是《F1 2011》。尽管很多地方需要睁大眼睛仔细瞅才能发现不同之处,实际游戏过程中玩家们可能根本不会留意到,但有改善总是好事儿。 HUD和文字仍然存在一些遗憾。MLAA 2.0按理说应当消除文字变圆滑的毛病,但实际看起来并没有做到,这也是后期处理抗锯齿技术的一大难题。
DX9游戏画质对比 MLAA 2.0 DX11/10游戏中的性能提升多很明显,但DX9游戏里不值一提,测试所有项目中的差异都不超过2%,基本可以看作是误差,所以就不再一一列举了,只看看画质。 下边四款游戏分别是《上古卷轴5:天际》、《暴力辛迪加》、《Alan Wake》、《坎巴拉太空计划》(KSP)。 最后顺便提一句,除了MLAA 2.0,催化剂12.2还在DX10、DX11游戏中支持SSAA(超级采样抗锯齿),画质提升非常明显,而代价就是性能损失比较大。当然,这是另外一个故事了。
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