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[转] 迟来的3D——玩转立体游戏/电影 AMD HD3D实战测试

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jasu30 发表于 2011-5-8 01:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 jasu30 于 2011-5-8 14:14 编辑

转载自泡泡网:http://www.pcpop.com/doc/0/653/653491.shtml



概念解读:什么是立体3D
http://www.pcpop.com/doc/0/653/653491.shtml




立体3D图像的产生:三种主流3D技术介绍


    那么,如何才能让人们看到立体3D图像呢?立体3D显示从设备要求上来看目前分为眼镜式和裸眼式。其中裸眼目前主要用于公用商务场合,以及手机、游戏机等便携式设备上。

    而眼镜式3D目前主要分为分色法、分光法和分时法。它们的主要原理如下:

● 分色法:色差式3D技术



    色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

    色差式3D的设备成本要求很低,硬件方面仅需一副红蓝眼镜即可观看,对显示器没有特殊要求,通过软件转换即可实现。不过这种方案的缺点也很明显:很容易产生偏色。这主要是由于来自不同画面中的颜色是有区别的,并不保证能被眼镜完全过滤掉红和蓝,过滤不完全就会导致画面有重影,很难达到完美的效果。

● 分光法:偏光式3D技术


    偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。




    偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

    偏光式3D的优势包括:画面无闪烁,眼镜重量轻。但是它也有缺点,一个就是观看角度要求,由于它产生立体感得原理就是利用光的折射角度,因此当角度偏离时,就会产生画面重影。而第二个主要缺点就是图像分辨率的降低。由于目前的偏光式3D技术都是采取将原有图像分离的方式处理,因此它的清晰度必定会减半。

● 分时法:主动快门式3D技术




    主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。

  主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。

  一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D图像效果。

    主动快门式技术的最大优势就是画质完全无损,同时可视角度好。不过它的缺点也不少:首先就是硬件成本,无论采取哪家的方案,显示器、眼镜等设备的价格都是目前家用3D设备中最昂贵的。另外,由快门式3D技术的原理决定,当周围有光源时,画面不可避免的出现闪烁。最后,快门式3D需要发射和接收器,直接增加了安装、设置和使用的复杂程度,而接收器通常置于眼镜上,因此重量不可避免的增加,增加了使用者的身体负担。




AMD立体3D解决方案介绍

无论采用哪种3D技术,都有相应的应用方案。作为业内唯一一家能同时提供处理器、显卡和主板芯片组的厂商,AMD也拥有自己的立体3D方案。




AMD的立体3D方案于2010年发布,是完全开放性的,并没有局限于一种技术,也没有对硬件规格作出强制要求。它可以支持多种第三方硬件和软件,可以满足电影、游戏、视频应用等各种需求。
















前面我们已经了解过目前3种眼镜式立体3D技术的基本原理,其中分色法以软件转换完成,质量并不稳定, 因此主要面向初期用户。而分光法的实现是通过显示设备,由于是以降低解析度为代价,因此对硬件系统没有额外要求。而分时法为了输出质量无损的画面,需要将原来单位时间内的1帧画面要变为2帧输出,并且是由硬件来完成计算过程,因此对显卡有一定一要求。此外,在HDMI 1.4a标准中,帧封装成为缺省格式,这也是蓝光3D播放的标准输出格式。AMD Radeon HD 6800/6900系列显卡都支持HDMI 1.4a标准,因此AMD平台对3D电影从硬件上的支持也已经做好了准备。


    在3D游戏方面,AMD的HD3D方案实现同样需要软件来完成,而软件由第三方提供,比如iZ3D和DDD,经由AMD平台处理后通过3D设备输出,搭配眼镜可看到立体图像。目前的大部分游戏实现立体3D画面需要借助额外的软件来生成匹配双眼的画面,而下一代游戏在开发时就将立体3D要素包含在其中,届时可通过AMD显卡驱动程序催化剂进行处理并输出。而在硬件方面,这一代HD6800/6900已经做好了准备,支持Dual Link DVI以及HDMI 1.4a输出。


    而在配套解决方案方面,AMD与显示设备供应商如三星、LG、ViewSonic,软件提供放比如DDD、iZ3D都有着密切的合作,提供能相应的硬件和软件产品配合AMD平台提供立体3D方案。











在高清方面,无论是原生3D电影或是2D转换到3D的电影,都可以在AMD平台上实现。同时,AMD Radeon 6000系列显卡中集成的UVD3单元支持MVC硬件解码。快门式3D的分时画面处理在驱动程序Catalyst中也有专门的API来进行处理。


AMD 3D方案官方配置要求解析


    按照AMD官方说明,通过快门式眼镜的形式展示3D效果,在硬件上没有更多要求,高于或等同于下表中的配置标准即可,高配置只会在演示过程中拥有更加流畅的速度,只有在运行不够流畅时才做硬件升级考虑。整机保障能够稳定运行大型游戏、流畅播放高清视频,系统无异常死机或蓝屏为准。

    硬件配置没有硬性要求,推荐配置请参考下表:




    通过快门式3D眼镜展示AMD的3D效果,需要windows7操作系统环境,不低于8.79.6.2RC2(Catalyst 10.11)版本的显卡驱动,需要DX9、DX10和DX11补丁包,需要最新版本的IZ3D驱动或DDD驱动,需要PowerDVD 10播放器,用于游戏展示的还需要《尘埃2》、《鹰击长空2》、《鬼泣4》的安装程序。

    软件方面,我们要注意操作系统、驱动程序以及支持软件的准备。

    操作系统

●手动安装Windows 7 32Bit简体中文旗舰版操作系统,建议操作系统安装在容量不小于50GB的格式为NTFS的分区内,D盘也为NTFS格式为佳;
●通过控制面板关闭“家长控制”、“Windows防火墙”、“屏幕保护”、“Windows Updata”;
●取消“操作中心”中的提示警告信息;
●在“电源选项”中启用“高性能”模式并设置“关闭显示器”和“使计算机进入睡眠状态”的时间为“从不”。

    显卡驱动

●请从AMD官网(www.amd.com.cn)查询显卡驱动的最新版本;
●主板驱动也可以在AMD官网获得;
●声卡和网卡驱动,针对不同的主板,对应相关品牌及型号到官方网站下载。

    DX补丁包

●请安装DirectX最新版本。从微软官方网站(http://www.microsoft.com/)下载;
●缺少最新的DirectX组件可能会导致立体3D无法正常工作。

    应用软件的下载及使用请见测试部分。

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jasu30  楼主| 发表于 2011-5-8 01:53 | 只看该作者
本帖最后由 jasu30 于 2011-5-8 14:39 编辑

AMD 3D方案的关键:120Hz显示器

通过快门式技术展示3D效果,在硬件上的需求包括3D显示器和眼镜。本次测试使用了ViewSonic的V3D241wm显示器。这是一款120Hz 24寸LED显示器,支持3D显示,附带一支有线式快门眼镜。


支持AMD HD3D的120Hz显示器


采用有线方式连接的快门式3D眼镜

这次的硬件测试平台理所当然选用了3A平台。包括AMD Phenom II X6 1090T处理器、880G芯片组主板以及Radeon HD 6970显卡。


本次测试中我们将使用3A平台搭配120Hz显示器进行快门式立体3D实现的测试,主要面向PC玩家。当然,AMD的3D方案也可以支持其他显示设备和技术,并不是这次测试的重点。


AMD 3D方案的载体:HD5000/6000显卡
根据AMD官方的介绍,HD5000/6000全系列显卡都能支持HD3D方案,但支持度也有一定的差别。低端显卡可能对3D立体游戏支持不太好,因为性能不足。另外没有HDMI 1.4a接口的显卡,对于3D大屏电视的支持有问题。
所以本次评测,我们使用了AMD的顶级单卡HD6950。
去年12月份,AMD发布了HD 6900系列的两款单核心DX11显卡,Radeon HD 6970/6950。



HD6970和HD6950都采用AMD最新的Cayman核心,基于台积电40纳米工艺,拥有26.4一个晶体管,晶体管数量相对于HD5870更高,比前一段时间发布的HD6800系列显卡就多多了。值得一提的是,两款产品都采用了2GB容量的GDDR5显存,显存位宽为256Bit。

    核心内部,HD6970拥有1536个流处理器、96个纹理单元和32个ROPs,显存频率高达5.5GHz;较低规格的HD6950拥有1408个流处理器,88个纹理单元,ROPs单元也是32个,显存频率高达5GHz。
HD 6970采用了全新的4D架构,继续着小核心的策略。它在架构上进行了优化,同时提升了执行效率和通用计算能力,使得性能提升的同时核心面积进一步缩小。同时提升了DX11中至关重要的曲面细分性能,并采用新的功耗控制系统。






HD 6970改进的UVD3硬件解码单元可进行3D视频的硬件解码加速。此外,公版原生提供了两个MiniDisplayport、一个HDMI、两个DVI端口,为立体3D的实施带来了更多的优势和便利。



3D电影实测:PowerDVD 11完美支持

首先进行的是3D立体电影播放。这次的3D影片播放测试算是费了些周折,显示将蓝光3D文件压制为光盘映像,之后按照官方要求,PowerDVD可以支持蓝光3D播放,AMD HD3D要求的5000/6000系列显卡、120Hz 3D显示器、双通道DVI连接线都准备齐全了,可是在播放过程中,Power DVD 10无法正确识别出这款120Hz 3D显示器。之后,我们安装了最新版本的PowerDVD 11 Ultra。





首先我们使用Dual Link DVI线连接至120Hz 3D显示器,并设置显示器刷新率为120Hz,采用最佳分辨率(液晶显示器中最佳分辨率通常是最高分辨率,这台V3D241wm-LED的最佳分辨率为1920x1080)。
Power DVD 11中进行3D影片播放设置,片源和显示设备选择自动识别即可。3D播放必须使用全屏模式。







识别出分时120Hz 3D显示器

显示器终于正确识别了,原以为大功告成,可是在开始播放之后又弹出无法支持设备的提示,令人百思不得其解。在经过向AMD官方技术人员咨询后获知,目前只有ViewSonic的VM3D241wm-LED这款显示器在使用分时技术播放3D视频需要一款特殊的hotfix驱动,10.12 RC2。版本号为:8.790.6.2000。在安装了上述驱动后,终于播放正常,而Catalyst无论11.3、11.4版本安装后均无法正常播放。







开始播放之后,画面变为3D立体模式,眼镜开始接受信号,可以观看3D蓝光影片了。此外,PowerDVD 11还拥有将2D影片转换为3D的功能,不过笔者尝试了几部影片的转换播放,转换效果和原生3D片源相比有所差距,立体感不强。


3D游戏实测:iZ3D兼容性很好

    立体3D电影播放的测试对于3A平台来说并不困难,对于入门级显卡来说也一样可以达到,而3D游戏对硬件性能的要求则更高,也是3A平台可以展现实力的地方。那么在3D游戏当中效果又会如何呢?笔者立即开始了立体3D游戏的测试。




驱动安装完毕后,我们选择3D快门式立体技术,并强制120Hz输出。

    显示器依然需要将刷新率设置为120Hz,并采用最佳分辨率。软件方面,我们已经安装好了游戏和DirectX,还缺少的就是iZ3D驱动程序。iZ3D是一款第三方提供的立体3D显示解决方案,主要针对3D游戏应用,可将普通3D游戏画面转换为立体3D,兼容性很好,只要是DirectX8以后版本的游戏理论上都能支持,同时支持多种3D输出方式,包括红蓝、偏振、快门等。显示设备支持也包括了普通显示器、120Hz显示器、投影仪、3DTV等。
我们从官网(www.IZ3D.com)下载了1.12(3907)正式版驱动程序并进行安装。另外值得一提的是,iZ3D驱动本身是试用版,有使用时间限制,但对于A卡用户却是完全免费的。




iZ3D在设置中,我们可以对开启快捷键进行设置,在游戏过程中我们可以实时开启/关闭立体效果,并可以对分离度进行调节,以产生不同的景深效果,十分方便。



设置完毕后可对立体3D效果进行测试(小编这拍照水平- -)








经过测试,我们发现,包括采用DX8的经典游戏《魔兽争霸3》,主流DX9游戏《街头霸王4》,以及采用最新DX11技术的《尘埃2》,都能完美运行在立体3D模式下,效果非常理想,当然,这也要归功于强劲硬件性能的支持。由于快门式3D技术的技术原理,在运行3D游戏时硬件(主要是显卡)的运算量要比平时更大,因此性能要比普通模式下要有所下降,关于性能方面的差异,我们下次会进行专门测试。

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jasu30  楼主| 发表于 2011-5-8 14:15 | 只看该作者
本帖最后由 jasu30 于 2011-5-8 14:48 编辑

HD3D其它应用介绍:支持TriDef 3D


除了iZ3D外,AMD HD3D技术还支持同样是第三方的DDD提供的TriDef 3D软件,也可以将游戏、电影立体化,并支持包括3DTV在内的多种显示设备以及几百种主流游戏。





另一款支持立体3D影片播放的软件:StereoscopicPlayer。支持3D立体视频的播放,并可以将DVD转换为3D效果。




通过HDMI 1.4a我们可以直接连接到3DTV,享受更大屏幕带来的快感。

    除了通过120Hz显示器实现立体3D电影和游戏之外,AMD HD3D方案还支持3DTV、投影仪等多种立体3D设备,以及3D照片、电视节目、视频聊天等各种应用。







HD3D兼容性分析:软件良好 硬件不足
至此,我们来总结一下AMD HD3D方案的软/硬件需求、应用领域以及各方面的优劣。AMD HD3D方案需要AMD Radeon HD 5000/6000系列桌面显卡,配套的120Hz显示器、3D电视机或投影仪。





3D电视支持列表


3D投影仪支持列表


3D眼镜及设备支持列表


官方网站给出了显示设备硬件支持列表,此外,3D 120Hz在官网上列出的包括Zalman独有的显示器系列以及ViewSonic V3D241wm-LED、Acer HS244HQ。此外,iZ3D等第三方也提供有专用显示器,另外,HP Envy 17 3D with ATI Mobility Radeon HD 5850、MSI Wind Top AE2420 All-in-One with ATI Mobility Radeon HD 5730、Lenovo IdeaPad y560d with ATI Mobility Radeon HD 5730这三款搭配了ATI移动显卡的笔记本也可以支持AMD HD3D技术。相比之下,3D投影和电视的产品要丰富一些。




iZ3D是一款相当好用的第三方驱动,并且对A卡完全免费


在实现3D的软件方面,现在的主流软件包括PowerDVD、完美者解码、MediaCoder等均可以实现3D影片播放或者2D到3D的转换。游戏方面则包括iZ3D、DDD等。而这次并没有进行3D电视的播放测试,仅从3D显示器的使用上来看,除了驱动程序与ViewSonic V3Dwm-LED需要专用驱动之外,在功能、效果等方面还是能让人满意的。游戏方面则没有任何障碍,设置、使用、兼容性、效果都很好。
虽然在电影和游戏方面支持度相当不错,显示效果也很完美,但AMD的HD3D由于起步较晚,在硬件兼容性方面还不够好,目前还仅支持三款120Hz显示器,硬件设备兼容列表远不如NVIDIA的3D Vision那么丰富。









测试总结:开放性的利与弊


随着立体3D的逐渐普及,对立体3D的需求也会逐渐提高,它可以为人们带来更高水平的娱乐体验。在电影、游戏、电视、视频聊天中都可以广泛用到。


















AMD HD3D是一个开放性的概念,它并不局限于指定设备,比如iZ3D的立体3D驱动,并不局限于AMD Radeon显卡,其他硬件设备也可以使用,但是对于A卡用户来说它是完全免费的,否则有试用14天的限制,如果继续使用则要收费。
开放性的优势就是组建平台存在自由性。比如低成本的红蓝3D实现起来没有硬件门槛,偏振式和快门式3D技术存在各自的优劣,有些人可能对光的闪烁非常敏感,使用快门式3D观看身体上会出现不良反应,那么选择偏振式技术的3D方案,在AMD平台上同样可以实现。而对于硬件性能高,对画质要求苛刻的玩家,自然会选择主动快门式3D方案来实现。同样,适合家庭娱乐3DTV、商业应用更为广泛的3D投影仪也可以使用。从测试情况来看,AMD对各种3D技术都可以实现,游戏兼容性表现十分出色,蓝光3D播放也可以实现。







开放性的弊端也是存在的,对于初级用户来说,软件的设置、硬件的配备还是存在一定的障碍,现在业界的3D标准没有同意,而且各家方案各有优劣,目前还在竞争之中,各种产品都标有3D的logo,消费者会难以判断产品的优缺点和自己的需求。当然,标准的不同意是任何一项新技术在发展过程中都会遇到的问题。立体3D技术无疑是未来图像业的发展趋势,从现状来看,短时间内也难以诞生统一的标准,从这个角度来看,AMD开放性的HD3D方案可以支持多种方案,无疑是个理想的选择。■

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baihifk 发表于 2011-8-26 22:38 | 只看该作者
不错,支持
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star2004 发表于 2012-1-17 15:28 | 只看该作者
太专业了!!!!这个也收藏了
我的4670可能可以用
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