1.前言
2.GK104_体系架构概述
2.1 SMX 前端采用强调电力效率的全新设计
2.2 高度优化的执行单元
2.3 PolyMorph 引擎 2.0 版
2.4 改进的 L2 Cache
2.5 免装箱表纹理配置
2.6 全新设计的内存控制器
2.7 GPU 动态超频
2.8 Rel300 驱动新亮点强制自适应垂直同步与 FXAA
2.9 TXAA ?
2.10 4_头显示输出
2.11 硬件_h.264_视频编码器_NVENC
3.GeForce_GTX_680_实物
3.测试平台以及测试方法介绍
4.底层性能测试
4.1——几何/光栅化吞吐率性能测试
4.2——Tessellation 性能测试
4.3——像素填充率测试
4.4——贴图性能测试
4.5——可编程着色器性能测试
4.6——抗锯齿性能延伸性测试
5.DirectX 10.x 游戏
5.1——Company Of Heroes ToV(英雄连:勇气传说)2.601
5.2——Crysis Warhead(孤岛危机:弹头)1.1
5.3——Farcry 2(孤岛惊魂)1.03
5.4——Just Cause 2(正当防卫 2)
5.5——Metro 2033(地铁 2033)
6.DirectX 11 游戏
6.1——Aliens vs Predator(异形对铁血战士)
6.2——Battleforge(煅神记)
6.3——Batman Arkham City(蝙蝠侠:阿卡姆市)Update1
6.4——Battlefield Bad Company 2(战地:叛逆连队2)Patch2
6.5——Battlefield 3(战地 3)Update3
6.6——Crysis 2(孤岛危机 2)1.9
6.7——DiRT 2(尘埃 2)1.1
6.8——DiRT 3(尘埃 3)1.2
6.9——F1 2010(一级方程式赛车 2010)
6.10——Lost Planet 2(失落的星球 2)
6.11——Metro 2033(地铁 2033)
6.12——Shogun 2 Total War(幕府将军 2:全面战争)Patch2
6.13——Sid Meier's Civilization V(文明 5)Update7
6.14——STALKER Call Of Pripyat(潜行者:普里皮亚季的呼唤)
6.15——Tom Clancy's H.A.W.X 2(鹰击长空 2)
7.帧率平滑性(顿挫)测试
7.1——Battlefield 3
8.耗电测试
9.温度测试
10.NVENC_画面品质量化测试结果
11.测试总结 |