当代游戏的体积普遍从50GB起步,超过100GB也不嫌大。但是固态硬盘的容量是有限的,PlayStation 5内置了一颗825GB容量的固态硬盘,由于进制换算的原因格式化后可用空间约为768GB。这样的存储容量能够满足玩家们的需要吗?
虽然SSD的存储空间非常紧张,但也有一些好消息传来:得益于SSD技术的应用,游戏的体积也有望得到一定的缩小。以《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯终极发行版》为例,它包含了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《漫威蜘蛛侠重制版》两部分,总体积为105GB。据悉两部分的容量基本相同,都是50GB左右。
而当前PS4上运行的《漫威蜘蛛侠》体积约为72.6GB,也就是说重制版的体积相比原版可能降低了20GB左右。马克·塞尔尼(Mark Cerny)说PS5的SSD可以从根本上改变游戏的制作方式,源于SSD没有机械活动部件,也不会因为磁头寻道时间而影响到游戏素材加载的速度。开发人员不必像过去机械硬盘时代那样用大量冗余纹理来避免随机读取的性能瓶颈,这样就可以减少游戏的体积。
不过,这样的技术迭代可能需要1到2年的时间才能全面完成。SIE日本工作室创意总监Gavin Moore说他们已经在改变SSD的思维方式,SSD不仅仅被视为存储,同时还将被视作内存。这种架构上的技术革新通常需要更接近底层的代码优化,才能充分展现出它的威力。
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