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[转驱家] GCN架构二当家:HD 7950国内同步首发评测

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sapphirex 发表于 2012-2-7 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 sapphirex 于 2012-2-7 17:47 编辑

http://hardware.mydrivers.com/2/216/216561.htm


一周之前,我们就在预告贴里无奈地通知大家“Radeon HD 7950国内相关评测文章将会推迟到一周之后再与大家见面”云云。好在,这一周时间过得飞快,这不,我们的Radeon HD 7950评测已经如约而至,所以这里就不再关于AMD的爽约做过多探讨了。刚刚欣赏完元宵佳节璀璨的烟火之后,再看看这样一道显卡视觉盛宴,也算是美事一桩。

1、Graphics Core Next(GCN),重新设计的1D式流处理器,AMD数年以来颠覆性的全新架构,在图形性能更进一步的同时特别加强了通用计算,融入了更加完善的功耗与电源管理技术;2、AMD Eyefinity 2.0,第二代多屏输出显示技术,增加了大量新特性和优化细节,最重要的是加入对3D立体技术的支持;3、AMD App Acceleration,应用程序并行加速计算,包括更加先进的功能以及更广泛的应用范围。

以上三点算是“南方群岛”的精髓所在,在Radeon HD 7970首发评测中我们都一一进行过详细介绍和阐述,错过的朋友和感兴趣的同学不妨再移步看看

产品定位方面,Radeon HD 7950稍逊于Radeon HD 7970,是AMD最新的次旗舰显卡。顶着Radeon HD 7970的光环,我们可称之为“第二款采用28nm工艺制程GPU显卡、第二款支持DX 11.1的显卡,第二款采用AMD全新GCN架构的显卡,第二款支持PCI-E 3.0的显卡等等。诸多“二”综合到一起,也必然使得这位南岛“二当家”不会平凡。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 17:33 | 只看该作者
本帖最后由 sapphirex 于 2012-2-7 17:35 编辑

Radeon HD 7950:核心、规格、价格及概况
熟悉AMD显卡核心代号的朋友想必对其命名习惯也了如指掌,以往比如旗舰级产品会以“核心代号”辅以XT,而次旗舰级产品则以相同的“核心代号”加上Pro进行命名,换句话说也就是这两款产品都是在同一款核心上打造而来,区别仅在于后者会在计算单元数量上进行削减屏蔽,以区分定位罢了。本次Radeon HD 7950同样不会例外,核心代号Tahiti Pro,一样是台积电最新的28nm工艺制程,集成43.13亿个晶体管,核心面积365平方毫米


我们知道,Radeon HD 7970采用的Tahiti XT核心拥有完整的2048个GCN架构流处理器(准确的说法叫做ALU),被分为32组计算单元(CU),每个单元有4组ALU阵列(不同于以往的SIMD),每个阵列包含16个1D式标量ALU。除此之外,还有拥有128个纹理单元、32个色彩ROP单元和128个Z-Stencil ROP单元。而Radeon HD 7950基于的Tahiti Pro正是在此基础上削减了4组计算单元(包含256个ALU),减少到1792个ALU,纹理单元减少到112个,色彩以及Z-Stencil ROP单元均为发生变化

虽然AMD象征性的给出了Radeon HD 7950的公版卡造型,也划定了核心/显存频率不低于800/1250MHz(等效5000MHz),但事实上市面上不会见到实际的公版卡,所有设计权限均交由厂商自行处理,PCB和散热器都自由发挥,所以又是一个首发便会非公版百花齐放的局面。和Radeon HD 7970一样,Radeon HD 7950保留了完整的384-bit显存位宽设计,搭配3GB GDDR5海量显存,至于核心/显存频率看厂家了(AMD的官方频率确实保守了一些)。不过从目前非公版的情况来看,核心频率一般介于800-900MHz,而显存频率也会在1250-1375MHz之间。



有一点稍有不同的是,Radeon HD 7950上双BIOS设计不再是标配(部分非公版会有)。另外,超频能力依然是Radeon HD 7950的招牌之一,同样的,AMD也在官方PDF上指出:1GHz只是起步。在Radeon HD 7970身上我们就领略了前所未有的超频幅度,而Radeon HD 7950计算单元更少,发热量以及功耗更好控制,超频性能也非常值得期待。




产品型号


HD 7950


HD 7970


HD 6970


HD 6870


HD 5870


流处理器单元


1792


2048


1536


1120


1600


纹理单元


112


128


96


56


80


色彩ROP单元


32


32


32


32


32


Z/Stencil ROP 单元


128


128


128


128


128


核心频率


800MHz或更高


925MHz


880MHz


900MHz


850MHz


显存频率


1.250GHz
(5GHz等效 GDDR5)或更高


1.375GHz (5.5GHz 等效) GDDR5


1.375GHz (5.5GHz等效) GDDR5


1.05GHz (4.2GHz等效) GDDR5


1.2GHz (4.8GHz等效) GDDR5


显存位宽


384-bit


384-bit


256-bit


256-bit


256-bit


显存容量


3GB


3GB


2GB


1GB


1GB


晶体管数


4.31B


4.31B


2.64B


1.7B


2.15B


工艺制程


TSMC 28nm


TSMC 28nm


TSMC 40nm


TSMC 40nm


TSMC 40nm


产品售价


3399-3699元


4299-4699元


2499元


1299元


N/A




最后谈谈售价的问题。按照AMD的官方定价,市面上的Radeon HD 7950将会集中在3399-3699元之间,具体价格由厂商根据产品自身实力品牌知名度进行定制。在Radeon HD 7970发布之后,虽然众人都对其无可比拟的极致性能趋之若鹜,但无奈售价太高,最低4299元的售价并非所有人都能享受的起的。而Radeon HD 7950就相对亲民一些了,虽然最低3399元依然不算低,但至少给不那么追求极致性能的玩家提供了一个更加实惠的选择。另外,很明显,399-3699元这个价格就是冲着对面的GeForce GTX 580来的,如此一来二者的PK将更加针尖对麦芒了。孰优孰劣,一测便知。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 17:34 | 只看该作者
本帖最后由 sapphirex 于 2012-2-7 17:37 编辑

HD 7950非公版之XFX讯景R7950酷魂黑卡

由于AMD并非提供公版样卡,这里就以我们收到的两款非公版HD 7950进行介绍:XFX讯景R7950酷魂黑卡、迪兰HD 7950酷能+3G

XFX讯景在Radeon HD 7970首发之时就第一时间拿出了旗下的非公版,此次Radeon HD 7950也是一马当先。
显卡侧面的红色金属条显得相当别致,为整卡添加了一丝动感。不过这个金属条并非完全是用来做装饰的,还能起到加固以及导流作用。另外,可以看到HD 7970的6+8pin外接辅助供电接口已经换成了双6pin。
背面PCB元器件密密麻麻,用料相比当初公版HD 7970也毫不逊色。
XFX讯景独家打造的“酷魂”散热系统,不管是做工还是用料方面都相当不错。采用双8cm PWM悬浮风扇,行业防尘防尘指数最高级别IP-5X,风扇寿命大大高于普通风扇。
虽然Radeon HD 7950定位稍次,但从PCB的供电来看,相比Radeon HD 7970不仅不弱,反而增强了。
显存颗粒海力士H5GQ2H24MFR-T2C,理论最高频率6000MHz以上。和HD 7970显存一直,正面12颗组成3072MB/384-bit的显存规格,等效频率5500MHz。
供电主控依然是CHiL CHL8228,控制6相核心供电回路。
[url=http://hardware.mydrivers.com/Img/20120207/2012020709282089.jpg][/url]
两相显存供电,比HD 7970还多了一相。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 17:36 | 只看该作者
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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 17:39 | 只看该作者
本帖最后由 sapphirex 于 2012-2-7 17:40 编辑

测试平台及测试说明一览
测试平台选择方面,为了避免出现瓶颈,因此我们没有搭建3A平台,而是选择了综合性能更加强悍的SNB-E平台进行测试。具体测试平台如下:




测试平台配置


处理器


Intel Core i7-3960X OC 4.2GHz


主板


技嘉X79-UD7


内存


海盗船DDR3 1600 2GB x 4


显卡


XFX讯景R7970(900/5500MHz)
迪兰HD 7970酷能+3G(880/5000MHz)
AMD Radeon HD 6970(880/5500MHz)
AMD Radeon HD 7970(925/5500MHz)
技嘉GV-N580SO-15I(调至公版的772/4008MHz)


硬盘


希捷7200.12 1T


电源


酷冷至尊GX 750


散热器


超频三深蓝W120


操作系统


Microsoft Windows 7 64bit SP1中文版


测试项目


3DMark Vantage
3DMark 11
Unigine Heaven 2.5
《孤岛惊魂2》
《孤岛危机》
《孤岛危机2》
《尘埃3》
《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
《战地3》
《异形大战铁血战士》
《地铁2033》
《失落星球2》
Comepute Mark运算测试
温度、功耗测试
超频测试


驱动程序


AMD催化剂8.921.2 RC11 For Win7 64bit
NVIDA显卡驱动程序290.53 beta For Win7 64bit





测试显卡以先收到的XFX讯景R7970为主,分别在800/5000MHz(起到公版HD 7950标杆参考作用)、900/5500MHz两种频率下进行。双路交火测试中,使用XFX讯景R7970和迪兰HD 7970酷能+3G两款显卡合作测试,频率统一调整至900/5500MHz。另外,由于各个品牌的HD 7950温度表现受散热器影响较大,所以这里仅提供XFX讯景R7970的测试数据作为参考。测试驱动采用AMD前不久刚刚更新的8.921.2 RC11 For Win7 64bit。

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
[url=http://hardware.mydrivers.com/Img/20120207/2012020709384772.png][/url]
XFX R7950默认频率

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 17:40 | 只看该作者
DX10理论性能测试:3DMark Vantage

3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。


从测试结果来看,公版HD 7950(800/5000MHz)的表现就相当不俗,落后HD 7970约15%左右,领先GTX 580 10%以上。而超频至900/5500MHz之后,直逼HD 7970,进一步大幅领先GTX 580。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 17:42 | 只看该作者
DX11理论性能测试:3DMark 11

3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变化:

- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。

- 入门级(E):分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。结果如下:
3DMark 11中,公版HD 7950依然毫无悬念的胜过GTX 580,不过领先幅度较3DMark Vantage有所下降,为5%左右。不过达到900/5500MHz之后,这一幅度再次被拉开到15%左右。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 17:43 | 只看该作者
DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.5

游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。其2.0版对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。而之后的Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术,最新的2.5版本也伴随着少许更新正式发布。

测试选项:分辨率为1920x1200,开启8AA 16AF,曲面细分级别设定为Extreme。结果如下:
采用全新GCN架构之后,A卡的曲面细分性能已非昔日可比。以往曲面细分测试结果现在正好反了过来,从测试成绩就不难看出,即便是公版HD 7950就可轻松超越GTX 580,达到900/5500MHz之后领先更加明显。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 17:44 | 只看该作者
DX10游戏性能测试:《Crysis》

《Crysis》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

测试选项:分辨率为1920x1200,4AA,关闭垂直同步,最高画质,DX10模式。结果如下:
《Crysis》一直都是A卡的强项,这里这一优势进一步放大,可以看到,能够在1920x1200分辨率4AA高画质突破40帧的只有HD 7950和HD 7970,而GTX 580只能和AMD上代HD 6970大致持平。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 17:45 | 只看该作者
DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
《FarCry2》是参测为数不多的DX10游戏之一,作为一款THE WAY游戏,N卡在《Far cry2》中表现一直都强于同档次的A卡。这一环节,GTX 580终于雄起,而HD 7950只能甘拜下风了。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 17:46 | 只看该作者
DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。

《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。

测试选项:分辨率1920x1200,4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:
《潜行者:COP》测试中,公版HD 7950平均帧数稍微强过GTX 580,不过后者在最低帧数中更为强势,即便是HD 7950达到900/5500MHz之后,仍未能改变。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 17:47 | 只看该作者
DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形大战铁血战士》是世界上已经发售的支持DX11的第3款PC单机游戏,前2款分别为《科林麦克雷的拉力赛尘埃2》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》。《异形大战铁血战士》也是根据电影改编的游戏。与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《本作不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。
《异形大战铁血战士》也是一款对显卡要求较高的游戏,整体来看公版HD 7950超频到900/5500MHz之后基本和公版HD 7970表现接近,而GTX 580要明显低了一个档次。


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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 17:48 | 只看该作者
DX11游戏性能测试:《尘埃3》

《Dirt 3》是DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多都点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高,但是略高于《Dirt2》。
《尘埃3》是2011年中AMD主推的游戏大作之一,曾经多次作为Demo出现在AMD新品展示现场。从表现来看,公版HD 7950稍微领先GTX 580,超频之后逼近HD 7970。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 18:09 | 只看该作者
DX11游戏性能测试:《战地3》
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。

测试选项:1920×1200,4AA,最高画质。结果如下:
《战地3》,2011年度最火爆的FPS游戏之一,足以加冕新一代显卡杀手的称号。从结果来看,平均帧数超过50帧的仅有超频之后的HD 7950、公版HD 7970以及超频HD 7970。而公版HD 7950基本和GTX 580表现相近。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 18:12 | 只看该作者
本帖最后由 sapphirex 于 2012-2-7 18:13 编辑

DX11游戏性能测试:《Crysis2》
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
虽然没有《Crysis》那般变态,但《Crysis2》的要求也绝对不低。从测试结果来看,公版HD 7950虽然平均帧数好过GTX 580,但最低帧数却不及后者,即便是HD 7970也是如此。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 18:13 | 只看该作者
DX11游戏性能测试:《地铁2033》
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
《地铁2033》对于GPU的压迫程度是众所周知的,高分辨率高画质下,即便是超频至1GHz的HD 7970也仅能达到45.2的平均帧数。不过从测试成绩来看,公版HD 7950要明显好过GTX 580。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 18:14 | 只看该作者
DX11游戏性能测试:《失落星球2》
卡普空的《失落星球》曾是最早提供DX10支持的游戏之一,因此也成为热门的评测用游戏。而在DX11时代,《失落星球2》虽然没有拔得头筹,但对DX11技术的应用也丝毫不落人后。DX11技术将帮助该作提供烟雾容积和景深效果,更真实的爆炸、火焰和液体特效,关卡Boss还会依靠细分曲面技术呈现更多的细节。另外,和NVIDIA一向关系良好的卡普空还会在该作中提供3D Vision和3D Vision Surround立体技术支持。
《失落星球2》虽然也是一款THE WAY游戏,但从实际表现来看并未能给GTX 580带来胜利,公版HD 7950还是强势压过GTX 580,虽然领先幅度并不是太多。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 18:16 | 只看该作者
运算能力测试:Compute Mark
ComputeMark由捷克硬件和游戏网站CzechGamer.com的Robert Varga开发完成,技术上基于Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,号称是“第一个百分之百的DX11 Compute Shader基准测试工具”,一般情况下能够调动99%的GPU资源,CPU占用率只有0-1%,因此在考察GPU通用计算性能的同时,也能考验显卡的稳定性,对超频亦有所帮助,另外测试的时候还可以自行选择运行时间(单位秒)。本次测试采用1024x900分辨率,默认设置。
Compute Mark测试中,得益于GCN架构优化了并行计算能力,公版HD 7950领先GTX 580仅30%,超频之后进一步增大到40%左右。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 18:18 | 只看该作者
本帖最后由 sapphirex 于 2012-2-7 18:19 编辑

双路交火效率测试
自从HD 5000系列显卡开始,AMD的交火效率就达到了一个基本令人满意的程度,而HD 7970的发布又将其带到一个全新的高度,很多项目交火效率都能达到100%。而HD 7950与之同根同源,相比表现也不会差,下面就来检验一下。

[url=http://hardware.mydrivers.com/Img/20120207/2012020709575332.png]
3DMark 11双路交火效率为94%,也算相当高了。
[url=http://hardware.mydrivers.com/Img/20120207/2012020709582527.png]
Crysis双路交火效率为84%左右,同样相当不错。

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sapphirex  楼主| 发表于 2012-2-7 18:20 | 只看该作者
温度、功耗测试
温度测试方面,选取显卡待机、游戏(Crysis)、满载(Furmark极限拷机)三种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时各款显卡核心的最高温度。(室温16℃)
AMD提供的官方数据称HD 7950最大功耗不超过200W,从实际结果来看,即便是超频到900/5500MHz之后,整个测试平台待机功耗仅有98.6W,满载也不过337W,去掉搭配的i7-3960X处理器以及其他配件的功耗,基本和官方标称数据相符。

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