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DXR/RTX的实时混合光追 in UE4 and Unity

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仙行一步 发表于 2021-2-9 23:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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继续对DXR/RTX的光线追踪方案进行代码级解析,揭示了RTX在UE4引擎中实现多次反射的“窍门”,以及为什么反射后会丢失透明材质的折射。


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