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[转] NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别
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[转] NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别
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电梯直达
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sapphirex
发表于 2011-11-2 10:47
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http://news.mydrivers.com/1/208/208073.htm
这篇没有之前转载的NV官网的介绍来的好:
http://bbs.pceva.com.cn/thread-24144-1-1.html
==============================================
10月28日,NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。
Crysis 2
《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjgwMjMyODQ0/v.swf
视频原地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgwMjMyODQ0.html
首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。
此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。
而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。
实时局部反射
此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。
Battlefield 3
《战地3》部分的对比偏重于全局照明的有无以及CUDA计算在其中发挥的作用,不过比较奇怪的是发布会现场采用的是Unreal引擎来演示Enlighten的有无效果不同之处,以下是具体对比的视频:
http://www.tudou.com/v/1scGUbeUHyI/v.swf
视频源地址:
http://www.tudou.com/programs/view/1scGUbeUHyI/
http://www.tudou.com/v/f4i9I0DwupM/v.swf
视频原地址:
http://www.tudou.com/programs/view/f4i9I0DwupM/
http://www.tudou.com/v/NG8c6K2r-vI/v.swf
视频原地址:
http://www.tudou.com/programs/view/NG8c6K2r-vI/
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reburn
发表于 2011-11-2 23:56
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