本帖最后由 jasu30 于 2011-5-8 14:39 编辑
AMD 3D方案的关键:120Hz显示器
通过快门式技术展示3D效果,在硬件上的需求包括3D显示器和眼镜。本次测试使用了ViewSonic的V3D241wm显示器。这是一款120Hz 24寸LED显示器,支持3D显示,附带一支有线式快门眼镜。
支持AMD HD3D的120Hz显示器
采用有线方式连接的快门式3D眼镜
这次的硬件测试平台理所当然选用了3A平台。包括AMD Phenom II X6 1090T处理器、880G芯片组主板以及Radeon HD 6970显卡。
本次测试中我们将使用3A平台搭配120Hz显示器进行快门式立体3D实现的测试,主要面向PC玩家。当然,AMD的3D方案也可以支持其他显示设备和技术,并不是这次测试的重点。
AMD 3D方案的载体:HD5000/6000显卡
根据AMD官方的介绍,HD5000/6000全系列显卡都能支持HD3D方案,但支持度也有一定的差别。低端显卡可能对3D立体游戏支持不太好,因为性能不足。另外没有HDMI 1.4a接口的显卡,对于3D大屏电视的支持有问题。
所以本次评测,我们使用了AMD的顶级单卡HD6950。
去年12月份,AMD发布了HD 6900系列的两款单核心DX11显卡,Radeon HD 6970/6950。
HD6970和HD6950都采用AMD最新的Cayman核心,基于台积电40纳米工艺,拥有26.4一个晶体管,晶体管数量相对于HD5870更高,比前一段时间发布的HD6800系列显卡就多多了。值得一提的是,两款产品都采用了2GB容量的GDDR5显存,显存位宽为256Bit。 核心内部,HD6970拥有1536个流处理器、96个纹理单元和32个ROPs,显存频率高达5.5GHz;较低规格的HD6950拥有1408个流处理器,88个纹理单元,ROPs单元也是32个,显存频率高达5GHz。
HD 6970采用了全新的4D架构,继续着小核心的策略。它在架构上进行了优化,同时提升了执行效率和通用计算能力,使得性能提升的同时核心面积进一步缩小。同时提升了DX11中至关重要的曲面细分性能,并采用新的功耗控制系统。
HD 6970改进的UVD3硬件解码单元可进行3D视频的硬件解码加速。此外,公版原生提供了两个MiniDisplayport、一个HDMI、两个DVI端口,为立体3D的实施带来了更多的优势和便利。
3D电影实测:PowerDVD 11完美支持
首先进行的是3D立体电影播放。这次的3D影片播放测试算是费了些周折,显示将蓝光3D文件压制为光盘映像,之后按照官方要求,PowerDVD可以支持蓝光3D播放,AMD HD3D要求的5000/6000系列显卡、120Hz 3D显示器、双通道DVI连接线都准备齐全了,可是在播放过程中,Power DVD 10无法正确识别出这款120Hz 3D显示器。之后,我们安装了最新版本的PowerDVD 11 Ultra。
首先我们使用Dual Link DVI线连接至120Hz 3D显示器,并设置显示器刷新率为120Hz,采用最佳分辨率(液晶显示器中最佳分辨率通常是最高分辨率,这台V3D241wm-LED的最佳分辨率为1920x1080)。
Power DVD 11中进行3D影片播放设置,片源和显示设备选择自动识别即可。3D播放必须使用全屏模式。
识别出分时120Hz 3D显示器
显示器终于正确识别了,原以为大功告成,可是在开始播放之后又弹出无法支持设备的提示,令人百思不得其解。在经过向AMD官方技术人员咨询后获知,目前只有ViewSonic的VM3D241wm-LED这款显示器在使用分时技术播放3D视频需要一款特殊的hotfix驱动,10.12 RC2。版本号为:8.790.6.2000。在安装了上述驱动后,终于播放正常,而Catalyst无论11.3、11.4版本安装后均无法正常播放。
开始播放之后,画面变为3D立体模式,眼镜开始接受信号,可以观看3D蓝光影片了。此外,PowerDVD 11还拥有将2D影片转换为3D的功能,不过笔者尝试了几部影片的转换播放,转换效果和原生3D片源相比有所差距,立体感不强。
3D游戏实测:iZ3D兼容性很好
立体3D电影播放的测试对于3A平台来说并不困难,对于入门级显卡来说也一样可以达到,而3D游戏对硬件性能的要求则更高,也是3A平台可以展现实力的地方。那么在3D游戏当中效果又会如何呢?笔者立即开始了立体3D游戏的测试。
驱动安装完毕后,我们选择3D快门式立体技术,并强制120Hz输出。 显示器依然需要将刷新率设置为120Hz,并采用最佳分辨率。软件方面,我们已经安装好了游戏和DirectX,还缺少的就是iZ3D驱动程序。iZ3D是一款第三方提供的立体3D显示解决方案,主要针对3D游戏应用,可将普通3D游戏画面转换为立体3D,兼容性很好,只要是DirectX8以后版本的游戏理论上都能支持,同时支持多种3D输出方式,包括红蓝、偏振、快门等。显示设备支持也包括了普通显示器、120Hz显示器、投影仪、3DTV等。
我们从官网(www.IZ3D.com)下载了1.12(3907)正式版驱动程序并进行安装。另外值得一提的是,iZ3D驱动本身是试用版,有使用时间限制,但对于A卡用户却是完全免费的。
iZ3D在设置中,我们可以对开启快捷键进行设置,在游戏过程中我们可以实时开启/关闭立体效果,并可以对分离度进行调节,以产生不同的景深效果,十分方便。
设置完毕后可对立体3D效果进行测试(小编这拍照水平- -)
经过测试,我们发现,包括采用DX8的经典游戏《魔兽争霸3》,主流DX9游戏《街头霸王4》,以及采用最新DX11技术的《尘埃2》,都能完美运行在立体3D模式下,效果非常理想,当然,这也要归功于强劲硬件性能的支持。由于快门式3D技术的技术原理,在运行3D游戏时硬件(主要是显卡)的运算量要比平时更大,因此性能要比普通模式下要有所下降,关于性能方面的差异,我们下次会进行专门测试。 |