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[转] 横向对比:GTX 460 1G、460 768M、285、260

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jasu30 发表于 2011-5-12 21:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点击数:6816|回复数:8
本帖最后由 jasu30 于 2011-5-13 00:05 编辑

转自泡泡:http://www.pcpop.com/doc/0/555/555343_all.shtml#p2

青出于蓝,GTX460可否超越前辈?
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NVIDIA前不久刚刚发布的GeForce GTX460的确是一款令人心动的产品,它不仅定价非常厚道,而且产品的规格十分强大,核心拥有336个CUDA核心达到了高端GTX480的四分之三,显存也使用了更加合理的256Bit GDDR5配置,因而性能表现相当出色。

    GTX460发布的目的,除了对抗来自竞争对手ATI的HD5000系列之外,还背负着取代自家上代产品的重任,和自己的前辈,GT200架构的GTX285/260相比,GTX460能否超越它们呢?

   

    GF104是由费米第一款核心GF100改进而来,在保留了优秀架构的前提下,精简了部分不必要的单元,使得其游戏性能几乎不减弱的前提下,大大降低了发热和功耗。关于GTX460详细的技术分析和性能评测,请看此文:《DX11性价比之王!GTX460双雄权威评测》。

    本文将为大家献上,GTX460 1GB和768MB两个版本,与NVIDIA自家上代高端单芯旗舰GTX285以及中端主力GTX260+之间的性能对比。毕竟GTX460主要是为了填补GTX260+退市之后的空白,而新中端能否超越上代高端也是玩家们非常感兴趣的话题。


产品规格对比:GF104 VS GT200
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    GF100费米显卡是革命性的,全新的架构、超强的曲面细分性能给大家留下的深刻的印象,但较高的功耗与发热也成为挥之不去的阴霾,实际游戏性能也没有带来惊喜。GF104取其精良,去其糟粕,继承了其先进的架构,并作出修改,而不是单纯的精简。这样,在保证3D性能和计算能力的同时,大大降低了功耗和热量。

GT200核心为双芯片设计,2D输出模块被放置在了NVIO里面,故成本较高

GF104核心为单芯片设计,晶体管数更多,制造工艺更先进

    NVIDIA上代GPU GT200亦是非常出色的产品,市场表现非常好,得到了广大用户的认可。而这一次的GF104有哪些改变呢?其参数对比可见下表:

    相隔一代的产品,规格差距还是非常大的。GF104工艺制程的提升,以至得以在更小的核心面积下装下更多晶体管,流处理器也增加近30%。显存方面,位宽降低,但是使用了更先进的GDDR5。GPU核心频率有所提升。

    当然,不同核心的GPU的性能并非规格、参数可以表现出来的,到底谁强谁弱,需要进行测试。


测试平台及项目介绍
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    这次测试使用的平台如下:

    这次测试依然使用了i7 875K+P55的平台,2GBx2双通道内存。游戏测试使用1920x1200的分辨率,这和1920x1080是目前高端游戏玩家常用的分辨率,1920x1080的分辨率与其性能表现也相当接近,可以参考。测试中不同项目开启了4xAA、8xAA。


    参与测试的显卡为微星采用NVIDIA公版设计的GTX460 1GB和768MB,以及GT200b核心的GTX285和216SP的GTX260+,皆为公版,频率也为默认设置。

    所测试的游戏中,DX10.1游戏中460和285/260分别采取了开关DX10.1的不同设置,而DX11游戏中,有两款DX11游戏《BattleForge》和《战地:叛逆联队2》并没有使用DX11特效,而是采用DirectCompute 11技术来加速图形渲染,因此DX10显卡也可以正常运行,只是速度会慢一点。这两款游戏可以进行对比测试,而其他几款DX11游戏和Benchmark就没有对比性了。


3DMark 06/Vantage基准性能测试
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    3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然当今显卡已全面进入了DX11时代,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。

    测试使用了1920x1200分辨率,开启8xAA。

    GTX 460表现很棒,768MB的版本也比GTX285强,先进架构下,开启高倍AA性能损失很小,全面优于上代GT200。

    3DMarkVantage2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。3DMark 11正式推出之前,3DMark Vantage仍然是测试系统3D性能的最权威工具。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

    测试采用Extreme模式,1920x1200分辨率,开启4xAA、16AF。

    GTX 460 768MB的成绩稍微落后于GTX285,比GTX260成绩好很多,GTX 4601GB的表现是最好的。


DX9C游戏:《使命召唤:现代战争2》
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    作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《现代战争2》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫这位和伊姆兰.扎哈恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
    《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,要求也并不低。游戏内置AA最高4x,所以并没有测试8xAA时的性能。

    游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有爆炸、大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS和最低FPS。

    在第一个测试项目中,GT200并没有示弱,260的成绩与768MB的460打平,稍稍落后于1GB版本。而上代单芯卡簧GTX285威风依旧不减当年,成绩遥遥领先。

    可以看出,在测试场景的前半部分,由于大量烟雾效果,帧数较低,其中GTX460 768MB的最低帧数曾一度跌至30以下。到后半部分时帧数明显提高。


DX9C游戏:《星际争霸2》
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    做为相当经典的电子竞技游戏星际争霸的续作,星际2备受广大玩家瞩目。星际2全面升级为3D画面,延续了3个种族的经典设定。 星际争霸2的正式版将于7月27日全球同步发售(中国大陆地区除外),现在已经开始开放了数字版本的下载(无法安装,必须等到7月27日解禁)。这款游戏的测试版本经过破解,已经可以让众多狂热粉丝抢先体验游戏效果。
    游戏测试使用了1920x1200的分辨率,所有特效开至最高,以6倍速播放同一段对战录像,记录FPS。

    在星际2的测试中,GTX 260没有延续之前的神奇,被其后被460无情的击败,曾经传奇的一代显卡已经无力与最先进的费米抗争。不过,老卡皇GTX285依然表现强势,与460不分上下。

    游戏测试的录像是一段1v1对战过程,并且是两位职业选手的比赛对抗,了解这款游戏的玩家都知道,游戏中的单位和对抗激烈程度随着游戏进程逐渐增加,并且屏幕切换速度也增加,这样,游戏的帧数将会逐渐下降,在大规模交战时,同一场景内会出现大量作战单位,会产生各种爆炸、损伤效果,此时帧数会降低很多。


DX9C游戏:《街头霸王2》
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    格斗游戏经典巨作《街头霸王4》终于登上PC平台,让没有游乐器主机的玩家们都可以体会到这款纵横格斗世界二十年的经典系列最新作。
    在《街头霸王4》PC版本中,除了收录完整游乐器内容,包括「锦标赛模式」、「对战重播鉴赏」、「重播下载」与「输入指令显示」功能外,并追加全新的「额外笔触Extra Touch」模式,让玩家可以用海报格式、水彩风格甚至水墨风格来体验游戏新画面的趣味,享受更精致的格斗画面。同时,PC版本支援Games for Windows LIVE连线服务,提供连线对战、语音交谈与成就等功能。大型电玩模式则可让玩家可以利用同一台电脑,接上两个遥控器双人对战。
    游戏自带Benchmark,测试设置分辨率为1920x1200,开启16CQAA和16AF,最高模型细节。


    我们经过3DMark 06和使命召唤的测试,可以看出,GF104和GT200的DX9游戏性能差距并不大,但是在街头霸王4中,我们开启了16xCQAA,因为这款游戏对显卡的要求并不过分,画面中只有两个人物,在4xAA的模式下,帧数会轻易达到几百帧,这样的测试对比会毫无疑义,在高倍AA的条件下,画面效果可以得到最高享受,费米借助其先进的架构,在16XAA的模式下依然可以保证游戏完全流畅!而GTX285和260则无法达到60FPS,最低帧数也会有所下降。对于这样一款格斗游戏来说,保证平稳的60FPS是流畅游戏的必备条件。

    在实际游戏中,是要打开垂直同步的,不过为了体现出显卡性能差距,关闭了帧数限制,GF104与GT200间的差距十分明显。由于测试工具是固定总帧数的,无法做出帧数随时间变化的对比。


PhysX游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
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   《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加入了新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。
    游戏自带Benchmark,抛开PhysX不谈的话游戏的要求并不高,因此笔者直接开启最高的8xMSAA进行测试。

    PhysX效果只有N卡能够开启,对显卡的资源有相当程度占用。460的先进架构也得以发挥,不但遥遥领先于上代的260,也将285甩开一段距离。

    物理效果的开启虽然带来了视觉上的愉悦体验和爽快感,不过也十分吃显卡,当处理非常多的物理效果时,帧数将会降低不少。


DX10游戏:《孤岛危机》
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    《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……
    随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
    游戏自带benchmark,画面设置为1920x1200,全部细节Very High,4XAA。

    在这款经典游戏中GTX460 1GB与GTX 285表现相近,GTX460 768MB强于GTX260。不过,这种平均20,最低15的帧数对于流畅游戏的要求都有一定差距,尽管孤岛危机2代也快要问世了,上代游戏还无法令大部分玩家流畅运行。实在是一款可怕的游戏啊。


DX10游戏:《冲突世界》
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   《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
    《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
    内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试1920 4AA16AF模式。

    在DX10游戏中,GTX 460 1GB与285相当,GTX 460 768MB比260稍好。

    由于消减了显存位宽,在最低帧数的表现上,GTX 285是好一些的。这款游戏也推出了有相当时间了,游戏效果相当不错,在激烈交战过程中,各种战斗产生的效果对显卡要求不低。导致最低帧数只有十几帧。


DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
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    自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
    借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
    游戏自带Benchmark,测试十分方便。画面设置为1920x1200,由于这是一款支持DX10.1的游戏,285/260无法运行于此模式下,只能在DX10模式下测试。

其实Dx10.1与DX10在画面表现上是很难看出差距的,不过其运行效率差距就比较明显了,GF104要比GT200b表现优秀,领先幅度十分明显。

    4款显卡的帧数变化趋势是一致的,也就是说,并非是因为GT200b不支持Dx10.1所以导致帧数会在某处急剧下降,而是整体效率都不如可以支持DX10.1的GF104。


DX10.1游戏:《鹰击长空》
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    《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
    鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用1920x1200分辨率,4AA进行测试。
    游戏自带Benchmark,GF104开启了DX10.1模式,而GT200b则只能运行在DX10下。

    DX10.1确实有用,可以令游戏效果更流畅,鹰击长空的测试结果与孤岛惊魂2十分相似。

    帧数波动也证明了更先进的GF104的全程帧数都领先于gt200b。


DX11游戏:《BattleForge》
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    《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。
     从技术角度来讲,这款游戏也非常值得关注,其画面堪称网游顶尖之作,率先提供了对DX10.1技术和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)特效的支持,还针对多核心处理器进行了优化。现在又第一时间对DX11加入了支持,加入了HDAO和DirectCompute,测试时自然所有特效全开最高。
    《BattleForge》虽然是款网游,但游戏自带了Benchmark,这给评测带来了很多便利。Benchmark可以测出最大/最小/平均FPS三个数值,笔者连跑三遍Benchmark得到最稳定的成绩,保留了最有参考价值和的平均FPS和最小FPS供大家参考。

    尽管285/260也可以开启全部效果,从游戏画面来看也并无区别,不过其执行效能差距就太大了,不到20的FPS是根本无法流畅游戏的,要想玩爽DX11游戏,还是得要费米才行。这是毫无疑问的。

    这张帧数时间变化曲线图清楚的告诉了我们GF104的领先游戏,其先进的架构表露无疑。


DX11游戏:《战地:叛逆连队2》
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    《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登录Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。
    游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。
    这是一款应用了相当多的Dx11效果,有玩家认为其场景表现可以和孤岛危机并称当今场景表现最逼真的游戏。
    测试选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。画面设置为1920x1200,4xAA。虽然GTX 285和260并不支持DX11,不过依然可以开启HBAO效果。

    从测试结果来看,GTX460 1GB与GTX285不相上下,而GTX460 768MB比GTX260好。这不禁令笔者怀疑这款游戏是否真的使用了DX11效果。

    设置相同,帧数变化特征一致,看来,叛逆连队2虽然标榜为DX11游戏,不过gt200b也一样可以玩的很好,所有特效也照开不误。


测试成绩汇总与全文总结
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    首先看看这次测试的数据总结表格:


    这次的测试应该是很多读者都较关注的,GTX460比上代显卡究竟强多少。在DX9、DX10游戏中,如果只是4xAA的模式,GTX460 1GB和GTX285相当,GTX 460 768MB则要稍稍弱一些,而比GTX260要快20%以上,这在高分辨率中对游戏流畅的影响非常大。



    而在支持DX10.1/DX11特效以及开启高倍抗锯齿的游戏中,他们就不是一个水平的表现了,GF104架构上的先进之处得以全面展现,在游戏帧数上用数据证明了其实力。除此之外,其温度/功耗表现也优于上代显卡,这样在组建双卡平台时也更为方便、安心。关于GTX460的双卡测试可以参考此文:《登顶如探囊取物!GTX460 SLI+超频测试》。

    而GTX 460 768MB/1GB的官方定价为1299/1499元,这样的价格很平易近人了,老迈的GTX285/260终于可以寿终正寝,安心退位。而GTX260+用户也可以名正言顺的升级到GTX460了,不仅性能强、价格合理、功耗发热很低,支持DX11,可以体验《尘埃2》、《异型大战铁血战士》、《潜行者》等画面优秀的新游戏!■




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好长,我总结一下:

1、我个人蛮喜欢跨代评测的文章,这样才知道新卡的性能相对旧卡有多大提升。可惜这测试没有加入功耗测试,还有部分跑分和游戏测试开了高抗锯齿,让当年的单芯卡皇都败下阵来,感觉给新卡作弊了。。

2、GTX 460 1G和GTX 460 768M都是目前市场上仍然很值得购买的显卡,同样的,HD 6870、HD 6850也是如此,性能能比上一代单芯片卡皇,而且功耗、温度也低了不少,还支持一些新的技术。新买卡的玩家按需购入即可

3、GTX 460赢GTX 285的幅度并不是很大,还在用上一代N卡GTX 285/GTX 275/GTX 260+/GTX 260,或者A卡的HD 4890/ HD 4870/HD 5770的用户升级到GTX 460这个级别可能只有10+%的性能提升,没有投资意义。

预算充裕的还是考虑直接上GTX 560Ti,甚至是GTX 570及以上才会有比较大的性能提升,A卡方面是要HD 6950及以上。没太多要求的可以考虑等待明年28nm新卡再升级~~

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Express 发表于 2011-5-18 20:29 | 只看该作者
超赞.......................
3#
oys 发表于 2011-5-18 20:34 | 只看该作者
30兄辛苦啊~测试了好多~
4#
jasu30  楼主| 发表于 2011-5-18 20:43 | 只看该作者
30兄辛苦啊~测试了好多~
oys 发表于 2011-5-18 20:34



   呵呵,这几天在忙自己的事,都没弄些新的文过来。。。过些天欢迎来顶我的560Ti评测~
5#
oys 发表于 2011-5-18 21:28 | 只看该作者
回复 4# jasu30


    恩,没问题。我还是挺想看看560ti和6950的pk~
6#
jasu30  楼主| 发表于 2011-5-18 21:33 | 只看该作者
回复  jasu30


    恩,没问题。我还是挺想看看560ti和6950的pk~
oys 发表于 2011-5-18 21:28



   可惜啊,弄不到6950给我横评,但是你可以参考下下面的测试,算是比较权威的,相信你就知道结果了:

公版560Ti vs ASUS超频版560Ti vs 公版6950:

http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_560_Ti/5.html
7#
oys 发表于 2011-5-18 22:46 | 只看该作者
回复 6# jasu30


    让石头大人给你借一片去~~哈哈
8#
jasu30  楼主| 发表于 2011-5-18 22:53 | 只看该作者
回复 7# oys


   那我得表现得很好,才能有这样的待遇;P
9#
sun117 发表于 2011-6-10 22:22 | 只看该作者
看来真的是上代高端卡等于下代中端卡
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