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天气凉了,GTX 570试超1G达成

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1#
kajima 发表于 2011-10-27 00:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:8058|回复数:23
本帖最后由 kajima 于 2012-2-20 23:18 编辑

关闭物理加速后,欲达本坛3d极致性能的条件,570单卡,实在太难了。

首先要有张做工、体质还过得去的卡,其次要有个稳定的平台(n卡最好是搭SNB啦{:1_333:}),然后得有合适的软件辅助,最后是胆子大,越挫越勇,随时准备“牺牲”

【一】3dmark vantage P模式 30000分

平台设置:
i7 2600k oc 4900MHz (voltage 1.425v, PLL enable, LLC 100%, phase extreme)
主板:华硕 ASUS Z68-v PRO (bios version 0706)
三星金条2*4G 1866Mz (9-10-10-24-1T 1.5v, tRFC=120)
技嘉 Gigabyte GV-N570SO-13I oc 1000/4800 (fan speed 100%, core voltage 1.163v, driver 266.58 WHQL)
软超工具:NVIDIA Inspector v1.9.5.5
操作系统:windows 7 ultimate 32bit

266.58是个很稳定的驱动,能超到1G跟此驱动绝对有关,但另一方面,此驱动跟275以后的比,跑3d会差5-10%
所以这涉及一个选择:是提高 得分效率 还是提高 极限超频成功率,我懒得换驱动了,所以选择了极限超频。
但我想,如果用新近些的驱动,可能超到980就够了。

为了上1G,加压是必不可少的,但显卡默认只能手动加到1.1v:

一个解决的办法是利用nibitor这个支持费米核心的bios编辑工具,我用它改得不亦乐乎(http://bbs.pceva.com.cn/thread-27731-1-1.html),这是改完后的,现在可以最高拉到1.213v:

不过,我是不敢拉到最右端,而且,核心体质有极限,到了极限不是电压能拱上去的(就跟我那2600k一样T_T,5G可以1.42v进系统,再以上,加压到1.5v也没用)。
值得注意的是,baidu看到有超爆的案例,受害者建议最好不要把570的核心电压加到1.15v以上,散热不好的话,恐怕非常危险。

【二】3dmark 11 P模式 7000分

平台设置:
i7 2600k oc 4400MHz (voltage offset -0.05v, PLL disable, LLC 75%, phase optimized)
主板:华硕 ASUS Z68-v PRO (bios version 0706)
海盗船红梳子2000c9 2*4G 2133Mz (9-11-9-24-1T 1.65v, tRFC=171)
技嘉 Gigabyte GV-N570SO-13I oc 950/4400 (fan speed 100%, core voltage 1.1v, driver 280.26 WHQL)
软超工具:NVIDIA Inspector v1.9.5.5
操作系统:windows 7 ultimate 32bit

这个3d11 p模式的跑分是本月14日装了280.26驱动后测的,很猛,超到950就可突破7000,可能针对3dmark11有优化。但当时发现超到980不加压有驱动重置现象,所以迅速回滚266.58。

===========================================================================================

感觉跑分,核心频率最重要,其次是显存频率,用266.58过3w,最后完全靠显存不要命的超{:1_289:}
貌似三星hc04颗粒工作频率理论可达5000MHz,但查看一些评论,目前费米的内存控制器可能超不到那个极限。

超到1G后,我又试图把核心超到1050MHz (维持1.163v),3dv第一个场景没完就驱动重置了。加到1.175v超1100MHz,更没用,跑3dv挂的更果断,蓝屏,然后电源罢工。最后关机重启。
因此我认为这张卡的极限可能是1G。

==========================================================================

附送3dv p模式破30000经过:

cpu oc 4.8G,显卡oc 988/4500 1.113v,差得不少啊!


cpu oc 4.9G,显卡oc 1000/4400 1.15v,我靠,还是差点!


cpu oc 4.9G,显卡oc 1000/4800 1.163v,done!


=========================================================================

最后,祝大家超得开心{:1_333:}
平时用别那么狠哈!
我平时就880/4200 1.0255v

{:1_333:}

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评分

参与人数 1活跃度 +40 收起 理由
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2#
kajima  楼主| 发表于 2011-10-27 03:07 | 只看该作者
噢 突然想起 超到1G跑测试 电源挺住不罢工 值得一提 海盗船650HX{:1_333:}
3#
xiaokey 发表于 2011-10-27 14:05 | 只看该作者
呵呵 你用的什么显卡散热 原装??? 还有超级不喜欢你那个头像 那个不女不男看着想吐
4#
kajima  楼主| 发表于 2011-10-27 14:39 | 只看该作者
回复 3# xiaokey


    嗯 原装的 天气凉了没太大问题

无视你第二句话{:1_324:}
5#
Liuxudong926 发表于 2011-10-27 19:34 | 只看该作者
恭喜楼主!
个人今年也成功突破1G所以能理解楼主的心情。

看楼主介绍是用266.58驱动,个人昨天升级285.36驱动依然出现重置问题……
6#
kajima  楼主| 发表于 2011-10-27 19:54 | 只看该作者
回复 5# Liuxudong926


    越新越鸡血 也很可能不稳定 平时用 我还是图个安逸 哈哈

就抱着266.58不放{:1_324:}
7#
xiaokey 发表于 2011-10-27 20:04 | 只看该作者
回复 6# kajima


    版版 我的显卡返修回来了 问题是貌似不是换新 只是换了个良品 良品能用不 现在插上了 貌似能用 不知道有么有大后果
8#
kajima  楼主| 发表于 2011-10-27 20:08 | 只看该作者
回复 7# xiaokey


    汗 xd 认错人啦

jasu30才是斑竹 我也是混的;P
9#
xiaokey 发表于 2011-10-27 20:11 | 只看该作者
回复 8# kajima


    哦 我问问你啊 返修的良品 可以用不
10#
xiaokey 发表于 2011-10-27 20:12 | 只看该作者
我不超频 就日常使用 还有烧机的时候发现 貌似核心电流小了 以前都是100A左右的 现在70A
11#
xiaokey 发表于 2011-10-27 20:25 | 只看该作者
RAGE不能玩啊
Rage.1683.2 win-x86 Release  Oct  7 2011 12:22:19
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/xiaokey/Saved Games/id Software/Rage/base/
E:/Program Files (x86)/Rage/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
32 microseconds
13 microseconds
12 microseconds
11 microseconds
11 microseconds
11 microseconds
11 microseconds
11 microseconds
10 microseconds
11 microseconds
Average seek time without outliers: 11 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
1 CPU package, 4 cores, 4 total logical processors
3300 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & EM64T
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 6291456 kB 3rd level cache
8176 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {1FDCCB83-676B-45F5-BCDA-2E8D4C26B411} Microsoft Virtual WiFi Miniport Adapter - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Found interface: {78BC1353-3390-487B-A77A-61210D169C71} Bluetooth  - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Found interface: {8E0D64DA-7424-44C0-830B-2D5F76108D9E} Realtek RTL8188CU Wireless LAN 802.11n USB 2.0 Network Adapter - 192.168.0.100/255.255.255.0
Found interface: {B867F3E5-6701-44DF-8CC7-F22C775A9241} Realtek PCIe GBE Family Controller - 192.168.1.2/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
couldn't exec rageConfig.cfg
Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
Resetting cheat cvar: poi_IconSize
Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
Resetting cheat cvar: blendTree_scale
Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
Resetting cheat cvar: v_compressiontime
Resetting cheat cvar: v_dusttime
Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
------- Initializing renderSystem --------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
created OpenGL 3.2 context on NVIDIA Corporation
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
GL_ARB_blend_func_extended              GL_ARB_color_buffer_float               
GL_ARB_compatibility                    GL_ARB_copy_buffer                     
GL_ARB_depth_buffer_float               GL_ARB_depth_clamp                     
GL_ARB_depth_texture                    GL_ARB_draw_buffers                     
GL_ARB_draw_buffers_blend               GL_ARB_draw_indirect                    
GL_ARB_draw_elements_base_vertex        GL_ARB_draw_instanced                  
GL_ARB_ES2_compatibility                GL_ARB_explicit_attrib_location         
GL_ARB_fragment_coord_conventions       GL_ARB_fragment_program                 
GL_ARB_fragment_program_shadow          GL_ARB_fragment_shader                  
GL_ARB_framebuffer_object               GL_ARB_framebuffer_sRGB                 
GL_ARB_geometry_shader4                 GL_ARB_get_program_binary               
GL_ARB_gpu_shader5                      GL_ARB_gpu_shader_fp64                  
GL_ARB_half_float_pixel                 GL_ARB_half_float_vertex               
GL_ARB_imaging                          GL_ARB_instanced_arrays                 
GL_ARB_map_buffer_range                 GL_ARB_multisample                     
GL_ARB_multitexture                     GL_ARB_occlusion_query                  
GL_ARB_occlusion_query2                 GL_ARB_pixel_buffer_object              
GL_ARB_point_parameters                 GL_ARB_point_sprite                     
GL_ARB_provoking_vertex                 GL_ARB_robustness                       
GL_ARB_sample_shading                   GL_ARB_sampler_objects                  
GL_ARB_seamless_cube_map                GL_ARB_separate_shader_objects         
GL_ARB_shader_bit_encoding              GL_ARB_shader_objects                  
GL_ARB_shader_precision                 GL_ARB_shader_subroutine               
GL_ARB_shading_language_100             GL_ARB_shading_language_include         
GL_ARB_shadow                           GL_ARB_sync                             
GL_ARB_tessellation_shader              GL_ARB_texture_border_clamp            
GL_ARB_texture_buffer_object            GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32      
GL_ARB_texture_compression              GL_ARB_texture_compression_bptc         
GL_ARB_texture_compression_rgtc         GL_ARB_texture_cube_map                 
GL_ARB_texture_cube_map_array           GL_ARB_texture_env_add                  
GL_ARB_texture_env_combine              GL_ARB_texture_env_crossbar            
GL_ARB_texture_env_dot3                 GL_ARB_texture_float                    
GL_ARB_texture_gather                   GL_ARB_texture_mirrored_repeat         
GL_ARB_texture_multisample              GL_ARB_texture_non_power_of_two         
GL_ARB_texture_query_lod                GL_ARB_texture_rectangle               
GL_ARB_texture_rg                       GL_ARB_texture_rgb10_a2ui               
GL_ARB_texture_swizzle                  GL_ARB_timer_query                     
GL_ARB_transform_feedback2              GL_ARB_transform_feedback3              
GL_ARB_transpose_matrix                 GL_ARB_uniform_buffer_object            
GL_ARB_vertex_array_bgra                GL_ARB_vertex_array_object              
GL_ARB_vertex_attrib_64bit              GL_ARB_vertex_buffer_object            
GL_ARB_vertex_program                   GL_ARB_vertex_shader                    
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev       GL_ARB_viewport_array                  
GL_ARB_window_pos                       GL_ATI_draw_buffers                     
GL_ATI_texture_float                    GL_ATI_texture_mirror_once              
GL_S3_s3tc                              GL_EXT_texture_env_add                  
GL_EXT_abgr                             GL_EXT_bgra                             
GL_EXT_bindable_uniform                 GL_EXT_blend_color                     
GL_EXT_blend_equation_separate          GL_EXT_blend_func_separate              
GL_EXT_blend_minmax                     GL_EXT_blend_subtract                  
GL_EXT_compiled_vertex_array            GL_EXT_Cg_shader                        
GL_EXT_depth_bounds_test                GL_EXT_direct_state_access              
GL_EXT_draw_buffers2                    GL_EXT_draw_instanced                  
GL_EXT_draw_range_elements              GL_EXT_fog_coord                        
GL_EXT_framebuffer_blit                 GL_EXT_framebuffer_multisample         
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats       GL_EXT_framebuffer_object               
GL_EXT_framebuffer_sRGB                 GL_EXT_geometry_shader4                 
GL_EXT_gpu_program_parameters           GL_EXT_gpu_shader4                     
GL_EXT_multi_draw_arrays                GL_EXT_packed_depth_stencil            
GL_EXT_packed_float                     GL_EXT_packed_pixels                    
GL_EXT_pixel_buffer_object              GL_EXT_point_parameters                 
GL_EXT_provoking_vertex                 GL_EXT_rescale_normal                  
GL_EXT_secondary_color                  GL_EXT_separate_shader_objects         
GL_EXT_separate_specular_color          GL_EXT_shader_image_load_store         
GL_EXT_shadow_funcs                     GL_EXT_stencil_two_side                 
GL_EXT_stencil_wrap                     GL_EXT_texture3D                        
GL_EXT_texture_array                    GL_EXT_texture_buffer_object            
GL_EXT_texture_compression_dxt1         GL_EXT_texture_compression_latc         
GL_EXT_texture_compression_rgtc         GL_EXT_texture_compression_s3tc         
GL_EXT_texture_cube_map                 GL_EXT_texture_edge_clamp               
GL_EXT_texture_env_combine              GL_EXT_texture_env_dot3                 
GL_EXT_texture_filter_anisotropic       GL_EXT_texture_format_BGRA8888         
GL_EXT_texture_integer                  GL_EXT_texture_lod                     
GL_EXT_texture_lod_bias                 GL_EXT_texture_mirror_clamp            
GL_EXT_texture_object                   GL_EXT_texture_shared_exponent         
GL_EXT_texture_sRGB                     GL_EXT_texture_swizzle                  
GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV      GL_EXT_timer_query                     
GL_EXT_transform_feedback2              GL_EXT_vertex_array                     
GL_EXT_vertex_array_bgra                GL_EXT_vertex_attrib_64bit              
GL_IBM_rasterpos_clip                   GL_IBM_texture_mirrored_repeat         
GL_KTX_buffer_region                    GL_NV_alpha_test                        
GL_NV_blend_minmax                      GL_NV_blend_square                     
GL_NV_complex_primitives                GL_NV_conditional_render               
GL_NV_copy_depth_to_color               GL_NV_copy_image                        
GL_NV_depth_buffer_float                GL_NV_depth_clamp                       
GL_NV_explicit_multisample              GL_NV_fbo_color_attachments            
GL_NV_fence                             GL_NV_float_buffer                     
GL_NV_fog_distance                      GL_NV_fragdepth                        
GL_NV_fragment_program                  GL_NV_fragment_program_option           
GL_NV_fragment_program2                 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage  
GL_NV_geometry_shader4                  GL_NV_gpu_program4                     
GL_NV_gpu_program4_1                    GL_NV_gpu_program5                     
GL_NV_gpu_program_fp64                  GL_NV_gpu_shader5                       
GL_NV_half_float                        GL_NV_light_max_exponent               
GL_NV_multisample_coverage              GL_NV_multisample_filter_hint           
GL_NV_occlusion_query                   GL_NV_packed_depth_stencil              
GL_NV_parameter_buffer_object           GL_NV_parameter_buffer_object2         
GL_NV_path_rendering                    GL_NV_pixel_data_range                  
GL_NV_point_sprite                      GL_NV_primitive_restart                 
GL_NV_register_combiners                GL_NV_register_combiners2               
GL_NV_shader_buffer_load                GL_NV_texgen_reflection                 
GL_NV_texture_barrier                   GL_NV_texture_compression_vtc           
GL_NV_texture_env_combine4              GL_NV_texture_expand_normal            
GL_NV_texture_lod_clamp                 GL_NV_texture_multisample               
GL_NV_texture_rectangle                 GL_NV_texture_shader                    
GL_NV_texture_shader2                   GL_NV_texture_shader3                  
GL_NV_transform_feedback                GL_NV_transform_feedback2               
GL_NV_vertex_array_range                GL_NV_vertex_array_range2               
GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit       GL_NV_vertex_buffer_unified_memory      
GL_NV_vertex_program                    GL_NV_vertex_program1_1                 
GL_NV_vertex_program2                   GL_NV_vertex_program2_option            
GL_NV_vertex_program3                   GL_NVX_conditional_render               
GL_NVX_gpu_memory_info                  GL_OES_depth24                          
GL_OES_depth32                          GL_OES_depth_texture                    
GL_OES_element_index_uint               GL_OES_fbo_render_mipmap               
GL_OES_get_program_binary               GL_OES_mapbuffer                        
GL_OES_packed_depth_stencil             GL_OES_rgb8_rgba8                       
GL_OES_standard_derivatives             GL_OES_texture_3D                       
GL_OES_texture_float                    GL_OES_texture_float_linear            
GL_OES_texture_half_float               GL_OES_texture_half_float_linear        
GL_OES_texture_npot                     GL_OES_vertex_array_object              
GL_OES_vertex_half_float                GL_SGIS_generate_mipmap                 
GL_SGIS_texture_lod                     GL_SGIX_depth_texture                  
GL_SGIX_shadow                          GL_SUN_slice_accum                     
GL_WIN_swap_hint                        WGL_EXT_swap_control                    
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_pixel_buffer_object
...using GL_EXT_pixel_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
...using GL_ARB_occlusion_query
...using GL_EXT_timer_query
...using GL_EXT_framebuffer_object
...using GL_EXT_framebuffer_blit
...using GL_ARB_texture_multisample
...using GL_EXT_depth_bounds_test
...using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
...using GL_ARB_map_buffer_range
...using GL_ARB_sync
...using GL_EXT_direct_state_access
Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
X..GL_ARB_debug_output not found
ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, full screen
4 milliseconds to open 44 pages files
OpenCachedPagesFile: E:\Program Files (x86)\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
OpenInstalledCachedPagesFile: E:\Program Files (x86)\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
21 pages locked in E:\Program Files (x86)\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
0.1 seconds for FinishFeedback()
PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE
------------------------
total  :    1
locked :    0
current:    0
free   :    1
100 % empty hash table entries
   0 % pages 0 steps down the hash chain
   0 % pages 1 step down the hash chain
   0 % pages 2 steps down the hash chain
   0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE_DIFFUSE_ONLY
------------------------
total  :    1
locked :    0
current:    0
free   :    1
100 % empty hash table entries
   0 % pages 0 steps down the hash chain
   0 % pages 1 step down the hash chain
   0 % pages 2 steps down the hash chain
   0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE_DIFFUSE_ONLY2
------------------------
total  :    1
locked :    0
current:    0
free   :    1
100 % empty hash table entries
   0 % pages 0 steps down the hash chain
   0 % pages 1 step down the hash chain
   0 % pages 2 steps down the hash chain
   0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
0.1 seconds to load and lock 0 pages
S 4096 4096  1 linr DXT5  clmp 16384k      0k  _physicalvmtrpages1
S 4096 4096  1 linr DXT1  clmp  8192k      0k  _physicalvmtrpages0
S 4096 4096  1 linr DXT5  clmp 16384k      0k  _physicalvmtrpages2
S  128  128  1 linr DXT5  clmp    16k      0k  _physicaluniquepages1
S  128  128  1 linr DXT1  clmp     8k      0k  _physicaluniquepages0
S  128  128  1 linr DXT5  clmp    16k      0k  _physicaluniquepages2
S  128  128  1 linr DXT5  clmp    16k      0k  _physicaluniquediffuseonlypages1
S  128  128  1 linr DXT5  clmp    16k      0k  _physicaluniquediffuseonly2pages1
vmtr path: E:\Program Files (x86)\Rage/virtualtextures/_vmtr.vmtr
num vmtrs: 0

virtual texture 1:
S  512  512 10 nmn  RG    clmp   682k      0k  _vmtrpagetable
Page file: E:\Program Files (x86)\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x77339904
header.pagesWide:  512
header.numLevels:   10
header.layoutVersion:    0
header.diskOffsetScale:    2
cacheLineForPage table not loaded
Pages resident per level:   0   0   0   0   0   0   0  14   4   1
Pages resident: 19
Pages locked: 19
0.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
Rage.exe @ 0x00699ad4(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00699c4c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00699cec(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005bcdc9(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005b31d8(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00439e95(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005e0af0(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00bbb92c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x74b4339a(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )
ntdll.dll @ 0x76f59ed2(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ntdll.dll @ 0x76f59ea5(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ERROR: Failed to create XAudio2 engine.  Try installing the latest DirectX.
Dumped console text to C:\Users\xiaokey\Saved Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_10-27-2011__08-24-02pm.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window

***************************
Failed to create XAudio2 engine.  Try installing the latest DirectX.
***************************
12#
Liuxudong926 发表于 2011-10-27 20:32 | 只看该作者
本帖最后由 Liuxudong926 于 2011-10-28 18:38 编辑

回复 6# kajima

我用的是GTX560TI不知道你说的驱动版本支持吗,个人记得最老的是270版本支持。

也很奇怪以前GTX460用275.33没人任何问题,现在驱动也用275.33,显卡是GTX560TI却出现这个问题,所以我往上升级到了285.36结果一样……
13#
jasu30 发表于 2011-10-27 21:32 | 只看该作者
回复  kajima


    版版 我的显卡返修回来了 问题是貌似不是换新 只是换了个良品 良品能用不 现在插上了  ...
xiaokey 发表于 2011-10-27 20:04



   嘿嘿嘿,版主都能认错啊。。。
返修的显卡,一般不会是全新显卡滴。。良品没问题就好了
14#
flyerwang 发表于 2011-10-27 21:34 | 只看该作者
现在天冷超超刚好,要是前几个月,看你敢超不~
15#
jasu30 发表于 2011-10-27 21:37 | 只看该作者
冲击风冷极限,玩玩就好。。不过技嘉的超公版卡,哈哈,玩起来比公版放心~~
16#
xiaokey 发表于 2011-10-27 21:40 | 只看该作者
回复 15# jasu30


    貌似问题 没有 但是刚才0x000003B了一次 一看是网卡 集成的网卡 搞这些搞飞机 不懂?
17#
jasu30 发表于 2011-10-27 21:42 | 只看该作者
回复  jasu30


    貌似问题 没有 但是刚才0x000003B了一次 一看是网卡 集成的网卡 搞这些搞飞机 不懂? ...
xiaokey 发表于 2011-10-27 21:40



    内存不稳。。
18#
xiaokey 发表于 2011-10-27 21:43 | 只看该作者
已经降到1600用了 垃圾金条
19#
xiaokey 发表于 2011-10-27 21:44 | 只看该作者
最近Rp不好 什么事情都出在我这里 问一下 gpu核心电流 gtx480 一般是多大 我这个似乎是错的
20#
kajima  楼主| 发表于 2011-10-27 22:31 | 只看该作者
回复 19# xiaokey


    xd 我觉得你研究的角度很牛13 我从没想过测核心电流:L

xd不妨以不能玩rage为由 再次找售后 看能不能再换一个
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