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618游戏处理器怎么选—AMD 锐龙7 5800X3D VS Intel 酷睿 i9 12900K

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本帖最后由 橙黄鼠标 于 2022-6-9 12:24 编辑


锐龙7 5800X3D是一颗特殊的处理器,它搭载了消费级处理器有史以来最大的三级缓存:96MB。在消费级处理器中,三级缓存和缓存结构与处理器的游戏性能表现有着正相关的发展关系。举例,第一代锐龙处理器的三级缓存仅有16MB,第二代和第三代锐龙处理器的同规格型号就达到了32MB(注释1),后两者在三级缓存容量上翻了一倍。再比如英特尔的三级缓存从Skylake(6代酷睿)到Comet Lake(10代酷睿)也是递进状态,从8MB随着核心的增加逐步递进到20MB,但因为Skylake之后的缓存结构依然保持着相同结构,三缓只是随着核心数的增加而增加,这也是英特尔被吐槽挤牙膏的原因之一。而到了12代酷睿,三级缓存增加到了30MB,相较10代酷睿增加了50%,且缓存结构也有了大幅度改良,这也是英特尔这代处理器在游戏性能上有大幅度提升的原因之一。
注释1:第二代和第三代锐龙处理器的同规格型号指,同为8核16线程的锐龙7 3800X和5800X。

而锐龙7 5800X3D拥有96MB的三级缓存,是5800X的3倍,是 i9 12900K的3.2倍。并且有意思的是,这两颗处理器在发布会都瞄准了最强游戏处理器而去,价格尤其是618的价格,5800X3D售价2799元,12900K/12900KF售价4299元/4099元,后者的售价比前者几乎高了50%。如果仅以游戏性能作为衡量标准(注释2),这两颗差价这么大的处理器,且同时瞄准了最强游戏处理器称号的处理器会有怎样的性能差异呢?
注释2:5800X3D核心数较少,在多核心性能表现上不如12900K,故本篇评测仅测试游戏性能。




锐龙7 5800X3D采用了3D Vertical Cache(3D V-Cache)技术,将64MB的SDRAM芯片垂直堆叠在Zen 3 CCD Die的核心部分,并且采用了直接铜对铜连接(Direct Copper-to-Copper Bond)和TSV硅通孔技术来实现SDRAM芯片和CCD核心的互联部分,触点间距仅有9um。SDRAM是一个非常占芯片面积的存在,为了能将如此巨大的SDRAM芯片堆叠在CCD Die上,AMD将先进的7nm工艺制程也用在了3D V-Cache部分。同时还大幅度降低了硅基板的厚度,以实现增加了96MB缓存后,芯片厚度还完全相同。




(上图是3D V-Cache的结构图,下图是Zen 3架构CCD的结构图)

Zen 3架构CCD核心面积在81.7mm²,64MB 3D-V Cache的面积大约在41mm²,3D V-Cache大约是Zen3 CCD一半的面积。3D V-Cache由8个8MB的缓存片组成,这些缓存片刚好分成两半堆叠在CCD Die的每个核心上方,而原本Zen 3架构中的L3缓存则是平行结构与核心连接。这也是3D V-Cache技术的V(Vertical)的来源。3D V-Cache每个缓存片具有1024个硅通孔与核心连接,8个缓存片的连接点高达8192个,传输速度高达2TB/s。因为3D V-Cache采用双向环形总线与CCD Die互联,这使得3D V-Cache具有和L3相同的物理寻址特性,这也是我们能在所有软件的识别信息看到96MB的三级缓存的原因。



规格介绍

在规格上,锐龙7 5800X3D与锐龙7 5800X几乎相同,都是8核16线程,只是基础频率比锐龙 7 5800X低0.4GHz,最大加速频率上比5800X低0.2GHz,三级缓存比5800X多64MB。i9 12900K这边因为架构截然不同,规格差异也比较大,性能核部分跟5800X3D相同,都是8核心16线程,另外还有8个能效核,总共16个核心24个线程。频率部分,12900K加速频率比5800X3D高0.7GHz,比5800X高0.5GHz。不过因为英特尔和AMD对加速频率的定义不同,所以加速频率无法直接对比。例如AMD的加速频率不区分核心使用率只看你的功耗、电流、温度情况来进行加速,而12900K在全核频率只有4.9GHz,单核且符合睿频3.0加速条件会达到5.2GHz,衍生出来的结果是在不同的负载和使用条件下,两颗处理器的频率都是动态加速。缓存部分,如我们前文所说,i9 12900K这一代的三级缓存容量从10代酷睿的20MB缓存增加到了30MB缓存,符合目前游戏应用对缓存越来越依赖的发展情况。


锐龙7 5800X3D细节介绍

锐龙7 5800X3D的外包装与5800X区别不大,只是在右上角多了AMD 3D V-CACHE标识,表明它采用了3D V-Cache技术。锐龙7 5800X3D和其他锐龙5000处理器一样,都不附送风冷散热器,需要额外购买散热器。



处理器的本体差异更小,只有顶盖型号变为5800X3D。



5800X3D依然采用AM4接口,兼容AMD 500系列、400系列以及部分300系列芯片组主板。主板BIOS需要更新AMD AGESA COMBO PI V2 1.2.0.6c或更新版本才能完美支持5800D3D处理器。


测试平台信息
处理器:AMD Ryzen Ryzen 7 5800X3D/Ryzen 7 5800X
主板:MSI MEG X570 ACE
BIOS版本:7C35v1L-ComboAm4v2PI 1.2.0.7
内存:G.SKILL 3600MT/s 8GB x 2
显卡:ASROCK RX 6950 XT OC Formula
硬盘:OCZ-TRION150 480G/Samsung 980 Pro 1TB
散热器:NZXT KRAKEN Z73 360mm
电源:Enermax Revolution 85+ 1050W


处理器:intel Core i9 12900K
主板:TUF GAMING Z690-PLUS WIFI D4
内存:G.SKILL 3600MT/s 8GB x 2
显卡:ASROCK RX 6950 XT OC Formula
硬盘:KingSton KC310 960G/PLEXOR PX-2TM10PG
散热器:ROG RYUJIN II 360@LGA 1700
电源:ANTEC HCG X1000


游戏性能测试
我们选择了《绝地求生》、《守望先锋》、《英雄联盟》、《刺客信条:英灵殿》、《孤岛惊魂6》、《极限竞速:地平线5》、《荒野大镖客2》、《古墓丽影:暗影》、《看门狗:军团》十款游戏进行测试,其中电竞游戏有3款,大型单机游戏有6款。

首先是绝地求生,《绝地求生》采用1920 x 1080分辨率,超高画质进行测试。渲染比例100%,关闭垂直同步、帧率上限等设置。测试方法选择打一把游戏,选取其中5分钟的回放场景进行帧数测试。锐龙7 5800X3D在绝地求生的平均帧和1% Low帧表现与i9 12900K基本相同,两者都比锐龙7 5800X快了大约14%。这个表现可以说是惊到我了,超大三缓在PUBG中的加成是真的大。


(越低越好)
将5分钟的帧生成时间做成曲线图看,5800X3D的帧生成曲线大约有一半时间较低,另外一半则是12900K较低。三颗处理器99.5%的帧生成时间都不超过10ms,都能保证游戏流畅运行,偶有1-2帧的帧生成时间超过20ms并不会造成可感知的卡顿感。



《守望先锋》采用2560 x 1400分辨率,超高画质设定,关闭三重缓存、减少缓存等影响帧数的功能,并关闭垂直同步和帧数限制选项,游戏最大帧数上限为400帧。守望先锋采用2K分辨率的原因是游戏仅支持最大400帧上限,而1080P分辨率三颗处理器都非常容易到达帧数上限,只能选择提高分辨率来进行对比。守望先锋的测试方法选择实际打一把游戏,并选取固定的5分钟游戏回放进行测试。
锐龙7 5800X3D在守望先锋的平均帧比12900K高出8帧,比5800X高出22帧。在守望先锋中,5800X3D的超大三缓发挥的效果也相当不错,平均帧相较12900K依然有2.5%的性能优势。1% Low帧因为守望先锋游戏角色死亡后会进入一段黑屏动画,这段动画是60帧的固定画面,所以使得1% Low帧无法进行对比。




《英雄联盟》采用1920 x 1080分辨率,极高品质,关闭垂直同步,使用游戏回放功能选取固定的5分钟游戏场景进行帧数测试。

锐龙7 5800X3D的大缓存在图形较为简单的游戏中并没有被充分使用到,或者说画质比较差的游戏用不上这么大的三级缓存,所以5800X3D的成绩在这两个游戏中都不如5800X和12900K,基本约等于一个频率较低的5800X。1% Low帧的表现,三颗处理器都差不多,说明虽然平均帧表现有差距,但并没有出现卡顿情况。


《古墓丽影:暗影》采用1920 x 1080分辨率,最高画质设定,使用游戏自带Benchmark进行测试。在古墓丽影:暗影中,锐龙7 5800X3D的测试成绩比i9 12900K还高,平均帧领先了大约26帧,11%的性能优势。古墓丽影暗影的Benchmark有4个游戏场景,每个游戏场景切换的过程会有一段黑屏等待时间。那段黑屏的帧数只有个位数,导致1%Low帧的测试成绩无法进行对比。我们额外加入了中位帧进行对比,5800X3D的表现仍然最佳,往下反而轮到5800X领先,然后是12900K。


《看门狗:军团》采用1920 x 1080分辨率,最高画质设定,使用游戏自带Benchmark进行测试。看门狗:军团的情况和古墓丽影类似,平均帧表现最好的是锐龙75800X3D,下来到i9 12900K,然后是5800X。不过5800X3D的成绩和12900K的成绩差距不大,只有4帧不到的差距。看门狗军团的Benchmark是一段连续的渲染场景,1% Low帧得以正常进行对比。三颗处理器1% Low帧的成绩差距较大,5800X3D比12900K高17%,12900K又比5800X高33%。



从帧生成时间的全局数据看,影响1% Low最低帧差距较大的因素有两个,其1是在39秒左右的位置,5800X忽然卡了一下。其2是在测试结束场景,5800X载入成绩的时间更久一些,导致多录了1秒的高延迟帧数。实际在整个游戏过程中,帧生成时间都保持了较低水平,游戏优化非常出色。


《荒野大镖客2》采用1920 x1080分辨率,最高画质设定,使用游戏自带Benchmark进行测试。
在荒野大镖客2中,5800X3D的成绩依然非常出色,平均帧比12900K高7.5%,1% Low帧比12900K高11.6%。比较让人意外的是,在大镖客2里5800X的成绩也比12900K高,平均帧大约有5%的帧数优势,1% Low帧也有7%的性能优势。

把全局帧数图生成出来后发现,12900K在几个重载场景确实比其他两颗CPU的帧数要低一些。而5800X3D在测试后半截的帧数明显更高一些,这也是5800X3D最后的平均帧成绩更高的原因。



《孤岛惊魂6》采用1920 x1080分辨率,极高画质设定,使用游戏自带Benchmark进行测试。
5800X3D在《孤岛惊魂6》的成绩跟12900K差不多,仅有1%的差距,基本可以算同级别的性能。5800X在这个游戏的成绩有些落后于其他两颗处理器,

《刺客信条:英灵殿》和《极限竞速:地平线5》采用1920 x 1080分辨率,极致画质设定,使用游戏自带Benchmark进行测试。
这两个游戏我愿称之为众生平等,三颗处理器在这两个游戏中都测不出区别,平均帧差距都在1帧以内,1% Low帧地平线5差距也在1-2帧,刺客信条5800X要稍微低一点。

从10个游戏测试结果来看,锐龙7 5800X3D的96MB超大三级缓存在大多数游戏中都能发挥不俗的效果,平均帧表现基本和12900K接近,1% Low帧也有显著的帧数提升。只有LOL,5800X3D未能发挥出效果,测出来的成绩基本等于一颗频率低一些的5800X。如果你追求极致的游戏帧数表现,且已经有一张B550、B450等主板,5800X3D会是一颗相较12900K+600系列芯片组主板更具性价比的选择,应该也是目前AMD阵营里最适合打游戏的处理器。

超频测试
锐龙7 5800X3D处理器并不支持超频功能,BIOS设定里也没有倍频调整的相关选项。

通过最古老的外频超频法,可以让5800X3D获得额外的频率提升,但我个人不建议普通玩家进行任何外频超频尝试,外频超频不仅对主板有外置时钟器的要求,对于外部设备例如SATA硬盘、USB接口、显卡、内存等等,都会因为外频的提高而联动发生多米诺骨牌般的影响。极端点说,外频超频甚至有可能导致外围设备发生故障,所以不建议大家进行外频超频。


5800X3D的最大加速频率是4.5GHz,实际的倍频就是大约45.5倍。将外频拉高至106MHz,就能得到4.8GHz左右的处理器主频,这就是外频超频法。通过外频进行超频还会联动PCIe总线、USB接口、SATA等等,比如我们将外频拉到106MHz后,主板的部分USB就无法使用,接U盘也不识别,SATA接口也无法识别,只能使用M.2接口的NVMe硬盘。同时内存频率也会联动提升,最好选具备一定超频能力的内存,避免内存频率联动提升后不稳定。超频至4.8GHz(单核)后,CPU-Z多核跑分提升大约7%,单核跑分提升15%。


单核跑分特别突出是因为5800X3D并不支持PBO 2.0,EDC PPT TDC这种锐龙处理器超频经常修改的参数军均无法修改。也就是电流、功耗都是锁定状态,外频超上去后,虽然主频可以达到4.8GHz,但因为功耗、电流上限锁死,所以多核频率实际上是撞了功耗墙后慢慢降下来的状态,只不过因为电压可以修改,相对默频有更高的提频空间。单核频率功耗小,不受功耗、电流上限的影响,所以5800X3D外频超频最直观的体现就是单核性能提升幅度较大,多核性能提升比较一般。

总结
最后,我们来看一下整机价格。锐龙7 5800X3D在价格上比12900KF便宜1300元,主板方面我们选了一个比较贵的B550吹雪主板,实际上使用了3代的AM4接口有着更多低价的选择,并且5800X3D基本不用考虑超频,在主板和散热器上选择更低价的型号,能将整机价格压到更低的价格。就看你能接受多低的配件取舍以及是否在乎主机外观上的差异。即使我们选择了一张定位较高的B550吹雪主板,B550吹雪的售价依然比B660吹雪的价格要便宜200元左右。这给整机带来的是1600元的差价,将这个差价升级到2TB的980 Pro甚至还有剩。

而12900KF往上升级我相信都会考虑超频方面的属性,选择Z690主板以及更好的散热器,这样整机平台的成本会更高。大家都知道,锐龙7 5800X3D是不支持超频或者说不适合超频的,我个人认为这对于小白玩家来说不是一个坏事。超频这东西从成本和收益的角度来看是一个性价比极低的东西,主板要升级、散热器也要升级,但性能上的提升连十分之一都难达到。本质上,超频就跟跑车一样,是给有玩超频需求的玩家提供的,而非一项实用性功能。

锐龙7 5800X3D整体测下来我觉得它更像一个游戏处理器的懒人包,没有超频设定、频率调校也没有5800X激进,温度表现也尚可,但游戏性能表现非常出色。如果你从不超频,对超频也不感兴趣,甚至都不想见到主板BIOS的界面,那这颗处理器就非常适合你了。这颗处理器现在618 JD价格2799元,如果你本身就是AMD的用户,有一张B450或者B550主板,这颗CPU能让你体验到12900K的游戏帧数,却不用花太大的代价。

https://item.jd.com/100037157980.html
目前58X3D 2799元 24期免息+晒单返50元E卡,9号晚上17点-22点还有个直播抽CPU的活动,感兴趣的玩家可以去试试手气。



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kmdizzy 发表于 2022-6-9 17:23 | 只看该作者
一半的价格都在显卡上。。。。
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xdd6622 发表于 2022-6-9 22:42 | 只看该作者
还是苏妈有性价比
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konglang_616 发表于 2022-6-10 08:33 | 只看该作者
综合能力肯定是 12 代 Intel 强
5800X3D 感觉适合以后捡垃圾
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橙黄鼠标  楼主| 发表于 2022-6-10 17:37 | 只看该作者
konglang_616 发表于 2022-6-10 08:33
综合能力肯定是 12 代 Intel 强
5800X3D 感觉适合以后捡垃圾

就是打游戏突出,其他一般。估计比57X强点或者差不多
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airman 发表于 2022-6-10 19:45 | 只看该作者
感觉测的都是1920×1080分辨率,2k,4k的游戏没有测。
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橙黄鼠标  楼主| 发表于 2022-6-10 21:09 | 只看该作者
airman 发表于 2022-6-10 19:45
感觉测的都是1920×1080分辨率,2k,4k的游戏没有测。

2K、4K CPU吃不到负载
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airman 发表于 2022-6-11 19:39 | 只看该作者
橙黄鼠标 发表于 2022-6-10 21:09
2K、4K CPU吃不到负载

哦,明白了,谢谢!
9#
yanvan 发表于 2022-7-6 00:29 | 只看该作者
可怕的不是5800 3D 那以后AMD给自己的cpu 都价格3D缓存呢
要知道这是AMD已经过时的 5800的架构和intel的最新12代cpu 对比啊
10#
airman 发表于 2022-7-8 19:26 | 只看该作者
yanvan 发表于 2022-7-6 00:29
可怕的不是5800 3D 那以后AMD给自己的cpu 都价格3D缓存呢
要知道这是AMD已经过时的 5800的架构和intel的最 ...

只是游戏性能增强,而且还都是1080P的游戏,生产力什么的还不如不加的,因此不会都加的。
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