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关于固态硬盘对游戏性能是否有提升的PCMARK7测试

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点击数:7459|回复数:8
本帖最后由 Liuxudong926 于 2011-9-3 00:01 编辑

前几天在论坛里和人讨论“升级到Crucial M4并没有提升游戏的载入速度

我现在玩的游戏包括《全面战争帝国》《全面战争拿破仑》《全面战争幕府将军2》《凯恩之怒》《使命召唤5》桌面截图应该能看见

以前在玩《命令与征服3》时就感觉游戏速度载入很慢,之前还有《英雄连》为了快速载入它那时我还特意做的RAID0

虽然测试成绩感觉提升很大,但是《英雄连》的游戏载入速度并没有改变。于是那时就听人说“游戏载入速度慢是因为游戏材质要载入到显卡显存,所以256显存位宽的显卡速度快于128显存位宽的显卡”。
那时没法证实这种观点是否正确因为那时我使用的是7900GS显卡而他使用的是9600GT显卡,到底是显存位宽还是核心性能的原因无法判断。

而在论坛发贴后经过大家讨论推测“可能现在的SSD为了让用户体验到急速的启动所以都追求4K文件的读取速度,而游戏基本上是什么体积的文件都有。

所以我就设想“如果以后出现专门定位于游戏的SSD那么多好”?

另外关于游戏载入速度是否有提升我也不敢确定,因为目前我个人没法使用秒表来测试,正在这个时候看版主评测发现PCMARK7磁盘项目有游戏载入速度的测试,于是今天测试一下看看。

先上Crucial M4的PCMARK7的磁盘测试成绩截图

目前我的Crucial M4已经购买一段时间了,容量也使用了很多已经可以算是稳定期的测试成绩,不过最近升级了0009固件所以性能有提升。

7K500 PCMARK7成绩

先对PCMARK7磁盘项目介绍:

1)Windows Defender - Win7系统里的Windows Defender恶意程序检查,记录的是从点击开始扫描到扫描结束的硬盘活动。这个测试主要是随机读取为主,类似应用有杀毒软件扫描和操作系统搜索索引。

2)Importing Pictures - 从一个U盘里导入照片Windows Live Photo Gallery 软件,一共68张图片(434MB大小)。记录的是软件建立索引和缩略图的硬盘活动。这个测试大多是考验随机写入性能。

3)Video Editing - 把Sony HDR-HC3拍摄的视频源文件导入计算机。(视频源1080i MPEG-2格式。使用Windows Live Movie Maker软件对视频进行导入操作并输出成1080P格式,测试中读取操作占了90%,其中30%随机,70%为持续,整个测试记录这个操作的所有磁盘活动。

4)Windows Media Center - 官方配置计算机拥有一张双DVB-T解调器的电视卡。使用Windows媒体中心对一个视频流录制完成后,接着同同时录制2个视频流并同时播放第一个保存好的视频,一共进行4分钟的操作并记录硬盘活动。

5)Adding Music – 从一个装有68GB的音乐文件(WMA)的外置硬盘上导入音乐到本地硬盘。使用Windows媒体播放器加载这些音乐到音乐库里,直到windows媒体播放器状态条显示加载完毕。记录加载索引的硬盘活动。

6)Starting Applications - 用IE打开PCMark 7 specification 1.0 document等待完全有响应的硬盘操作记录。

7)Gaming - 魔兽世界角色加载速度。(测试以读取为主,随机读取虽然占75%,但是因为随机读取的部分文件比较大,所以差距不如上面个测试那样拉的那么开。)
成绩对比:

                                                                 Crucial M4                              7K500

总分:                                                      5238                                        1580

Windows Defender                                 5.57MB/S                                 1.34MB/S

Importing Pictures                                  25.14MB/S                               5.07MB/S

Video Editing                                           23.14MB/S                               15.95MB/S

Windows Media Center                           8.21MB/S                                  7.60MB/S

Adding Music                                           1.41MB/S                                  1.23MB/S

Starting Applications                               57.12MB/S                                2.07MB/S

Gaming                                                      16.66MB/S                                3.85MB/S

这个测试就很直观的反映出SSD和主流机械硬盘的性能了,有的提升确实巨大,而有些只有限的提升。

大家可以根据这个来决定是否升级到SSD,而不是单纯的看价格和容量。

另外这么看PCMARK7测试真的很权威啊!

下面引用浴室版主的话:

PCMARK7是记录和回放型硬盘测试软件的测试方式,厂家们最不希望用这类软件来表示速度,他们希望这样做广告,SSD的寻址时间0.1ms,机械盘1xms,提高100倍,SSD的IOPS 50000,机械盘只有1xx左右,提高500倍。”

奇怪的时看测试成绩魔兽世界的载入成绩提升很大,怎么我感觉不出来?
是网络游戏的文件结构和单机游戏不同?

还是《全面战争》系列游戏的文件格式不同?

或者是《魔兽世界》特种的文件格式而显示的结果和实际感觉不同?

或者是因为那些游戏除了《全面战争拿破仑》是安装的外,其余的都是从机械硬盘中复制过来的而影响性能?

难道真让我用秒表挨个测试?

关于SSD对于游戏的帮助Intel官方视频

演示SSD是如何提升游戏渲染速度

视频发不上来可以去这里看
http://hi.baidu.com/liuxudong926/blog/item/31fd75dcbac09dbacc1166f8.html
上图为3D游戏大作- 刺客信条 【左固态硬盘,右机械硬盘】,大家细看马跑步的流畅度和场景切换流畅度,甚至最后马匹到达目的地的时间,刺客信条是第一个为SSD做了优化的游戏。

博主点评:嗯,这个游戏没玩过,那个增加渲染速度难道真的像我前几天的设想“以后SSD直接载入内存或者显存”?

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James007ss 发表于 2011-9-2 21:45 | 只看该作者
你运行磁盘测试,然后看结果细项,里面就有游戏载入的测试的成绩了啊。KST那240G的成绩图看不懂?
3#
Liuxudong926  楼主| 发表于 2011-9-2 21:49 | 只看该作者
回复 2# James007ss

我截图上了细项,但是哪个是游戏载入?

英文看不懂。
4#
James007ss 发表于 2011-9-2 21:52 | 只看该作者
回复 3# Liuxudong926


    那麻烦你自己G翻一下了。这最通用的E文..........
5#
neeyuese 发表于 2011-9-2 22:02 | 只看该作者
6#
Liuxudong926  楼主| 发表于 2011-9-2 22:07 | 只看该作者
回复 5# neeyuese
感谢版主还是表格简单明了。
7#
jeffxl 发表于 2011-9-3 02:23 | 只看该作者
本帖最后由 jeffxl 于 2011-9-3 02:27 编辑

第一,操作系统读写操作大部分是4K,比如页面。程序运行时的操作是随机读写,除了复制、粘贴文件。而无论文件大小是否4K,SSD都能提高执行速度。操作系统读写逻辑单位是簇,程序需要某个文件的资源并不是读取整个文件,操作系统读写时间片来看非常随机。(文件4K大小论对SSD有效简直是胡扯)。魔兽世界那么大的MPQ资源文件我看你怎么一次把一个文件读到内存去,很多人没有那么大内存。程序在需要的时候才调用某些资源,加上资源在文件和磁盘逻辑上的分布随机性导致机械盘性能低下(机械盘要寻道)。
第二,所谓程序载入过程并非是纯粹资源载入的纯读写过程,很多程序在加载当中需要执行很多必须的计算或者载入资源前需要满足某个状态而需要暂停实际载入资源,满足后在继续(这个过程在游戏中的LOADING时产生,你无法知道程序载入详细过程),这个时候SSD体现的载入提升不明显。毕竟不是复制粘贴那么纯粹的复制过程和其他操作没有任何相关联性。只要程序载入过程和其他逻辑有相关联性那么载入时间就不能按照磁盘性能来量化,甚至磁盘性能影响载入过程时间的占比远远比载入时其他相关逻辑操作时间要少得多。能在载入或过程中实际满负荷随机读写的程序并不多,大部分出现在服务器端程序,比如数据库和文件服务器。
8#
jeffxl 发表于 2011-9-3 02:34 | 只看该作者
本帖最后由 jeffxl 于 2011-9-3 02:39 编辑

在现在普遍大家内存不小的情况下,家用环境中SSD对“读写”感受提升不是那么敏感了,就如我楼上所言,程序大多数时候并不需要那么高的性能。但如果你正在用1G或者更少内存运行现今的操作系统和软件,那么你的SSD反而可以获得最佳的性能利用率,因为内存小的原因而大大增加了操作系统提交页面交换请求的次数,而页面操作都为4K,而且内存溢出时几乎可以消耗你SSD能提供的最大4K性能。这样对比机械盘的提升是非常非常明显的。而如果内存够用的情况下,SSD远远没有那种感受。PC的设计思想本来就是分级存储,上级存储够用的情况下提高缓存命中降低他下一级的读写压力、降低访问延迟,从CPU缓存到内存到磁盘就是这样设计的。你想真实感受SSD带来的性能提高,那么只能想办法降低比如内存的命中,那么减小内存就是一种办法(虽然比较无聊),操作系统通过页面交换,把非物理内存命中的数据交换到磁盘。硬件设计和操作系统设计现在已经最大化磁盘以上的存储单元的利用效率了,最大化减少访问磁盘,变相导致我们现在家用环境SSD实际提升不那么明显。文件服务器和数据库服务器环境因为并发大、数据多、随机零碎、读写相关性重复性低(难缓存)前几级存储非常容易溢出导致直接操作磁盘,所以SSD提升明显(还是因为4K性能,也就是IOPS)
9#
Liuxudong926  楼主| 发表于 2011-9-3 08:13 | 只看该作者
回复 8# jeffxl

这么讲解就比上面的简单明了些。
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